Planeta Universidad

February 17, 2020

OSL-UGR :: Oficina de Software Libre - Universidad de Granada

Aplazamiento de taller I Campaña de donación 2020
Desde la Oficina de Software Libre, comunicamos el aplazamiento del taller de la I Campaña de donación de material informático con Software Libre (2020).

Lo hacemos de acuerdo con las recomendaciones de las autoridades locales, en referencia a los previsibles problemas de tráfico en la ciudad el próximo 19 de febrero.

La nueva fecha del taller será al día siguiente, el jueves 20 de febrero de 2020, a las 10:30 h, en nuestras instalaciones.

El listado de aceptados en este taller puede consultarse en el siguiente enlace:

Listado definitivo de solicitantes aceptados

by Jose Miguel Castillo García at Mon Feb 17 10:31:04 2020

February 15, 2020

Púlsar :: Asociación de Software Libre de la Universidad de Zaragoza

Software libre y empresas
En muchos casos se piensa del software libre como la contraposición al software ofrecido por compañías privadas. Si bien históricamente el software libre ha sido promovido por individuos y fundaciones para ofrecer alternativas abiertas a programas de código cerrado, esto ha cambiado en los últimos años.

El software libre ya no tiene que ser un peligro para las empresas, sino que puede ayudar al desarrollo comercial de las mismas. Y no hablamos únicamente de que las empresas hagan uso de software libre disponible para abaratar su procesos internos, sino de dedicar grandes cantidades de recursos a contribuir al desarrollo de proyecto existentes o nuevos.

El que un gran número de empresas hayan apostado por desarrollar software libre ha dado un importante empujón a proyectos que previamente se nutrían exclusivamente del esfuerzo voluntario de miles de desarrolladores. El principal beneficio de la colaboración empresarial es que al haber programadores cuyo jornada laboral está parcial o totalmente dedicada a contribuir a ciertos proyectos, estos tienen un ritmo de desarrollo más rápido y estable. Esto no es nada desdeñable cuando se observa la enorme cantidad de proyectos que han languidecido y muerto por falta de tiempo de los colaboradores.

¿Y por qué algunas empresas han pasado de las posiciones privativas férreas de décadas anteriores a ser abanderadas del software libre? Porque les beneficia, por supuesto. El beneficio puede categorizarse en dos tipos (tres si contamos el bienestar emocional de hacer el mundo un poco mejor, claro): beneficio económico e influencia. ¡Veamos algunos ejemplos de cada!

Software libre como modelo económico

No nos engañemos, aunque el software libre no cueste dinero, nunca es gratis. Sea en tiempo o en disgustos, algo pagas para aprender a usar una herramienta de forma eficiente. Esto es especialmente caro si tienes un negocio y tratas de sustituir una herramienta privativa por una de software libre en tu equipo.

Algunas empresas han visto este problema y han basado su modelo de negocio en facilitar la vida de otras empresas. En su día a día ayudan a desarrollar un software libre y simultáneamente ofrecen servicios de pago para ese software: cursos, soporte técnico, alojamiento, funcionalidades extra para coordinación de equipos y reparto de tareas…

Un ejemplo de este modelo económico es Gitlab, que desarrolla el proyecto homónimo, un sistema que unifica el control de todo el ciclo de vida de un producto software. El proyecto se divide en la Community Edition (Gitlab CE), bajo licencia MIT Expat, y la Enterprise Edition (Gitlab EE), una capa de pago extra sobre la CE con copyright. Gitlab CE cubre todas las necesidades de un usuario individual o una pequeña organización, mientras que Gitlab EE ofrece funcionalidades más completas de coordinación de tareas, monitorización de esfuerzos y gestión de calidad, además de soporte técnico prioritario, las cuales sólo son realmente necesarias para empresas. También, tanto para CE como EE, Gitlab (empresa) ofrece hosting cloud del servicio.

Hashicorp sigue una estrategia similar con su software Terraform destinado a la gestión de infraestructura para proyectos cloud. La mayor parte del proyecto está disponible bajo licencia Mozilla Public License 2.0, y Hashicorp oferta funcionalidades de gestión empresarial y hosting cloud.

Hay muchos más ejemplos, como Jetbrains con su IDE IntelliJ, el cual ofrece más facilidades en la versión de pago, o MongoDB, que ofrece hosting cloud autoconfigurado y escalable para la base de datos homónima.

Software libre como generador de influencia

El día a día de una empresa tecnológica a veces incluye enfrentarse a un problema que no ha sido resuelto previamente o cuya solución previa no es apta para el caso concreto. Esto da lugar a desarrollar internamente herramientas que pueden alcanzar altos grados de sofisticación. Una vez la herramienta ha madurado y ha probado su eficacia, la empresa puede mantenerla privada o publicarla como software libre.

Por un lado, mantener la herramienta privada puede dar una ventaja competitiva sobre otros rivales, pero por otro, abrirla puede dar otras ventajas interesantes. Si un proyecto de software libre es el primero en solucionar de forma eficiente un problema, este puede servir de punta de lanza para investigar la forma de afrontar el problema, atrayendo desarrolladores y usuarios, y potencialmente convirtiéndose en un estándar de facto para ese ámbito.

Si se alcanza esta situación, la empresa contará con el apoyo de muchos desarrolladores de todo el mundo para perfeccionar una herramienta que se usa internamente, abaratando el coste de I+D. Además, potencialmente aparecerán nuevos proyectos de software libre relacionados y compatibles con este nuevo estándar, lo que, de nuevo, ahorra trabajo en integrar nuevas tecnologías con la infraestructura de la empresa. Y, por supuesto, el nombre de la empresa pasa a estar asociado con una tecnología útil de libre acceso, proporcionando un buen elemento de marketing.

Un caso ejemplar de esto fue la creación de Kubernetes por parte de Google. Kubernetes es una adaptación de una herramienta interna que desarrollaron durante una década para gestionar su enorme cantidad de servicios. El nivel de refinación del proyecto y toda la experiencia práctica volcado en él permitió al conjunto de la industria evolucionar de forma muy rápida, y hoy por hoy no se concibe el mundo del cloud sin Kubernetes.

Otro buen ejemplo es la liberación de ReactJS por parte de Facebook. React es una tecnología que Facebook desarrolló para crear de forma eficiente aplicaciones web con elementos reutilizables. Su sencillez de uso ha enamorado a muchísimos desarrolladores que a su vez no paran de contribuir nuevas funcionalidades, para beneficio de Facebook.

Y por último, un caso notable de creación masiva de software libre es Netflix. En su proceso de crear un sistema capaz de proveer de vídeo de alta calidad de forma ininterrumpida a millones de usuarios, Netflix ha descubierto y solucionado muchos problemas completamente nuevos para la industria, y ha liberado gran parte de sus herramientas para regocijo del resto del mundo. La visibilización del tipo y calidad de las tecnologías creadas dentro de Netflix está atrayendo a algunos de los mejores desarrolladores del mundo a querer trabajar para ellos, revirtiendo en que el equipo de ingenieros de Netflix sea cada vez más potente.


Ya ves que tener un negocio tecnológico no es incompatible con aportar conocimiento al mundo a través de software libre. Granito a granito creamos el futuro de la tecnología.

¡Hasta otra!

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by MIguel Escribano at Sat Feb 15 12:06:07 2020

February 10, 2020

OSL-UGR :: Oficina de Software Libre - Universidad de Granada

Mujeres en la tecnología y en el software libre
Las mujeres han estado en el mundo tecnológico desde los comienzos de la programación, incluso cuando no existían los ordenadores, allá cuando se cocían los primeros algoritmos y teorías computacionales. Es curioso pensar que antes había más mujeres que programaban que ahora. Diferentes factores como la introducción del ordenador personal, la conformación del “estereotipo de programador”, la consideración de los estudios de informática como ingeniería o el peso que ha adquirido exponencialmente con los años, conforman ese techo de cristal que ha ido reduciendo el espacio en este sector para las mujeres.

Sin embargo, siempre hemos estado ahí; aunque los libros de historia no nos nombren, aunque las revistas tecnológicas no nos citen tanto y aunque avanzar en este mundo suela implicar un ejercicio continuo de tener que demostrar nuestra valía.

Se acerca el 11 de febrero, y para conmemorar el día de la mujer y la niña en la ciencia, vamos a dirigir la mirada al presente, hacia la multitud de mujeres que hoy en día hacen de la programación y la tecnología en general, su trabajo o su afición. Vamos a hablar de sus proyectos, de lo que han conseguido, de lo que contribuyen y de que lo hacen todos los días del año, aportando diversidad, grandes ideas, grandes proyectos y mejores aplicaciones, todas de software libre.

Nuestra primera heroína es Zui Dighe, el proyecto que desató su entusiasmo por el software libre y el campo de la salud fue la aplicación Sana que incluye herramientas para la recolección, transmisión y análisis de datos médicos. Después comenzó a trabajar en un nuevo proyecto en Uganda enfocado al transporte de vacunas que con la incorporación de sensores obteniendo datos en tiempo real, ayudaba a detectar las irregularidades de temperatura de las mismas. Tras el éxito de esta implementación, se involucró con otra idea basada en el uso de Arduino para monitorizar factores ambientales y así determinar las necesidades energéticas del sitio en cuestión.

Siguiendo el hilo del ámbito sanitario, nos encontramos a Dana Lewis. Dana es la creadora del OpenAPS (Open source Artificial Pancreas System movement), un proyecto que brinda apoyo a las personas con diabetes para que creen un dispositivo acorde a sus necesidades.

Su motivación inicial era hacer que las alarmas del CGM (Monitor Continuo de Glucosa) sonaran más fuertes. Estas alarmas se disparan cuando se detecta que los niveles de azúcar en sangre sobrepasan los límites, pero ¿qué ocurre cuando estas alarmas suenan de noche? ¿son lo suficientemente fuertes para despertar a alguien? A raíz de esta preocupación, Dana adoptó un enfoque alternativo, pensó que en vez de cambiar los dispositivos existentes, podría añadir nuevas herramientas para que fuera el dispositivo el que se adaptara a las personas, haciendo predicciones y recomendaciones personalizadas. Siendo, finalmente, la diseñadora de uno de los primeros sistemas de páncreas artificial.

Ahora vamos a cambiar de país y de ámbito. Viajamos a España para presentar a Amaya Rodrigo, la primera mujer europea en desarrollar en Debian. Amaya cuenta que en su casa veían el ordenador como una pérdida de tiempo bastante cara aunque ella siempre había querido uno. Este tipo pensamiento acompaña los inicios de muchas mujeres en el mundo de la informática. Un estudio de Cambridge destaca que uno de los elementos que favorece esa brecha de género es este retraso al inicio: “Ellos empiezan a usar ordenadores a una edad media de 12 años y ellas a los 14,5. Ellos tienen su primer ordenador a los 15 años y ellas a los 19”. Amaya también es cofundadora de Debian Women, ha estado dos años en la junta de Hispalinux y actualmente trabaja como desarrolladora en Artefactual.

Estas tres ingenieras han hecho aportaciones importantes usando software libre. Pero si hablamos de aportaciones al software libre deberíamos hablar también de otras personas como Montserrat Boix. Ella es una periodista española que, a principios de 2000, elaboró el concepto de ciberfeminismo social y que, según sus palabras: está asociado a organizaciones, redes y movimientos sociales que han incorporado las TIC como canales de comunicación con una tradición de pensamiento y acción anterior a la aparición de las redes en Internet donde grupos tradicionalmente marginados reclaman nuevos espacios políticos. En 1996 creó Mujeres en Red, un periódico feminista, desde donde se reflexiona sobre contenidos de género y tecnologías, siempre promoviendo el uso del software libre. Montserrat trabaja en los servicios informativos de televisión española y ha escrito muchas publicaciones interesantes.

Son mujeres que, desde diferentes ámbitos, fruto de la diversidad existente en las ingenierías, están trabajando en algo que les motiva y les entusiasma. Están haciendo descubrimientos, innovaciones, reflexiones y, al más puro estilo de la filosofía del software libre, lo están compartiendo con el resto. Para que al final ésto se convierta en un trabajo cooperativo, un flujo de conocimiento que se hace más rico conforme más diversidad haya y se nutre del intercambio de ideas. Esto permitirá obtener resultados que tengan en cuenta la pluralidad de la sociedad y no solo la de una parte de la población.

by Blanca Luque at Mon Feb 10 12:20:55 2020

January 20, 2020

OSLUZ :: Oficina de Software Libre - Universidad de Zaragoza

Viernes Libre: VPN y Eduroam
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Noticias: 
Fecha: 
Viernes, 24 Enero, 2020 - De 13:00 hasta 14:00

Cartel Viernes Libre

Eduroam es un servicio global de roaming para investigadores y estudiantes universitarios que proporciona una red fácil y segura a la que conectarse en cualquier lugar del mundo al alcance de los servicios universitarios. El servicio de Eduroam te permite conectarte de forma rápida y segura incluso en la propia Universidad de Zaragoza, y por si esto no fuera bastante, la Universidad también proporciona un servicio gratuito de VPN. El pasado viernes 24 de enero de 2020 celebramos un Viernes Libre en el que enseñábamos a configurar y utilizar estas herramientas. Si te lo has perdido, no te preocupes, pues aquí encontrarás la información necesaria para llevarlo a cabo:

====Eduroam====

*La configuración de Eduroam requiere que el alumno disponga, en primer lugar, de una contraseña de servicios (los profesores y el resto de personal universitario pueden utilizar cualquiera de sus contraseñas de correo). La contraseña de servicios puede configurarse libremente en portalcorreo.unizar.es accediendo al apartado de "Cuenta estudiante unizar" y "Contraseña Servicios U.Z." en el menú que aparece en dicho apartado:

Paso 1
Paso 2
Paso 3
*Una vez se ha configurado la contraseña administrativa, lo único que hay que hacer es localizar la conexión a Eduroam y configurarla con los siguientes campos:

-Seguridad: TTLS (Este campo indica el protocolo de seguridad que debe seguirse para conectar con Eduroam. Si se selecciona una opción distinta, como TLS, por ejemplo, la conexión fallará).
-Autenticación Secundaria: PAP (este campo indica el protocolo secundario de autenticación, en este caso Protocolo de Autenticación con Contraseña. Si elegimos otro protocolo no podremos conectarnos correctamente, pues la autenticación requiere que proporcionemos un nombre de usuario y una contraseña propios).
-Usuario: En este campo debemos introducir nuestro correo universitario (por ejemplo, 999999@unizar.es). Se puede omitir el dominio (@unizar.es), pero en ese caso la conexión únicamente funcionará en la propia Universidad de Zaragoza, pues Eduroam no sabrá dónde autenticar los datos que le proporcionemos.
-Usuario anónimo: anonymous@unizar.es (Este es el usuario anónimo, que indica a qué institución pertenecemos al conectarnos. La identidad proporcionada es la de la Universidad de Zaragoza).
-Contraseña: En este campo debemos introducir nuestra contraseña de servicios.
-Verificación de Red: Si dispones del archivo de verificación (que puedes descargar en "https://sicuz.unizar.es/comunicaciones/inalambrica/configuracion-red-inalambrica" pinchando en el enlace denominado "certificado emitido por DigiCert Assured ID Root CA") puedes autenticar la red indicándole a tu dispositivo dónde se encuentra el archivo. Esto te garantiza sin posibilidad de error que te estás conectando a Eduroam y no a una red configurada para parecer eduroam y robar tus datos. Si no dispones del certificado, deberás indicar que no quieres verificar la red o de lo contrario no podrás conectarte. Es recomendable, en cualquier caso, descargar el certificado de verificación de una red de confianza y utilizarlo siempre que sea posible.

*Terminada la configuración de la red, la conexión debería realizarse correctamente. Si no es así, no dudes en contactar con nosotros a través de nuestro correo electrónico y te ayudaremos a solucionar los problemas que hayan surgido.


====VPN====

La información relativa a la configuración del VPN de la Universidad de Zaragoza estará disponible próximamente. Mientras tanto, puedes consultar la página del SICUZ relativa a dicho proceso:

https://sicuz.unizar.es/comunicaciones/vpn/conexion-vpn-inicio

https://vpn.unizar.es

by osluz at Mon Jan 20 00:47:35 2020

January 08, 2020

ASLUCO :: Aula de Software Libre de la Universidad de Córdoba

Curso para el PDI: GIT para docencia e investigación
El control de versiones se entiende como la gestión de los cambios que se realizan sobre un documento o proyecto a través de una herramienta software. El manejo de este tipo de aplicaciones se ha vuelto imprescindible, tanto si se trata de un trabajo desarrollado de forma individual como si se realiza en grupo. Las principales ventajas son, entre otras: proporciona auditoría de los cambios que se realizan en un proyecto, proporciona una copia de seguridad si se compagina su uso con un repositorio externo, facilita el trabajo colaborativo.

El uso de estos sistemas de control de versiones suele ir compaginado con la utilización de un repositorio público, que además proporciona visibilidad de nuestro trabajo.

El curso se centra en Git, la herramienta más popular entre las disponibles y que prácticamente se ha convertido en el estándar. Si bien en el año 2012, solo un 25% de los repositorios públicos usaban Git, en 2019 superan ya el 70%.

Este curso tiene como objetivos:

1. Instruir en el uso de herramientas de control de versiones durante la realización de software o documentos.

2. Instruir en el uso de repositorios centralizados para crear proyectos colaborativos o participar en proyectos externos.

3. Capacitar para organizar el flujo de trabajo, tanto en proyectos individuales como en grupo.

Más información e inscripciones en la web de Formación del Profesorado.

La entrada Curso para el PDI: GIT para docencia e investigación se publicó primero en Aula de Software Libre.

by Sergio Gómez at Wed Jan 8 07:50:57 2020

December 11, 2019

OSLUZ :: Oficina de Software Libre - Universidad de Zaragoza

Crypto-Party
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Noticias: 
Fecha: 
Jueves, 19 Diciembre, 2019 - De 13:00 hasta 14:00

Crypto-Party

Las empresas que controlan el contenido web se hacen con nuestros datos día a día, rebasando los límites de nuestra intimidad. En OSLUZ creemos que el usuario tiene derecho a defenderse del espionaje masivo de la era del Big Data. Para ayudar a los usuarios a protegerse celebramos una cryptoparty el pasado jueves 19 de diciembre de 2019. Si te la has perdido, no te preocupes, pues aquí encontrarás la información más relevante para preservar tu intimidad:

==== Consejos generales ====

  * Ten cuidado con lo que escribes. Cualquiera puede leer legalmente el encabezado de los correos electrónicos que envías, incluso si leer sel contenido de los mismo es ilegal. El encabezado incluye datos de cuándo y desde dónde se envíó el mensaje, a quién y, por si esto fuera poco, el asunto del correo.

  * Mantén la cuenta de usuario de tu teléfono móvil separada de las demás cuentas que utilices habitualmente.

  *Mantén desactivada tu ubicación y no permitas que te "ayuden a mejorarla", pues esto se hace recibiendo aún más datos tuyos.

  * No autorices a las aplicaciones de tu móvil a acceder a los sensores o la ubicación del mismo. Si de verdad necesitas usar alguna de estas funciones, desactiva el permiso en cuanto termines de usarla.

  * Visita la web de la Electronic Frontier Foundation dedicada a la Autoprotección Digital Contra la Vigilancia y sigue sus tutoriales para comprender mejor como enfrentarte a diversas amenazas:

    https://ssd.eff.org/es

==== Buscadores ====

  * Utiliza buscadores alternativos que no almacenen tus datos. Aunque no podemos comprobar que no lo hagan realmente, al menos es un paso adelante con respecto a buscadores en los que está probado que sí lo hacen, como el omnipresente Google. Algunos ejemplos de buscadores alternativos son:
  -Duckduckgo: este buscador promete no guardar nuestros datos bajo ninguna circunstancia.
  -Startpage: este buscador envía nuestras peticiones a Google sin indicarle quién somos, de modo que nuestros datos no pueden ser capturados directamente (si bien pueden ser empleados para estadística). También nos permite acceder a algunas páginas web de forma anónima.

==== Rastreadores ====

Existen una infinidad de páginas que rastrean nuestro paso a través de la web para informar a terceros de nuestro comportamiento.

  * El complemento de navegador "GreenBeam" nos muestra gráficamente las conexiones de estos espías (que incluyen habitualmente a Facebook, Google, Youtube, y compañía) cuando entramos a cualquier página web.

  * La página web Trackography nos muestra el flujo de información que existe cada vez que entramos a una web de noticias. Sólo hay que seleccionar un país y el proveedor de noticias que deseemos (en el desplegable de la izquierda) y comprobar en el mapa por dónde viaja la señal y qué empresas tienen acceso a ella (en el panel de la derecha):

   https://trackography.org/

  * Si estamos hartos de la publicidad dirigida, podemos confundir a los rastreadores utilizando "Track This", una divertida herramienta que abrirá decenas de pestañas acordes a un perfil determinado (fiestero, millonario, maniático del fin del mundo o influencer) para que las empresas piensen que somos otra persona. Desafortunademente es sólo una solución temporal que no trata el problema de fondo (pues te seguirán rastreando), pero al menos despistarás a los anunciantes durante un rato:

   https://www.trackthis.link/

  * Las páginas web cada vez lo ponen más difícil para salir de las sesiones de usuario debido a que mientras están abiertas pueden espiar el contenido de las demás pestañas del navegador. Una forma de evitar esto es a través del uso de contenedores, es decir, complementos de navegador que abren el contenido de la pestaña de forma independiente al resto. Si vas iniciar sesiones en Facebook, Youtube, Google o cualquier otra página que no vayas a cerrar de inmediato, instala un complemento de contenedor y al menos asegúrate de que no accede al resto de tu navegador. El Facebook-Container y el propio Firefox Multi-Account Container son buenas opciones, y la segunda te permite incluso decidir qué sitios se ejecutan en contenedores.

==== Huella ====

  *Mientras navegamos por la web se recopila una gran cantidad de información periférica sobre nuestro dispositivo a través de nuestro navegador. Detalles como las extensiones instaladas, la versión del navegador, e incluso el tamaño de la ventana se utilizan para generar una huella digital que identifica nuestro equipo como único entre los demás. Podemos ver la precisión de esta huella a través del análisis de Panopticlick (cuanto más bajo el resultado, más común es nuestro equipo y, por tanto, menos información revela a los observadores, resultando más difícil de identificar). La calidad de la huella puede reducirse (para que sea más difícil de rastrear) atendiendo a cada uno de los parámetros que aparecen en el análisis detallado. El más asequible es el de la resolución de pantalla, para el que bastaría con cambiar el tamaño de la ventana del navegador a alguno de los tamaños más habituales, como 1920×1080.

   https://panopticlick.eff.org

==== Dispositivos ====

  * La publicidad también nos rastrea a través de los móviles, y aunque es bueno utilizar una cuenta separada para el dispositivo móvil (dificultando así que se cruce información con nuestro equipo informático), también es importante diminuir la incidencia de la publicidad. Para ello proponemos Blokada, un programa libre que nos permite configurar un filtro DNS con el que eliminar la publicidad (sólo hay que entrar en la configuración de DNS, elegir DNS Adguard y activar Blokada):

   https://blokada.org/

==== Tor ====

  * Probablemente la mejor forma de evitar que nos espíen en la web sea a través del enrutado de cebolla que nos proporciona Tor. La red Tor consiste en una serie de equipos que intercambian información cifrada entre sí a lo largo de varios pasos, de forma que cada uno de ellos sólo puede conocer a dónde va y de dónde viene la señal, pero no su contenido, o a dónde se dirige después, o de donde salió en origen. Configurar Tor es difícil y pueden cometerse muchos errores que comprometen la red, de modo que lo recomendable es utilizar TorBrowser, una versión modificada de Firefox que viene preconfigurada para su uso doméstico. Es recomendable utilizar TorBrowser para evitar, por ejemplo, que los precios de los viajes aumenten indebidamente entre una visita y otra cuando se pretende hacer una reserva, pero también puede utilizarse como navegador predeterminado (lo que contribuye a aumentar la seguridad de las comunicaciones en sitios peligrosos al hacer su uso más común). En cualquier caso, no se deben utilizar programas como BitTorrent cuando se navega por la red Tor, pues esto compromete su seguridad. TorBrowser puede descargarse aqui:

   https://www.torproject.org/download/

=== Sistemas ===

  * Cuando accedemos a un equipo distinto al nuestro es posible que haya mecanismos diseñados para espiarnos o que simplemente no sean lo suficientemente seguros para nuestros estándares. Una forma de remediar esto es cargar un disco de arranque en un dispositivo portable (como un pendrive) y trabajar desde el sistema ejecutado a través de aquél. Una opción recomendable para esto es Tails, una distribución GNU/Linux basada en Tor y orientada a ofrecer el máximo grado posible de seguridad. Tails está diseñado para ejecutarse desde un dispositivo extraíble y se asegura de eliminar cualquier dato que pudiera permanecer una vez finalizada su operación:

   https://tails.boum.org/

by osluz at Wed Dec 11 23:37:54 2019

October 20, 2019

GUL-UC3M :: Planeta Grupo de Usuarios de Linux de la U. Carlos III de Madrid.

Jose Manuel: Salvando al Principe de Persia

Originalmente era el príncipe el que tenía que salvar a la princesa, pero con los juegos modernos, este se ha quedado apartado y ahora somos nosotros los que tenemos que salvarle a él.

La buena noticia es que es fácil salvarle y en este post explico como.

También ayuda que sea uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. :-D

Demasiado difícil

En los tiempos que corren, con videojuegos fáciles que cuando no juegan solos tienen vidas infinitas, es difícil pedir a alguien que se esfuerce mínimamente.

Además, se asume que un juego se puede continuar al día siguiente, no empezar desde el principio una y otra vez.

Necesitamos bajar el nivel para que se vea atractivo para los chavales. Triste pero cierto.

Bajando el nivel

Vamos a pasar de 3 vidas a 5 y de 60 minutos a 300. Ademas podremos guardar/restaurar la partida con R1/L1.

Emulador

Usando Retroarch tenemos disponibles estos cheats para la SNES que permiten vidas infinitas y tiempo infinito peeeeeero con la PSVita podemos usar el SDL Prince of Persia Vita que usa la resolución del de MSDOS y da gusto jugarlo.

Eso si, la partida se queda en RAM así que si cierras el juego perderás el progreso.

La versión de Nintendo 3DS da pena así que ni la mires.

Trusquis

Pulsamos botón de start y luego SETTINGS | MODS ajustando los parámetros a nuestro gusto.

Relación con Aladdin

Según Fandom el prota es un huérfano que vive en las calles hasta que un día escala los muros del palacio donde conoce a la princesa y se enamora de ella. Sus sentimientos son recíprocos con la princesa a pesar de sus diferentes clases sociales.

El Juego empieza cuando el Sultán de Persia ha sido llamado a una guerra en un lugar lejano. El malvado Vizier Jaffar ve la oportunidad de quedarse el trono casándose con la princesa y encierra al protagonista en las mazmorras.

Vamos, no se a ti pero a mi el argumento me recuerda bastante a la última versión de Aladdin.

Por si te gusta la serie ...

... aquí tienes el wiki de Fandom donde encontrarás TODO.

Sun Oct 20 20:48:25 2019

September 23, 2019

ASLUCO :: Aula de Software Libre de la Universidad de Córdoba

El Aula de Software Libre de la Universidad de Córdoba inaugura su nuevo aula de trabajo y organiza una Linux Install Party
El próximo jueves, 26 de septiembre a las 14:00, tendrá lugar la inauguración del nuevo Aula de Software Libre de la UCO, en la que los asistentes podrán compartir un rato de convivencia en el networking. Tras la inauguración, a las 16:00, se realizará una Linux Install Party, en la que los estudiantes colaboradores del aula ayudarán a los asistentes al taller a instalar el sistema operativo GNU/Linux y a iniciarse en este. El transcurso, tanto de la inauguración como de la Install Party, será en el Aula B17, nuevo Aula de Software Libre, del Aulario Averroes.

Tras haber realizado la primera edición de su congreso, SalmorejoTech, el pasado 13 de septiembre, el Aula de Software Libre de la UCO inaugura ahora su nuevo espacio de trabajo y comienza con la primera de muchas actividades del año.

La inauguración tendrá lugar el próximo jueves 26 de septiembre a las 14:00 en el antiguo Aula B17 del Aulario Averroes, en el Campus Universitario de Rabanales. Durante el acto de inauguración, que sirve además de clausura del décimo aniversario, diferentes miembros del Aula contarán su experiencia durante el tiempo que han formado parte de la misma. Al finalizar se organizará un networking, una actividad que tiene como fin que los asistentes se conozcan entre sí y crear comunidad

Tras la inauguración, a las 16:00, se realizará la primera actividad del año, enfocada sobre todo a los estudiantes de nuevo ingreso, una Linux Install Party. En esta actividad, los estudiantes colaboradores del aula ayudarán a los asistentes al taller a instalar el sistema operativo GNU/Linux y a dar los primeros pasos en este.

Más información e inscripciones en: https://consejo-eps.uco.es/aulasoftwarelibre/actividades/idea/install-party-linux-1

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by i72moprf at Mon Sep 23 11:32:07 2019

July 26, 2019

OSL-ULL :: Oficina de Software Libre - Universidad de La Laguna

Entrevista alumnos en prácticas en la OSL
Desde el día 2 de abril la Oficina de Software Libre cuenta con dos alumnos del Ciclo Formativo de Grado Medio de Técnico en Sistemas Microinformáticos y Redes, Brandon Abel Barroso García y Gabriel Hernández Álvarez, ambos de 17 años de edad, que se encuentran realizando el módulo profesional correspondiente a Formación en Centros de Trabajo (FCT).

Con el objetivo de saber cómo les ha ido durante este tiempo y escuchar sus opiniones, les hemos hecho una pequeña entrevista que detallamos a continuación:

Gabriel y Brandon instalando Bardinux 5.1 en los equipos del aula de informática de Filología

A la pregunta “¿Por qué elegiste la Oficina de Software Libre como destino para tus prácticas?” nos dieron dos razones por las que han hecho sus prácticas en la Universidad de La Laguna. En primer lugar, su tutora de prácticas es ex-alumna de la Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología de esta universidad, así que podía conocer de por experiencia propia el entorno y el ambiente por el que podían verse influenciados. Y en segundo lugar, debido a su minoría de edad y por aspectos legales no hubieron empresas capaces de ofrecerles una oportunidad para adquirir experiencia laboral. Afortunadamente para ellos, la Universidad de La Laguna sí que está preparada para aceptar este tipo de estudiantes, razón por las que se decidió que fuese este su destino.

Al hablar sobre su paso por la OSL y en qué ha consistido su labor, sus respuestas fueron las siguientes:

B:  “Mi paso por la Oficina de Software Libre ha sido una experiencia muy didáctica, donde he instalado el sistema operativo de la ULL (Bardinux) en múltiples equipos y junto a mi compañero hemos mantenido varias aulas de estudio de las distintas facultades de la Universidad.”

G: “En la OSL he contribuido con el mantenimiento, reparación y actualización de los equipos de diferentes aulas y bibliotecas. Por otra parte, hemos administrado los equipos y guardado estos en una hoja de cálculo y GLPI (una página de administración).

Cuando les preguntamos qué han aprendido del Software Libre durante su estancia por la OSL, nos cuentan:

B: “He aprendido sobre varias herramientas de uso libre para reparar e instalar equipos. También he aprendido mucho sobre el sistema operativo de la ULL Bardinux”.

G: “He aprendido la clonación en red y solución de problemas respecto a los sistemas operativos”.

Respecto a sus planes de futuro, nos plantean lo siguiente:

B: “Mi plan es el próximo año hacer el Ciclo Superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y después acceder a la universidad y realizar la carrera de Ingeniería informática.”

G: “Tengo pensado realizar un Ciclo Superior este año y al finalizarlo, continuar con la universidad o buscar un trabajo”.

Por último, en relación a si recomendarían a otras personas la experiencia de hacer las prácticas en la OSL:

B: “Sí, el ambiente de trabajo en la Oficina de Software Libre es muy bueno, además durante tus prácticas aprenderás múltiples cosas sobre la universidad y el software libre.”

G: “Recomendaría las prácticas en la OSL ya que hay muy buen ambiente de trabajo y las actividades que hemos realizado no hemos tenido ningún problema”.

Desde la OSL animamos a todas aquellas personas que quieran realizar sus prácticas externas en la oficina, ya que como han comentado los alumnos en prácticas es un lugar muy dinámico en el que se adquieren una gran variedad de conocimientos prácticos de cara a un futuro profesional.

El artículo Entrevista alumnos en prácticas en la OSL es contenido del sitio Oficina de Software Libre (OSL).

by Cristian Díaz Hernández at Fri Jul 26 15:43:24 2019

July 22, 2019

OSHL-UMH :: Oficina de Software Libre y Hardware Libre - Universida Miguel Hernández de Elche

July 10, 2019

GUL-UC3M :: Planeta Grupo de Usuarios de Linux de la U. Carlos III de Madrid.

Jose Manuel: Sword Art Online (I)

Yo no lo sabía pero en Japón Sword Art Online es tan famosa como aquí Star Wars (y un buen sustituto ahora que Disney la ha terminado de destrozar).

Han hecho y siguen haciendo novelas ligeras, mangas, videojuegos, animes y películas.

Te cuento lo que he visto interesante.

¿De que va?

Sword Art Online es un VRMMORPG ( Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ), es decir, como el World of Warcraft pero con un casco de realidad virtual.

Lo guay que tiene ese casco es que una vez puesto intercepta todas las señales que entran y salen de tu cerebro de forma que dejas de sentir y poder mover tu cuerpo para solo sentir y mover tu avatar. Lo que se llama inmersión total (Full Dive).

nervegear

Para conseguir penetrar en el cerebro usa microondas, como las de calentar la leche, pero de baja intensidad.

El día en que se lanza el juego 10000 personas se conectan y empiezan a jugar. En este tipo de juegos los recursos son limitados así que el que antes entra tiene más facilidades para hacerse con objetos únicos, subir de nivel y acabarse el juego en primer lugar.

Pasadas unas horas los jugadores quieren desconectarse para hacer cosas como tomarse una pizza, estudiar para un examen, ... pero el botón de desconectar ha desaparecido del menú.

logout

Tras el desconcierto inicial todos los jugadores son forzosamente teletransportados a la plaza central del primer piso y el creador del juego, que es un bromista de la leche, les comunica que puede matarles cuando le venga en gana friéndoles el cerebro con las microondas que usa el casco.

logout

Las reglas son las siguientes:

  • si alguien te intenta quitar el casco mueres
  • si mueres en el juego mueres de verdad
  • si quieres volver al mundo real acábate el juego llegando hasta el piso 100 y cargándote a todos los jefes de todas las plantas
  • no existe comunicación con el mundo real para hacer la experiencia más "inmersiva"
  • en el mundo real conocen estas mismas reglas

Se quedaría solo en una broma pesada si fuera un juego corto, pero es que en la prueba beta solo consiguieron llegar hasta el décimo piso después de unos meses.

youaredeath

El protagonista es Kirito, un beta tester del juego, que se ve atrapado junto a otros miles de personas en ese metaverso. En ese juego mortal conoce a un montón de gente con quienes vive muchos meses.

people

No pretende ser una historia alegre para niños así que prepárate para ver morir a niños y preadolescentes, romances, dramas, historias de superación, ... e incluso sexo censurado en el capítulo 16.5 de las novelas ligeras.

Y esta es la intro de la serie, canción cortesía de LiSa:

¿Y porqué es especial?

Todos los jugadores se ven obligados a vivir en ese metaverso durante muuuuucho tiempo y para muchos acaba convirtiéndose en su mundo real. Es muy interesante ver los sentimientos y la forma de afrontar la situación de todas las personas, desde la heroicidad de los protagonistas a la cobardía de los suicidas pasando por la maldad de los asesinos. De alguna forma todos nos veremos reflejados en algún personaje de la serie y entenderemos realmente que significa el concepto de metaverso.

people

Velocidad

La serie va a la esencia de lo que quiere contar. No es un Dragon Ball ni nada por el estilo.

En los primeros 14 capítulos se cuenta la historia de lo que pasa en los primeros 75 pisos.

Fíjate lo que acabo de escribir: 75 pisos en 14 capítulos. Pasan muchíiiiiiiisimas cosas en cada capítulo de 20 minutos así que es imposible aburrirse.

Cultura general

Solo es necesario que te veas los primeros 14 capitulos para comprender el fenomeno y solo necesitas ver los dos primeros, de 20 minutos cada uno, para saber si te va a gustar o no.

Además, a partir de ese capítulo 14 salen todos los videojuegos de la saga así que si o si necesitas llegar hasta ahí si vas a jugar los juegos.

No te dejes liar por lo que te cuento a continuación y haz lo que pone en los dos párrafos de arriba. ;-)

A saltos

La sensación que se te queda cuando ves el anime, manga o novelas ligeras es que se pegan unos saltos muy grandes quedándote con la sensación de no saber de donde salen los personajes o como se ha llegado hasta ahí.

sao_light_novels

Esto ocurre porque el autor, Reki Kawahara, presentó la novela a un concurso que limitaba el tamaño de la misma y tu estás viendo esa versión.

Pero entre los capítulos pasan muchas cosas que están en las novelas ligeras de Sword Art Online Progressive donde se cuentan las cosas más en detalle:

sao_progressive

No en la reunión para enfrentarse al primer jefe

Kirito es un luchador solitario. Cuando se cruza con alguien en alguna mazmorra y le ve mal intenta ayudarle pero no interviene salvo que vea las cosas mal.

Un día en una mazmorra ve a un jugador encapuchado que tiene algo especial. Se nota que es novato porque hace tonterías de novato, pero cuando lucha lo hace con un nivel de definición PERFECTO nunca visto antes para él así que le pica la curiosidad y cuando el jugador acaba con los monstruos a su alrededor y se sienta apoyado en una pared a descansar, Kirito se le acerca para hablar con él.

asuna_encapuchada

Cuando el otro le contesta se lleva una sorpresa al ver que es un jugador de un tipo muy extraño en Aincrad porque no es un jugador sino ¡una jugadora!

Kirito ve en ella a una persona que si formara parte de un raid podría ser muy relevante, ayudar a muchas personas y ser clave para liberarlos a todos de ese juego mortal.

Esa jugadora es lo que se suele llamar la empollona de la clase: metódica, perfeccionista, tenaz, ...

A ella no le gustan los videojuegos y tenía un examen la semana pasada al que no ha podido asistir. El casco de realidad virtual es de su hermano pero el día del estreno del juego él estaba de viaje así que ella se decidió a probarlo y se vio encerrada ahí. Fue el mayor error de su vida.

Ella estaba decidida a suicidarse luchando hasta morir en esa mazmorra pero Kirito la salvó. Su visión del mundo cambió mientras se daba una ducha de polígonos azules en la habitación de Kirito y los sentía como si fueran agua en su cuerpo virtual.

Kirito no conoce a Asuna en la reunión para acabar con el jefe del primer piso tal como parece en el Anime. ¿Y como se yo todo esto?

Complemento casi necesario

Para enterarte bien de la historia y entender de donde salen personajes como Asuna, Argo la rata, Agil, ... tienes que leerte los hechos que ocurren entre el primer y el segundo capítulo.

En las 112 primeras páginas del primer volumen de Sword Art Online Progressive está todo lo que necesitas saber.

sao_volumen_1

Lo tienes traducido solo por molestar aquí.

En las siguientes 200 páginas hay cosas que no necesitas saber pero querrás saber.

El resto de volúmenes están muy bien pero no son necesarios para comprender la historia principal aunque encierran cosas como el origen de Aincrad contado por la elfa oscura Kizmel.

kizmel

Te puedes bajar todo traducido de un grupo que lo hace solo por molestar y al que le debo un montón de horas de entretenimiento. ;-)

En concierto

Si ya has visto la serie, cuando escuches este concierto no podrás evitar que se te erize la piel. Toda la banda sonora cantada por profesionales y muy bien ambientada:

Tiene una de las mejores bandas sonoras que he escuchado. Y cada vez que lo hago encuentro un matiz nuevo.

Ahora mismo se me esta erizando el bello.

Gracias Yuki

Entregas

Como he dicho, en aquel alejado rincón del planeta, Sword Art Online ha tenido y sigue teniendo un gran impacto desde que empezó en el 2009:

También se está planificando crear una especie de NerveGear, pero sin sorpresa, y otro juego llamado "Sword Art Online - The Beginning -":

Me he visto todas las temporadas de anime, jugado a los dos primeros juegos y estoy con el tercero.

Mundos

Pero esta serie es muy ambiciosa y entre sus animes, novelas y juegos, cubre desde los mundos de espadas:

sao+alo

hasta los mundos de armas en Phantom Bullet y Alternative:

phantom_bullet

Y nos da una visión sobre como sería vivir en ellos de verdad usando muy bien el concepto de metarverso.

También cubren la realidad aumentada en Ordinal Scale:

ordinal_scale

Y cultivar Inteligencia Artificial dentro de un metaverso en Alicization.

sao+alo

Todo dentro de Metaversos accesibles solo por Realidad Virtual. Si te gustan todos estos temas, no debes perderte esta serie.

Bye bye Star Wars

Desde que Star Wars pasó a ser de Disney y pusieron a anidar a un Porg en el Halcón milenario estoy buscando otra saga que esté a la altura y esta lo está para mi.

He cambiado un mundo de fantasía en el que existe una fuerza midicloriana que lo une todo y pretende ser realista pero nunca podrá serlo, por otro fantástico, que pretende ser fantástico y cuyos únicos poderes se basan en tu trabajo, insistencia y a veces en predecir las líneas de predicción.

Como es un universo VR con trabajo y esfuerzo si podremos hacerlo, aunque yo no lo veré.

Coste

Aunque nadie dijo que fuera a ser barato. :-D

Enlaces interesantes

Un poco de música para amenizar el trabajo

Una hora de música épica que encontrarás en Sword Art Online:

Wed Jul 10 14:33:33 2019

June 28, 2019

OSL-ULL :: Oficina de Software Libre - Universidad de La Laguna

¿Conoces Audacity?
La informática ha intervenido en el desarrollo de todo tipo de formatos: vídeo, texto, imágenes… Hoy, para todos los amantes de la edición de audio, recomendamos sin ninguna duda el uso de Audacity.

¿Qué es Audacity? Se trata de una herramienta de software libre y, por lo tanto, totalmente gratuita. Este programa se ha convertido en una de las herramientas de edición de audio más prácticas que existen. Con ella, se pueden desarrollar desde utilidades básicas de edición hasta efectos más complejos. Entre sus opciones están el cortar, pegar, grabar sonidos y normalizar el volumen de archivos existentes. Una de las opciones más complejas que también incluye esta herramienta es la creación de efectos a través de plugins y análisis de frecuencia.

La gran ventaja de esta herramienta de código libre es que está constantemente actualizada, de forma que no nos quedaremos en ningún caso con una versión antigua. En cualquier caso, si te apasiona la edición de audio, es el mejor momento para disfrutar de este “software de audio gratuito, de código abierto y multiplataforma“, como sus desarrolladores mismos lo definen.

El artículo ¿Conoces Audacity? es contenido del sitio Oficina de Software Libre (OSL).

by Naim Valerio Yanez Alonso at Fri Jun 28 14:26:09 2019

June 14, 2019

OSHL-UMH :: Oficina de Software Libre y Hardware Libre - Universida Miguel Hernández de Elche

March 01, 2019

Púlsar :: Asociación de Software Libre de la Universidad de Zaragoza

Programas Libres básicos e imprescindibles


En este artículo os traemos, desde Púlsar, una chuleta con los programas/sitios web más interesantes y sobretodo, básicos que no pueden faltar en tu nuevo sistema operativo libre. 

Sabemos que el cambio puede llegar a ser algo difícil, ya que todos nos habíamos acostumbrado a lo anterior usado. ¡Pero no es imposible adaptarse! Es por ello, que queremos daros un pequeño resumen de programas que podéis tener y que os pueden facilitar mucho a la hora de emplear el máximo potencial de tu nuevo sistema operativo libre.

Como nueva miembro de Púlsar y del Software Libre, recoger toda esta información y poder ayudar hoy de la misma manera que los chicos de esta asociación me han ayudado a mi.

Dicha esta pequeña introducción, comencemos con el gran repertorio.

B · Á ·S · I · C · O · S

Empecemos con la definición de Software Libre. Según Richard Stallman ’’es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. […] Es decir, el «software libre» es una cuestión de libertad, no de precio.’’ 

Por favor, no confundáis Software Libre con Código Abierto. En éste último, tienes acceso al código, y no te garantiza la persistencia de tal proyecto como abierto y tampoco garantiza su inclusión en el Software Privativo. 

¿Qué sistema operativo escoger si eres nuevo? Te dejo una lista ordenada de más a menos fácil de entendimiento:

  1. Ubuntu y Linux Mint: Se podrían decir que son los más User Friendly. Fáciles de instalar, fáciles de comprender. 

  2. Fedora: El más fácil de instalar, pero no tiene tanta comunidad como los anteriores. 

  3. Debian: El mejor, peor su instalación suele ser fusca. 

  4. Arch: Para entendidos. 

Y para cada uno de ellos, tienes un escritorio diferente inspirado en distintos conocidos:

  1. Cinnamon y KDE: Por defecto y sin maquillaje, se parece bastante a Windows, para los que se acaban de pasar a nuestro mundo. 

  2. Xfce y Mate: Para una experiencia más liviana. 

  3. Deepin: Para nuestros antiguos usuarios de macOS, es el entorno más parecido. Tiene un modo llamado ‘’eficiente’’, muy parecido a Windows
    también. 

  4. GNOME: Original, completo y muy personalizable por su amplia comunidad. 

 

P · R · O · G · R · A · M · A · S 

A continuación, un listado de programas chulis que no pueden faltar al ser básicos, algunos nuevos a lo acostumbrado y otros muy parecidos a los anteriormente utilizados:

  • Pack LibreOffice: ¿Acostumbrado al Office de toda la vida? A parte de ser libre, gratis y más eficiente, esta alternativa libre te permitirá contribuir con la sociedad libre. 

  • GIMP, Inkscape, Rawtherapee, Darktable: Editor de imagen cada uno con sus cualidades, unos centrados más en la edición de imagen de manera profesional, y por ejemplo GIMP e Inkscape más parecidos a Photoshop. 

  • Kdenlive y Audacity: Dedicados a la edición de vídeo y audio, en mi opinión y si manejas de dichos temas, imprescindibles. 

  • Retroarch: Emulador libre de videojuegos con una amplia biblioteca de emuladores y juegos. 

  • Xonotic: Arena shooter en primera persona. 

  • SuperTuxKart: Alternativa a MarioKart. 

  • 7zip: Archivador de ficheros. 

  • VLC: Reproductor multimedia destacable. 

  • Krita: Software dedicado a la ilustración, alternativa a PaintToolSAI. 

  • Geogebra: Aplicación educativa para matemáticas. 

  • Etcher: Grabador de imágenes de sistema para Pen y DVD. 

  • Thunderbird Mozilla, Geary y Evolution:
    Gestores de correos. 

Y para terminar, traigo unas páginas web que te pueden resultar de lo más interesantes:

  • Para editar tu escritorio:

    • gnome-look.org

    • xfce-look.org

    • store.kde.org

  • Si no encuentras tu escritorio arriba, piensa: O bien son compatibles o vienen con su propia herramienta de edición (Como en Linux Mint, cinnamon).

  • Como buscador, Chromium o Firefox.

  • Jitsi como alternativa a Skype y Mastodon como alternativa a Twitter.

  • OpenStreetMap, como alternativa a Google Maps.

La entrada Programas Libres básicos e imprescindibles se publicó primero en .

by Caity Hernández Ferrer at Fri Mar 1 20:07:15 2019

October 26, 2018

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