Planeta Universidad

February 21, 2018

OSLUZ :: Oficina de Software Libre - Universidad de Zaragoza

Mi experiencia con...

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Mi experiencia con… la wiki


Como eterna estudiante que soy, ando siempre investigando por las redes y consultando todo aquello que desconozco.

Uno de mis recursos habituales es la wikipedia. Me parece muy sencilla, estructurada, clara y rigurosa en sus textos,... me encanta. Vale, ya voy al grano.

Resulta que el otro día buscando, me encuentro con una palabra nueva: Wikimedia. ¿Wikimedia?

Pues si, acabo de descubrir que no solo se comparte el conocimiento en una enciclopedia libre sino también en un diccionario, en imágenes del mundo, noticias, …

Así que me voy a poner a investigar y os cuento.

¡Pero eso será otro día! ;)

 

Etiqueta:

by osluz at Wed Feb 21 12:29:25 2018

ASLUCO :: Aula de Software Libre de la Universidad de Córdoba

Taller de iniciación a GNU/Linux

Por parte de uno de los miembros del Aula de Software Libre, estudiante de segundo de grado en Ingeniería Informática, se impartirá un taller de iniciación a GNU/Linux. El taller tendrá lugar el próximo martes 27 de febrero de 16 a 19 horas, en la sala S2 del Edificio Ramón y Cajal y es necesario inscribirse en la plataforma de actividades del Aula.

Más información de inscripciones y requisitos para poder asistir al taller en la web de la actividad:

https://consejo-eps.uco.es/aulasoftwarelibre/actividades/idea/taller-de-iniciacion-a-gnu-linux.

 

La entrada Taller de iniciación a GNU/Linux se publicó primero en Aula de Software Libre.

by Sergio Gómez at Wed Feb 21 10:40:28 2018

OSL-UGR :: Oficina de Software Libre - Universidad de Granada

Bases I Campaña de donación de material informático con software libre (2018)

Bases I Campaña de donación de material informático con software libre (2018)

 

         

Artículo 1.- Organización

Con motivo de la I Campaña de donación de material informático con software libre (2018) se publican las siguientes bases legales de participación. Esta campaña ha sido organizada por las siguientes entidades:

  • Universidad de Granada
  • Unidad de Calidad Ambiental
  • UGR Solidaria
  • Oficina de Software Libre

Conocidas de aquí en adelante como “Organizaciónserán responsables de la campaña y todo lo referente a la misma.

Artículo 2.- Plazos de la campaña

El desarrollo de la I Campaña de donación de material informático con software libre (2018), se realizará de acuerdo al siguiente calendario:

  • El plazo de presentación de solicitudes comenzara el día 23 de febrero de 2018 (inclusive).
  • El fin de plazo de presentación de solicitudes será el día 12 de marzo de 2018 (inclusive).
  • El plazo de evaluación de las solicitudes será del 13 al 20 de marzo de 2018 (ambos inclusive).
  • El plazo de comunicación del resultado de las solicitudes será el día 22 de marzo de 2018 (inclusive) mediante correo electrónico a todos los solicitantes.
  • La fecha del taller (de asistencia obligatoria para recibir el material) será el 28 de marzo de 2018 de 10:30 a 12:30 en el CEPRUD ubicado en (Calle Real de Cartuja, 36-38, Edificio CEPRUD) .
  • La fecha para la recogida del material (en el caso de ser beneficiario) será el mismo día del taller (previa comunicación) o en otra fecha (antes del día 13 de abril de 2018).

Artículo 3.- Presentación de solicitudes y Requisitos

Para la participación en la campaña la organización necesita de una solicitud oficial que debe responder a las siguientes pautas:

  • Las entidades deberán de cumplimentar un formulario que se abrirá y se anunciará oportunamente, suscrita por quien ostente la representación legal de la misma, o tenga conferido poder suficiente para ello.
  • Se cumplimentará, con carácter general, una única solicitud indicando el/los equipo/s informático/s demandado/s.
  • Sólo se presentará más de una solicitud cuando los equipos informáticos demandados se destinen a fines o proyectos diferentes.
  • En el mismo formulario se especificarán, por orden de prioridad, los equipos que podrían cubrir las necesidades del proyecto. En ese sentido, se recomienda señalar en la lista un número mayor de equipos al que se necesitan, de tal forma que sea más fácil atender las demandas de las distintas solicitudes.
  • Las solicitudes serán presentadas en un formulario habilitado por la Oficina de Software Libre para tal efecto.

Ademas de esto, las entidades que deseen formar parte de la I Campaña de donación de material informático con software libre (2018) deben cumplir una serie de requisitos enumerados a continuación y sobre los que los organizadores pueden pedir documentos acredicativos en cualquier momento durante la duración de la campaña:

  • Memoria de las actividades que se van a realizar por la asociación relacionadas con el colectivo para el cual se solicita la donación y con los equipos informáticos que se solicitan.
  • Aparecer en la base de datos de la Junta de Andalucía con un N.º de Registro de Asociación valido:
  • Disponer de unos estatutos vigentes en los que conste que la organización no tiene ánimo de lucro.
  • Informe del número de personas que se beneficiaron de sus actuaciones en el año anterior (si procede).
  • Información detallada de colectivos a los que dirige fundamentalmente sus actuaciones
    • Barrio y Código postal donde se realizan las actividades
    • Actividades a la que piensa destinar los materiales

Artículo 4.- Criterios de evaluación

Para la elección de organizaciones que podran o no ser beneficiarias se tendrán en cuenta una serie de criterios especificados a continuación:

  • Número de personas destinatarias
      • 1-10 10-25 25-50 50-100+
    • Se puntúa con 1 a los solicitantes que más destinatarios tengan ponderando el resto hasta un minimo de 0,1.
  • ¿Cual es el fin de la asociación? (Colectivo)
    • Información necesaria pero que no puntua dentro de los criterios
  • ¿El equipo se utilizará en labores sociales?
    • Se puntúa con 1 a los solicitantes que destinen el material a labores sociales.
  • ¿El equipo se utilizará en labores educativas?
    • Se puntúa con 1 a los solicitantes que destinen el material a labores educativas.
  • ¿El equipo se utilizará en labores lúdicas?
    • Se puntúa con 1 a los solicitantes que destinen el material a labores lúdicas.
  • ¿El equipo se utilizará en labores administrativas o contables?
    • Se puntúa con 1 a los solicitantes que destinen el material a labores administrativas o contables.
  • ¿En que zona se ubica la actividad de la asociación?
    • Norte/Chana/Beiro/Ronda/Zaidín/Albaicín/Genil/Centro/Otro
    • Se puntúa con 1 a los solicitantes que ubiquen su actividad en zonas donde existan un importante número de personas en situación de exclusión social ponderando el resto hasta un minimo de 0,1.
  • ¿Primera ves que solicitan material??
    • Se puntúa con 1 a los solicitantes que se inscriben por primera vez. El resto 0,5.
  • ¿Ha recibido material en otras campañas?
    • Se puntúa con 1 a los solicitantes que no han recibido material. El resto 0,5
  • ¿Donde han visto anunciada la campaña de reciclaje y donación de la Oficina de software Libre?
    • Facebook/Twitter/Blog OSL/E-mail/Amigo-Conocido/Web-Red social de un beneficiario de otra campaña
    • Se puntúa con 1 punto a todos los solicitantes que contesten la pregunta.
  • ¿Utilizan software libre en el desarrollo de su actividad?
    • Se puntúa con 1 a los solicitantes que usen software libre para su actividad. El resto 0,5.
  • ¿Qué navegador utiliza en el desarrollo de su actividad?
    • Se puntúa con 1 a los solicitantes que usen software libre para su actividad. El resto 0,5.
  • ¿Que paquete ofimático usan para el desarrollo de su actividad?
    • Se puntúa con 1 a los solicitantes que usen software libre para su actividad. El resto 0,5.
  • ¿Que sistema operativo usan para el desarrollo de su actividad?
    • Se puntúa con 1 a los solicitantes que usen software libre para su actividad. El resto 0,5.

Artículo 5.- Software

  • Todos los equipos se entregaran con software libre instalado y funcionando, comprometiéndose la entidad a usar y mantener esta instalación por un periodo mínimo de un año.
  • Los equipos se entregan tal cual, sin mantenimiento del hardware por parte de la OSL, aunque si algún componente (disco duro, placa base o fuente de alimentación) sufre deterioro durante el transporte o falla, se podrá solicitar a la OSL su sustitución hasta fin de existencias.
  • La Oficina de Software Libre dará un soporte limitado a estas instalaciones de Software Libre consistente en un taller de una hora sobre su uso que será de obligada asistencia por parte de alguna persona designada por la entidad a la que le haya sido concedido el material, preferiblemente quien vaya a encargarse efectivamente de usar y administrar tales equipos.

Artículo 6.- Información legal y Participación

La participación en la I Campaña de donación de material informático con software libre (2018) supone la aceptación de estas bases:

  • La Organización se reserva el derecho de modificar o ampliar estas bases.

  • Cualquier circunstancia no prevista en las presentes bases será resuelta por la Organización.

  • El no cumplimiento de cualquiera de los puntos contenidos en las presentes bases determinará la exclusión de la entidad del proceso de selección.

  • La decisión de la Organización será inapelable.

  • La persona que rellena el formulario se compromete a que los datos introducidos en el mismo sean correctos, respondiendo a su veracidad y siendo la única responsable de cuantos conflictos pudieran resultar por la falsedad de esta información.

  • Los datos que se obtienen sobre las entidades durante el desarrollo de la campaña son utilizados para esta y futuras campañas realizadas por la Oficina de Software Libre.

  • Los datos e información recogida se usarán para fines informativos o publicitarios no comerciales ubicados dentro del ambito de actuación de la Oficina de Software Libre.

  • Los beneficiarios de la campaña deberán asistir al Taller de Donación cuya fecha se recoge en este documento, siendo de asistencia obligatoria para la recepción del material concedido.

 

Si quieres descargarlas, pulsa aquí:

Bases I Campaña de donación de material informático con software libre (2018)

by José Alonso at Wed Feb 21 08:29:07 2018

February 20, 2018

ASLUCO :: Aula de Software Libre de la Universidad de Córdoba

Seminario sobre metodologías y procesos de calidad

El próximo lunes 26 de febrero, la empresa Ebury ofrecerá un seminario dedicado a metodologías y procesos de calidad. Desde la experiencia en Ebury, el seminario tratará el trabajo de la empresa con los stacks tecnológicos más recientes y como aplican las metodologías ágiles. Es especialmente interesante para estudiantes de Ingeniería Informática y del resto de ingenierías.

Esta actividad está organizada por la Escuela Politécnica Superior de Córdoba y cuenta con la colaboración del Aula de Software Libre.

¿Cuándo y dónde?

El próximo lunes 26 de febrero en el Aula B3 del Aulario Averroes, a las 10.30

 

La entrada Seminario sobre metodologías y procesos de calidad se publicó primero en Aula de Software Libre.

by Sergio Gómez at Tue Feb 20 11:41:41 2018

February 15, 2018

OSL-UGR :: Oficina de Software Libre - Universidad de Granada

Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia

El pasado día 11 de febrero, fue el Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia y para conmemorar tal ocasión tanto la Universidad de Granada como la Oficina de software libre han participado en múltiples actividades, como charlas, talleres, mesas redondas o fotos conmemorativas en varios centros como la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática y Telcomunicación, la Facultad de Ciencias de la Universidad de Granada,  el C.E.I.P Fuentenueva y la empresa Conecta 13 promocionando y enseñando, como siempre, software y hardware libre en todas nuestras colaboraciones. 

Además de esto, desde la oficina queremos dar a conocer algunas aportaciones de mujeres al campo de la tecnología, y aunque no podemos mencionarlas todas (sería una misión imposible), sí queremos mostrar que hay aportaciones muy importantes en el campo y demostrar que la ingeniería sí es algo de mujeres. Algunas de estas mujeres son:

  • Ada Lovelace: La madre la programación, compañera de Charles Babbage y gran conocedora de matemáticas y ciencia, describió un lenguaje de programación que marcó precedentes dentro de la informática. 
  • Hedy Lamarr: Aunque más conocida por su carrera como actriz, Hedy también destacó en el campo de la ingeniería, sentando las bases de las tecnologías  Wifi y Bluetooth tan utilizadas hoy en día. 
  • Jude Milhon: Famosa hacker y defensora de los derechos en Internet, promulgó el uso de internet entre las mujeres y para que aprendieran a destacar por cómo eran y no tener miedo a no encajar dentro de los cánones impuestos en la época. 
  • Grace Hopper: Desarrolladora del primer compilador de la historia, totalmente en inglés y que tuvo su éxito en el cálculo de nóminas. 
  • Barbara H. Liskov: Primera mujer de los Estados Unidos en convertirse en Doctora en Ciencias de la Computación. 
  • Margaret Hamilton: Desarrolladora del software de navegación utilizado en el programa espacial Apolo. 
  • Carol Shaw: Primera diseñadora de videojuegos, trabajó en Atari y fue reconocida por su trabajo en la industria con el premio “Industry Icon”, además es ampliamente conocida en el ámbito de los videojuegos por River Raid, que aún hoy en día se considera un juego de culto. 
  • Anita Borg: Fundadora del Instituto de la Mujer y la Tecnología (actualmente Instituto Anita Borg de la Mujer y Tecnología) con dos objetivos primordiales detrás de su fundación, aumentar la representación de las mujeres en los campos técnicos y permitir la creación de más tecnología hecha por mujeres. 
  • Frances E. Allen: Sentó las bases teóricas y prácticas de las técnicas de optimización en los compiladores y sus técnicas se siguen usando hoy en día. 
  • Top Secret Rosies: Es un grupo compuesto por 6 mujeres seleccionadas para el desarrollo y programación del archiconocido ENIAC, concreamente fueron Betty Snyder Holberton, Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas Spence. 

Pero todas las mujeres anteriores son importantes en el campo de las Ingenierías, las matemáticas o la Ciencia en general, aunque nosotros queremos hacer especial mención a mujeres relacionadas con el software y hardware Libre, y algunas de ellas son:

  • Sacha Chua: Conocida en el campo del software libre por su atribución a Emacs, un editor te texto ampliamente conocido y para el cual creó una serie de guías y manuales libres para la comunidad de usuarios del editor. 
  • Sumana Harihareswara: Ayudó al desarrollo y ampliación del proyecto Wikimedia en el 2011/14 y se ha convertido en una desarolladora muy famosa después de esto. 
  • Shari Steele: Activista de los derechos digitales y actual directora del proyecto Tor .
  • Jessica Tallon: Inicialmente se involucró en el proyecto GNU MediaGoblin y actualmente se encuentra dentro del W3C, en el que trabaja redactando estándares y velando por que el futuro de la Web sea gratuito. 
  • Sarah Sharp: Hacker del kernel de Linux, es decir, busca vulnerabilidades en el núcleo de Linux y potenció la incorporación del USB 3.0 a Linux. Actualmente es voluntaria de la Sociedad Aeroespacial de Portland para el hardware/software libre. 
  • Erinn Clark: Desarrolladora y cofundadora de Debian, además de liderar actualmente el proyecto Debian Women. 
  • Valerie Henson: Programadora del núcleo de GNU/Linux especializada en el desarrollo de sistemas de archivos (filesystems). 

Estas son solo algunas de las miles de mujeres que han estado involucradas dentro de los campos de la informática y la ingeniería, aunque lamentablemente no sean conocidas, pero sus  aportaciones han hecho que actualmente dispongamos de sistemas rápidos y fiables así como una comunidad de software libre tan rica y extensa.

Para terminar, os dejamos algunas de las actuales y futuras mujeres de esta universidad que están relacionadas con la tecnología y que aparecen en esta foto conmemorativa convocada por el grupo Geek and Tech Girls y sedundada por nuestra rectora, Dª Pilar Aranda, presente en el centro de la imagen.

 

 

Desde la Oficina de Software Libre te deseamos que hayas tenido un feliz 11 de febrero y esperamos que hayas participado en alguna de las actividades organizadas a lo largo de toda esta semana.

 

by Bryan Moreno at Thu Feb 15 23:02:39 2018

February 09, 2018

OSL-ULL :: Oficina de Software Libre - Universidad de La Laguna

Última oportunidad para inscribirse en el CUSL

El próximo 15 de febrero se cierra el plazo de inscripción del XII Concurso Universitario de Software Libre (#CUSL), y por ende también el del VIII Premio Local Universidad de La Laguna del CUSL. De este último han sido publicado sus bases recientemente en la Base de Datos Nacional de Subvenciones y en el Boletín Oficial de Canarias. Recuerden que, los participantes de la Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología (ESIT), podrán obtener hasta 3 créditos ECTS por su participación en el mismo.

A día de hoy se han inscrito 28 proyectos de los cuales 5 son pertenecientes a estudiantes de la Universidad de La Laguna. Desde la Oficina del Software Libre queremos animar a participar en esta gran experiencia a aquellos estudiantes que aún tienen dudas, rellenando el breve formulario de inscripción.

El artículo Última oportunidad para inscribirse en el CUSL es contenido del sitio Oficina de Software Libre (OSL).

by Patricio García Báez at Fri Feb 9 17:28:34 2018

February 08, 2018

OSLUZ :: Oficina de Software Libre - Universidad de Zaragoza

Install Party de Debian-Parrot-Qubes

Noticias:

Fecha: 
Viernes, 16 Febrero, 2018 - De 13:00 hasta 14:00

El sexto Viernes Libre de este curso académico tiene como finalidad realizar una install party de varias distribuciones de GNU/Linux. Será impartida por el personal de Osluz y colaboradores. Se celebrará este viernes 16 de Febrero, de 13:00 a 14:00h en la sala A.3 del edificio Ada Byron de la E.I.N.A.

installa 

 El paso siguiente a la utilización de software libre, es pasarse al uso de una distribución basada en GNU/Linux. Por ello os ayudaremos a dar este paso en nuestro próximo Viernes Libre. Os guiaremos en la instalación de 3 distribuciones, para diferentes niveles y necesidades. Para usuarios iniciados le recomendaremos Debian, de la cual somos mirror oficial. Para usuarios más centrados en la seguridad, Parrot, de la cual también somos Mirror oficial y finalmente Qubes, una distribución para usuarios avanzados. Trae tu equipo o un USB (3.0 16GB mín.), da el paso definitivo al software libre y pásate a GNU/Linux.

¡No os lo perdáis!

by osluz at Thu Feb 8 11:34:50 2018

February 07, 2018

SOLFA·US :: Software Libre_Fuente Abierta - Universidad de Sevilla

Martes de Software Libre. Taller de interconexión de redes

by javsanpar at Wed Feb 7 17:47:36 2018

January 31, 2018

GUL-UC3M :: Planeta Grupo de Usuarios de Linux de la U. Carlos III de Madrid.

Jose Manuel: Juego, Metaverso y Realidad Virtual (II)

En la década de los 2000 hubo una explosión en el interés por estos campos que llevó a empresas como Linden Lab a tener gran relevancia a nivel mundial pero rondando el año 2008 el mercado se desplomó sobreviviendo los mejor posicionados.

Han pasado 10 años y mientras tanto para muchos ha pasado desapercibido que ese desplome del mercado en realidad nunca ha existido sino que el mercado se ha diversificado.

Esto es lo que hay

En el caso de los metaversos Linden Labs se ha traducido en una caída de usuarios a unos 40000 diarios en Second Life, que ya los quisieran muchas empresas, a los que da servicio una empresa con más de 200 empleados. A esos usuarios hay que sumar el resto de usuarios de los más de 100 de grids basados en Opensim y otros grids basados en otras tecnologías que actualmente está creciendo de forma moderada.

También ha habido un desplazamiento de los usuarios que buscaban jugar hacia juegos masivos en línea como World of Warcraft.

Los usuarios que querían experiencias de realidad virtual han encontrado un hueco en visitas virtuales a otros lugares utilizando tecnologías como Google VR.

Los usuarios para los que la comunicación simple con texto e imágenes desde cualquier dispositivo era suficiente (la mayoría) se han desplazado a las grandes redes sociales.

Algo está pasando

Pero ahora se están dando varios factores de forma simultánea:

  • El hardware ya si tiene la capacidad de procesamiento necesaria para mover lo que antes era imposible. Por ejemplo, este es el tablet de mi madre:
  • Mejora notable del hardware háptico destinado al uso en entornos VR
  • Varias empresas sacan Betas de productos software para creación de Metaversos usando tecnologías VR
    (caché)
  • Creciente interés de la sociedad en entornos VR y de Realidad Aumentada.
  • Se está asentando el mercado de los videojuegos para este tipo de plataformas con empresas como Disney o Sony.
  • Steven Spielberg estrena en 20180330 la película Ready Player One y Steven Spielberg no da puntada sin hilo. ;-) (caché)

¿Puede estar preparándose otro boom?

Wed Jan 31 06:24:50 2018

January 22, 2018

SOLFA·US :: Software Libre_Fuente Abierta - Universidad de Sevilla

Martes de Software Libre. Introducción a Rust, un lenguaje de sistemas moderno y seguro

Rust

  • Martes 30 de enero
  • Introducción a Rust, un lenguaje de sistemas moderno y seguro
  • Lugar: AULA A1.14, Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática
  • Hora: 18:00
  • Ponente: Daniel García, cofundador de Wadobo, miembro de Sugus y Gnome developer.
  • Descripción: Rust es un lenguaje de programación compilado, de propósito general y multiparadigma que está siendo desarrollado por Mozilla.​ Ha sido diseñado para ser "un lenguaje seguro, concurrente y práctico". Es un lenguaje de programación multiparadigma, soporta programación funcional pura, por procedimientos, imperativa y orientada a objetos.wikipedia
  • Contenidos
    • Qué es rust
    • Lenguajes seguros / no seguros
    • Por qué rust
    • rustup y cargo
    • Sintaxis
    • Struct y enums
    • Gestión de memoria
    • Pattern matching
    • Gestión de errores
    • Traits
    • Macros
    • Crates / Módulos
    • Documentación y tests

by javsanpar at Mon Jan 22 17:49:30 2018

January 20, 2018

GUL-UC3M :: Planeta Grupo de Usuarios de Linux de la U. Carlos III de Madrid.

Jose Manuel: Juego, Metaverso y Realidad Virtual (I)

A cualquier persona que tenga ojos en la cara le ha tenido que llamar la atención la relevancia que poco a poco está ganando el mercado de la muchas veces mal llamada Realidad Virtual.

Las cosas claras

Como cada vez que comienza una nueva moda el sector comercial va a empezar a usar el término Realidad Virtual para vender su producto, aunque no tenga nada que ver con eso. Ha pasado con términos como cloud, dron, linux o robot y seguirá pasando en el futuro.

Muchas veces confundimos o vemos en la misma frase los términos juego, realidad virtual y metaverso que, aunque puedan relacionarse, se refieren a cosas distintas.

Un juego ...

... se define como la actividad que realiza uno o más jugadores, empleando su imaginación o herramientas para crear una situación con un *número determinado de reglas*, con el fin de proporcionar entretenimiento o diversión (en wikipedia).


La realidad virtual ...

... es un *entorno de escenas u objetos de apariencia real* (en wikipedia).

Los metaversos ...

... son *entornos donde los humanos interactúan* social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, el que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas o económicas allí impuestas (en wikipedia).

41 ejemplos metaversos en el 2008 (caché):

Algunas diferencias

Utilidad y objetivos

En un juego existen unos objetivos marcados por el propio juego. Tu personaje dentro del juego sirve para algo porque tiene unos objetivos.

Sin embargo en un metaverso abierto la pregunta no es ¿para qué sirve el entorno? sino ¿para qué sirves tú? Los creadores del metaverso no ponen los objetivos sino que los ponen sus usuarios.

En el término Realidad Virtual la existencia de objetivos es irrelevante.

Interacción con el entorno

En un juego el usuario interacciona modificándolo a medida que avanza.

En un metaverso el usuario también interacciona pudiendo crear o eliminar objetos.

En un entorno de Realidad Virtual no es necesaria la interacción del usuario pudiendo limitarse a mirar a su alrededor haciendo una "visita virtual".

Interacción con otros usuarios

En un juego no es necesaria la interacción con otros jugadores. Eres solo tú, la máquina y la empresa que explotará tus datos si te has bajado el juego gratis dándole permiso para usar tu GPS, ver tus contactos, fotos, hacer llamadas y enviar SMS. ;-)

En un metaverso el usuario necesariamente ha de estar conectado a una red a la que también están conectados otros usuarios.

En un entorno de Realidad Virtual no es necesaria la interacción con otras personas.

Inmersión sensorial en el entorno

En un juego no es necesaria la inmersión sensorial. Se puede jugar mientras se mantiene una conversación con otra persona en el mundo real.

En un metaverso tampoco es necesaria la inmersión sensorial. Se puede interaccionar sin desconectarse del mundo real.

En un entorno de Realidad Virtual SI es necesaria la inmersión ya que se bloquean tus sentidos a las sensaciones del mundo real.

Tiempo real

En un juego no es necesaria una respuesta inmediata. Un juego se puede poner en pausa.

En un metaverso el tiempo corre para todos por igual ya que es un entorno interconectado. Las cosas ocurren aunque nadie las vea.

En un entorno de Realidad Virtual podemos descansar y volver en otro momento sin que nada haya cambiado.

Problemas de rendimiento imprevisible

Un juego es un entorno controlado en el que se puede tener una cierta certeza de su fluidez dado que podemos conseguir que los objetos y texturas entren en la memoria de la tarjeta de vídeo.

En un metaverso tanto el número de avatares como el número de objetos y texturas diferentes que pueden existir en un mismo lugar son desconocidos por lo que nos enfrentamos a graves problemas de rendimiento.

El entorno de Realidad Virtual es un entorno controlado.

Persistencia

Un juego puede volver a ser jugado tantas veces como se quiera sin tener en cuenta como fue el resultado anterior.

En un metaverso el estado debe ser actualizado y persistido de forma indefinida para que tenga sentido.

En un entorno de realidad virtual puede no ser necesario almacenar el estado.

En resumen

Juego Metaverso Realidad Virtual
Utilidad y objetivos *
Interacción con el entorno * *
Interacción con otros usuarios *
Inmersión sensorial *
Tiempo real * *
Problemas de rendimiento imprevisibles *

Juego + Metaverso + Realidad Virtual = High Fidelity

(caché)

Is not a game!

En otros posts explicaré detalles sobre esta plataforma.

Sat Jan 20 07:49:26 2018

January 17, 2018

OSL-ULL :: Oficina de Software Libre - Universidad de La Laguna

Aprende desarrollo web profesional con CakePHP en abril

En febrero abril comienzan dos cursos intensivos de CakePHP en la Universidad de La Laguna dentro del programa de formación de la OSL. CakePHP es uno de los frameworks de desarrollo rápido de aplicaciones web PHP más populares, y te ayudará a través de sus convenciones y buenas prácticas a llevar a buen puerto tu proyecto web.

Ambos se realizarán en dos mañanas de sábados en grupos reducidos, siendo el primero de ellos introductorio y el segundo orientado a los que quieran profundizar aún más en el framework. El lugar de impartición será el aula de informática del edificio de Servicios al Alumnado de Anchieta . El desarrollo de las sesiones es totalmente práctico, empezamos desde cero para crear una aplicación web y utilizando el framework CakePHP para desarrollo rápido.

Desde hace ya unos años venimos realizando estos cursos intensivos, dotando a los alumnos de los conocimientos básicos para poder desarrollar sus propios proyectos web utilizando CakePHP. Se comienza con la instalación de un entorno de desarrollo y la construcción de una sencilla aplicación web, utilizando varios ejemplos para explicar las diferentes utilidades que aporta el framework para el desarrollo web. Al final se propone un ejercicio práctico para la realización por parte de los alumnos bajo la supervisión del profesor. Finalizados los cursos te puedes integrar en CakeMojo, el grupo de usuarios CakePHP en español, que apoya el desarrollo del framework y realiza reuniones en Tenerife.

Para más información y matrícula:

El artículo Aprende desarrollo web profesional con CakePHP en abril es contenido del sitio Oficina de Software Libre (OSL).

by Jorge González at Wed Jan 17 11:21:03 2018

December 29, 2017

OSL-ULPGC :: Oficina de Software Libre - Universidad de Las Palmas de Gran Canaria

Buka, alternativa libre y ligera para leer desde Ubuntu 17.10

¿A quién no le apasiona un buen libro? Para muchos la lectura es algo fundamental en sus vidas y cada vez son más los amantes de la lectura. Como todo, la lectura también se ha digitalizado y muchas personas prefiren leer a través de tablets, ordenadores, ebooks, antes de tener...

by root at Fri Dec 29 14:00:24 2017

December 26, 2017

OSL-ULPGC :: Oficina de Software Libre - Universidad de Las Palmas de Gran Canaria

PeerTube, la plataforma Open Source como alternativa a YouTube.

Competir contra YouTube, Facebook o Vimeo en cuanto a vídeos es muy difícil, ya no solo por el gran contenido que impera en estos portales, si no porque cualquiera que trate de introducirse en el mercado no tendría una oportunidad fácil puesto que necesitaría capacidades grandes de capacidad en servidores...

by root at Tue Dec 26 14:00:10 2017

June 09, 2017

OSHL-UMH :: Oficina de Software Libre y Hardware Libre - Universida Miguel Hernández de Elche

GanttProject: Planificación de proyectos con SL

GanttProject es una herramienta multiplataforma de código abierto que gestiona proyectos -sea cual sea su magnitud- de una manera muy visual. Su diseño permite ubicar el trabajo en el tiempo, desglosarlo y destacar los eventos importantes. GanttProject puede complicarse tanto como el usuario desee, incorporando subtareas y personal involucrado en cada apartado.      Características: […]

by claudia.quiles at Fri Jun 9 11:17:32 2017

June 02, 2017

OSHL-UMH :: Oficina de Software Libre y Hardware Libre - Universida Miguel Hernández de Elche

Un cómic para entender el sistema de archivos en GNU/Linux

Los Sistemas Operativos (SO) permiten al usuario interactuar con el ordenador facilitando, entre otras cosas, tareas tan sencillas como copiar o mover ficheros. En este sentido, cada SO sigue unas pautas de almacenamiento. ¿Qué convierte a GNU/Linux un sistema operativo especial? Dado que está desarrollado de forma colaborativa, alberga características que favorecen el trabajo de […]

by claudia.quiles at Fri Jun 2 10:49:14 2017

April 22, 2016

OSL-UC3M :: Oficina de Software Libre de la U. Carlos III de Madrid

Ubuntu 16.04 ‘Xenial Xerus’, liberada

Ya tienes disponible la nueva versión 16.04 de Ubuntu. Bautizada como “Xenial Xerus”, se trata de una versión con soporte extendido, 5 años, que incluye importantes novedades como:  el nuevo gestor de paquetes Snap, la versión 4.4 del kernel con soporte para el último hardware AMD e Intel, compatibilidad con el sistema de archivos ZFS y múltiples mejoras en la interfaz de usuario.

En este artículo se resumen las principales mejoras incluidas en esta nueva versión. También puedes consultar información o descargar la distribución desde la página oficial de Ubuntu: http://www.ubuntu.com/.

Recuerda que la U. Carlos III de Madrid mantiene un mirror oficial de Ubuntu (http://ubuntu.uc3m.es/ubuntu-releases/) desde el cual puedes descargar también esta u otras versiones anteriores de Ubuntu.

Fuentes: Genbeta, Ubuntu

by crisol at Fri Apr 22 12:54:55 2016

OSLUCA :: Oficina de Software Libre - Universidad de Cádiz

Vídeos de introducción al software libre

La Oficina de Software Libre de la UCA ha elaborado y publicado tres vídeos de introducción al software libre en los que se explica el concepto de software libre, se hace un pequeño resumen de la evolución histórica del software libre y se muestra el software libre más usado en el día a día.

  1. Introducción al software libre (1 de 3)
  2. Introducción al software libre (2 de 3)
  3. Introducción al software libre (3 de 3)

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    by mmarquez at Fri Apr 22 10:37:16 2016

    March 10, 2016

    OSL-UC3M :: Oficina de Software Libre de la U. Carlos III de Madrid

    Repositorio oficial de Ubuntu

    Nos complace anunciar que ya tenéis de nuevo a vuestra disposición el repositorio oficial de Ubuntu dentro de la red de la UC3M.

    El repositorio es un espejo (mirror) completo, de forma que tendréis acceso tanto a las distribuciones en formato CD como al conjunto completo de paquetes de la distribución, todo ello accesible por HTTP.

    El uso de este repositorio va a mejorar la velocidad de descarga en la instalación de aplicaciones y actualizaciones del sistema, al tiempo que reduce el consumo de recursos evitando la necesidad de establecer conexiones fuera de la red de la UC3M.

    Para usar el conjunto de paquetes del repositorio tenéis que configurar el el mirror en vuestro sistema. Utilizando la aplicación Configuración del sistema -> Software y actualizacion, en el desplegable Descargar desde, selecciona ubuntu.uc3m.es.

    Aunque se actualizan periodicamente, las versiones disponibles en el repositorio son las siguientes:

    Para acceder a las versiones de la distribución en formato CD debéis utilizar la direcció:

    by jchumo at Thu Mar 10 08:15:00 2016

    May 30, 2015

    Gcubo :: Grupo de Usuarios GNU/Linux de Granada

    Opina aunque no te pregunten

    ¿Has asistido alguna vez a cursos o talleres, y no has tenido opción a dar tu opinión de como se ha desarrollado?

    Pues un compañero ha pensado en la forma de hacerlo por su cuenta. Y la comparte con nosotros.

    La idea es simple. Nos ofrece una encuesta modelo (en pdf) para que rellenemos y mandemos al responsable de la formación sobre la que queremos opinar.

    Se puede descargar de:

    Perfecto para saber vuestra opinión sobre lo que hacemos en Gcubo.

    by frearlv at Sat May 30 18:20:22 2015