Planeta Universidad

July 27, 2016

OSHL-UMH :: Oficina de Software Libre y Hardware Libre - Universida Miguel Hernández de Elche

¿Por qué se debe enseñar software libre?

Cristóbal Cobo menciona en su ensayo “Aprendizaje de código abierto” que el impacto del open source en la educación representa varias ventajas, ya que ha permitido: 1) La disponibilidad de recursos educativos de bajo coste o gratuitos, lo que genera un notable beneficio social y pedagógico para estudiantes y profesores; 2) ahorros significativos en infraestructura tecnológica, en particular […]

by osmary.guevara at Wed Jul 27 10:39:34 2016

UnoArduSim

UnoArduSim es un software que simula en la pantalla de nuestro ordenador una placa Arduino Uno y otros dispositivos habituales de entrada y salida. Incluye motores de corriente continua y servomotores, buses de comunicación serie RS232, I2C, SPI, generador de ondas analógicas y digitales, altavoz piezoeléctrico, LEDs, pulsadores, resistencias pull-ups y pull-downs, potenciómetros deslizantes, panel de […]

by osmary.guevara at Wed Jul 27 10:29:02 2016

July 14, 2016

OSL-UGR :: Oficina de Software Libre - Universidad de Granada

Actualizar GIMP a la versión 2.9.4

Acaba de ser actualizada la versión 2.9.4 después de casi un año sin actualizaciones de este excelente editor de imágenes, GIMP. Yo acabo de actualizarlo vía repositorios en Ubuntu 16.04 y aparece como versión 2.9.3 aunque si lleva las mejoras, tanto visuales en la interfaz de usuario como nuevas funcionalidades y usabilidad en los menús.

Nuevo_Gimp

Cabe destacar en la parte visual que podemos cambiar tanto el tema general y el de iconos

gimp-2-9-4-themes

temas_Gimp

iconos_gimp

Gestión de mejoras en el color, realizándose una revisión completa. Se ha añadido una capa de abstracción que hace menos dependiente GIMP de LittleCMS.

Depuración de código e introducir una aplicación limpia de la gestión de color para varios bits de GIMP como: vistas previas de muestras de color y gradientes, patrones, varios widgets de color (incluyendo la de arrastrar y soltar widget de color), la herramienta Selector de color, capa y la imagen de vista previa, etc.  El único bit no administrado por el momento es el widget de color en los script-Fu y Python-Fu plug-ins. Por otra parte, GIMP hará un seguimiento que controlan el widget se encuentra actualmente en (diferentes monitores tendrían diferentes perfiles ICC que se les asignan) y corregir el color en consecuencia.

Todos los trabajos en los iconos de Klaus Staedtler se hace en las imágenes vectoriales (SVG), lo que debería permitir un mejor soporte para pantallas HiDPI (también conocido comúnmente como Retina en los “maqueros”) en poco tiempo.

Todas los cambios se pueden ver en el siguiente enlace: GIMP 2.9.4 RELEASED

más que nada por el pésimo Inglés que manejo, aunque el traductor de Google no es que sea la para tirar flowers 🙂 . En fin, para actualizar a está nueva versión por repositorios de Launchpad se ha de añadir lo siguiente en una terminal Linux:


sudo add-apt-repository ppa:otto-kesselgulasch/gimp

sudo apt update && sudo apt upgrade

o en caso de querer  instalarlo, ejecutar después de añadir los repositorios:

sudo apt install gimp

También podemos descargarlo, siendo un programa de Software Libre, multiplataforma y totalmente gratuito, para Windows y Macintosh. De esta manera se pueden ir probando programas y aplicaciones Open Source, a parte de Gimp existen otras como Inkscape, Geany
LibreOffice, Blender, Audacity
 

GIMP DONWLOAD

 

Hasta la próxima.

Edit: En caso de error de dependencias descomentar el repositorio y volver a actualizar el sistema. Solucionaremos este error después de vacaciones.

by Manu at Thu Jul 14 20:16:55 2016

July 06, 2016

OSLUZ :: Oficina de Software Libre - Universidad de Zaragoza

FSFE Summit 2016

Noticias:

Fecha: 
De Viernes, 2 Septiembre, 2016 (Todo el día) hasta Domingo, 4 Septiembre, 2016 (Todo el día)

FSFE Summit 2016 logo

Llega por primera vez a Europa el FSFE Summit que se celebrará del 2 al 4 de septiembre de 2016 en Berlín.

Está organizado por la FSFE (Fundación del Software Libre de Europa) como una subconferencia del QtCon; por lo que aúna fuerzas con colaboradores de Qt, VideoLAN, KDAB y KDE para poder reunir a todos los seguidores del Software Libre de Europa en una serie de conferencias no técnicas y con variación de temática diaria durante el Summit; siendo los temas principales:

  • Viernes 2 de Septiembre: negocio con o alrededor de Software Libre.
  • Sábado 3 de Septiembre: las políticas y los grupos de presión de Software Libre, así como la construcción de comunidad.
  • Domingo 4 de Septiembre: el acceso universal más allá del código.

Para participar en el FSFE Summit 2016 es necesario inscribirse de manera gratuita, aunque se agradecerá una donación ya que con la inscripción no solo se puede acudir a las conferencias del Summit, sino que incluye también la entrada a las conferencias de Qt, VideoLAN, KDAB y KDE, el catering durante los tres días de conferencia, la entrada al evento del viernes noche y al evento "15 años de la FSFE" del sábado noche.

Más información en su web.

 

by osluz at Wed Jul 6 11:30:45 2016

June 30, 2016

OSL-UGR :: Oficina de Software Libre - Universidad de Granada

Informe de experiencia de usuario en Open Data UGR

Captura de pantalla de 2016-06-30 12:03:38

 

Con la finalidad de conocer y mejorar la experiencia de usuario en el portal Open Data UGR, la Oficina de Software Libre ha realizado un cuestionario para evaluar la navegación, el acceso a los datos y el uso de los mismos por parte de los usuarios. A continuación, se ofrecen los resultados de una serie de cuestiones relacionados con la organización y estructura, localización de los datos, información comprensible, utilidad de los datos, satisfacción con los resultados de la búsqueda, proceso de búsqueda y localización, problemas en la descarga y apertura del archivo, capacidad del usuario para la resolución de problemas y evaluación general del portal.

Si quieres leer el informe completo de resultados, haz click aquí.

 

logo twitter

by Mónica López del Consuelo at Thu Jun 30 11:15:47 2016

June 27, 2016

GUL-UC3M :: Planeta Grupo de Usuarios de Linux de la U. Carlos III de Madrid.

Jose Manuel: Conectando dos puntos a 8 km de distancia

Normalmente escribo para explicar cosas difíciles pero esta vez escribo para explicar algo extremadamente sencillo: tirar un "cable de red" entre dos puntos a 8 km de distancia a un coste irrisorio.

Nunca había confiado en la tecnología wireless y como además necesitas hacer una inversión en un equipamiento que no sabes si va a funcionar, nunca me había atrevido antes. Pero como este verano tenía un poco de tiempo he pensado que si otros se lo gastan en copas yo me lo puedo gastar en formación jugando a la antena rusa.

El resultado ha sido conseguir unir dos casas con visión directa en unas pocas horas con un "cable wireless".

Lo que queremos

Vamos a hacer que las dos casitas se vean como si estuvieran en la misma red. La casita de la derecha tendrá acceso a internet a través de la casita de la izquierda:

Fundamentos de andar por casa

Salvo que hayas estado viviendo en otro planeta los últimos 5 años, estarás familiarizado con la típica red wifi casera con un portátil (Station) conectado a un punto de acceso (Access Point) utilizando cifrado WPA2 Personal. Pues pon el punto de acceso (AP) en el foco de una antena parabólica, haz lo mismo con el portátil (Station) y aléjalos 1 kilómetro. Verás con sorpresa que sigue habiendo comunicación entre los dos.

Además necesitaríamos un protocolo que retransmitiera entre antenas paquetes como los que se usan para el DHCP. Como si las antenas fueran dos switches conectados por un cable "wireless". Pues el protocolo existe y se llama WDS.

Material que he usado

Dos antenas parabólicas que incluyan la electrónica de red necesaria para hacer de Access Point y Station. Deben poder configurarse en modo bridge y soportar WDS. Mejor si funcionan a 5GHz por la sobreutilización de los 2.4GHz . Las Ubiquiti PowerBeam M5 cumplen esas características.

También necesitaremos dos cables de red para unir el transformador con la antena ya que utiliza PoE (Power Over Ethernet) donde que se usan 2 pares para la red y otros dos pares para la alimentación.

Montaje

Lo primero, monta las antenas tal como pone en las instrucciones. La primera la monté yo y la segunda la montó mi hijo de 6 años así que no debe ser muy difícil.

Ahora, por cada antena, conecta un cable de red a la antena y el otro extremo donde pone PoE. Si enchufas el transformador se deberían encender las lucecitas de la antena.

Pon las antenas una frente a la otra a una cierta distancia. Puedes usar dos sillas, una en cada rincón de la habitación.

Configuración

Para la configuración he utilizado este enlace de ubiquity que describo a continuación.

Para las dos antenas

Entre el conector del transformador donde pone LAN y tu portátil conectas otro cable. Cuidado porque si te equivocas y conectas el portátil a donde pone PoE pasarán 24 voltios por la tarjeta de red, lo que hará que te empiece a oler a quemado y te quedes sin él.

Ahora accede a la antena como diga el manual (probablemente poniendo una dirección IP en un navegador) y configura una IP libre del rango que vayas a usar. En el caso del ejemplo será la 192.168.1.2 para una antena y la 192.168.1.3 para la otra.

Access Point

Elige una de las antenas como Access Point y configúrala de esta forma:

La configuración del "cable wireless" se hace en "Basic Wireless Settings" donde tendremos que poner:

  • Wireless Mode: Access Point
  • WDS: Activado
  • SSID: El SSID de la red wifi entre las dos antenas.

Seguramente querremos cifrar la información que pasa por el "cable wireless" así que podemos configurar WPA2 Personal en "Wireless Security" tal como se ve en la imagen.

Station

La otra antena se configura en modo Station (como si fuera el portátil que se conecta al punto de acceso) de esta forma:

Pruebas de conectividad

Si lo has hecho todo bien, estando conectado a una antena deberías poder hacer ping a la otra. Si esto funciona ya está tirado el cable entre las dos antenas y solo queda "estirarlo".

Orientar las antenas

La orientación de las antenas es un tema bastante delicado porque con una pequeña desviación el invento no funcionará, pero gracias a los móviles que tenemos ahora se puede hacer de una forma bastante sencilla y precisa.

Es extremadamente recomendable que haya dos personas, una en cada antena por si hay que reorientar. Yo lo hice solo y me funcionó a la primera pero reconozco que tuve mucha suerte.

Pon la antena en el poste de forma que no se caiga pero permita ser movida para orientarla correctamente.

Orientación horizontal.

Necesitas un programa tipo OsmAnd donde marcarás como destino el lugar donde vaya a ubicarse la otra antena. Vuelve a la ubicación actual y te saldrá una flechita que te indicará hacia donde orientar la antena.

Bloquea la rotación de la pantalla para que se quede siempre en vertical.

Pon el móvil dentro de la parabólica, justo en el centro y tocándola como si fuera el pincho de la antena (Antenna Feed). Orienta la antena hacia donde indica la flecha.

Orientación vertical.

A ojo la hice yo y me funcionó bien. ;-)

Pero si quieres hacerlo bien activa las curvas de nivel en el móvil, mira a que altura están los dos puntos que quieres unir y la distancia en línea recta. Restando las dos alturas vemos la diferencia de alturas, que es lo que nos interesa. Haz un eje de coordenadas y pon un puntito donde X será la distancia que separa los dos puntos e Y será la diferencia entre las dos alturas.

Para averiguar el ángulo solo tienes que pasar esas coordenadas rectangulares a coordenadas polares (θ = atan( y / x )).

Lo más importante es que si inclinas una antena 1 grado hacia arriba, inclines la otra 1 grado hacia abajo. Lo que subas en un extremo lo tienes que bajar en el otro si quieres que el invento funcione.

Comprobación de la fuerza de la señal

A la hora de orienar la antena podemos usar el programa que viene en la consola de gestión de la antena que nos dará una idea de la fuerza de la señal.

La hora de la verdad

Desde un extremo haz ping al otro y si funciona. ¡ya tienes el cable tirado!

Mon Jun 27 07:00:55 2016

June 21, 2016

OSL-ULL :: Oficina de Software Libre - Universidad de La Laguna

¿Quieres colaborar en TLP Tenerife 2016 con la ULL?

tlptenerife2015bUn año más vuelve TLP Tenerfe, en esta ocasión se celebrará del 12 a 17 de julio en el recinto ferial de S/C de Tenerife. La Universidad de La Laguna (ULL) es patrocinador y, como otros años, tendrá un estand en el que colabora activamente la la Oficina de Software Libre y que se pretende llenar de actividades. Pero necesitamos la colaboración de la comunidad universitaria para ello. Las distintas formas en que estamos articulando tú colaboración son:

  • Ser Voluntario/a ULL en TLP: Ayudarás a organizar el estand de la ULL y colaborar en sus actividades, tendrás acceso gratuito al Summer-Con durante toda la TLP y te quedarás con la camiseta oficial TLP-ULL. Necesitamos todo tipo de perfiles, además certificaremos tu participación, pudiendo otorgarte hasta 2 créditos ECTS según tu nivel de implicación. También dicha participación valdrá como mérito en las becas de colaboración en aulas de informática que ofrecemos desde la Oficina de Software Libre. Para mostrarnos tu interés en participar en nuestro programa de voluntariado, realizado con la colaboración de la Fundación General de la ULL y ULL Solidaria, has de rellenarnos este formulario con tus datos.
  • Tu Proyecto en TLP: Puedes dar visibilidad en nuestro estand a tu proyecto tecnológico de investigación, trabajo fin de grado o máster, etc. Formará parte de las actividades del estand y podrá ser visto por miles de personas. Para ello has de rellenarnos este formulario describiendo la actividad a realizar.
  • Sigue nuestro blog y RRSS: Tanto en nuestro blog TLP ULL como en nuestras redes sociales Facebook y Twitter iremos publicando periódicamente noticias de la TLP Tenerife y nuestras actividades en ella.
  • Visita el estand de la ULL en TLP: Si tienes pensado pasarte por TLP Tenerife no dudes en visitarnos, intentaremos resolver cualquier duda que tengas sobre las actividades o sobre la ULL, y si lo deseas te reservaremos alguno de nuestros ordenadores para que tú también te unas con la mayor conexión del país.

Si tienes cualquier duda contacta con nosotros.

El artículo ¿Quieres colaborar en TLP Tenerife 2016 con la ULL? es contenido del sitio Oficina de Software Libre (OSL).

by Patricio García Báez at Tue Jun 21 18:04:40 2016

June 20, 2016

OSL-ULPGC :: Oficina de Software Libre - Universidad de Las Palmas de Gran Canaria

Endless OS: otra distribución de Linux buscando incluir a todos

El mercado de los sistemas operativos está dividido en sistemas propietarios, muchas veces de paga y los libres, de código abierto, que en general son gratuitos. Linux es un ejemplo de estos últimos y han salido -gracias precisamente a su apertura en el código- una serie de distribuciones, también denominadas...

by root at Mon Jun 20 14:22:00 2016

Franz el cliente de mensajería para tu escritorio que los une a todos

Franz es un cliente que agrupa diferentes servicios de mensajería en una misma aplicación. Esto es especialmente útil si somos grandes usuarios de este tipo de servicios pero no queremos estar todo el día abriendo y cerrando aplicaciones con la perdida de tiempo y distracción que supone. Franz es un...

by root at Mon Jun 20 14:18:45 2016

June 08, 2016

GUL-UC3M :: Planeta Grupo de Usuarios de Linux de la U. Carlos III de Madrid.

ASLUCO :: Aula de Software Libre de la Universidad de Córdoba

Componente de facturación para Joomla! 3

Introducción

Joomla! es un sistema gestor de contenidos (CMS, Content Management System), libre bajo la licencia GPLv2, que ofrece a un usuario, sin necesariamente muchos conocimientos técnicos, crear y administrar una web compleja sin dificultad.

Para poder instalar Joomla es necesario un servidor web Apache con PHP y un servidor de bases de datos MySQL. Joomla se nutre de un repositorio de extensiones (componentes, modulos, plugins …), que ofrecen al usuario opciones para añadir funcionalidad extra a su web Joomla!.

El proyecto

Com_invoice, es un pequeño proyecto desarrollado para las prácticas de la asignatura de Software Libre y Compromiso Social que ofrece un componente para crear facturas en nuestra web Joomla!. Está desarrollado expresamente con tecnologías libres como son: PHP, MySql, AngularJS, Underscore, phpPdf, Jquery o Bootstrap

El componente nos permite:

  • Gestionar clientes. Llevar un control de los clientes de nuestra empresa.
  • Gestionar productos. Controlar los precios y el stock de productos que comercializa la empresa
  • Gestionar facturas. Generar y gestionar facturas. visualizarlas en Pdf e imprimirlas.

Una vez es creada una factura el componente nos permite visualizar e imprimir la factura en PDF.

Para instalarlo solo hay que descargar el componente y seguir el manual de joomla. Aun así en el mismo repositorio puede descargar un pequeño manual de usuario, que le permitirá instalar, configurar y conocer mas profundamente el componente.

Link descarga

https://github.com/manuelAguilera/componente_joomla

by i42agmom at Wed Jun 8 11:30:51 2016

Hardware Libre: Arduino

Motivación

Con este trabajo, pretendía ampliar los conocimientos adquiridos en la Asignatura Software Libre y Compromiso Social, introduciendo el mundo del Hardware Libre, desconocido por muchos de los alumnos que cursaban dicha materia.

Está dividido en dos grandes secciones: el Hardware Libre, y su proyecto más destacado que existe en la actualidad, Arduino.

Hardware Libre

En primer, hago una pequeña reseña del mundo del Hardware Libre con un primer contacto y unos antecedentes históricos para comprender la realidad actual. Continúo con una definición formal y una comparativa de ventajas y desventajas. Se trata el tema de las licencias específicas para hardware. Y por último se ofrece una perspectiva general sobre algunos proyectos destacados y/o curiosos, a mi entender.

Arduino

Comienzo definiendo Arduino, y se introducen los tres elementos que lo componen: placa hardware libre, software y lenguaje de programación. A través de una breve reseña nos acercamos a su historia, para más tarde pormenorizar sus ventajas principales. A continuación, disecciono las características de la placa Arduino UNO, componente a componente. Se hace una referencia a las placas existentes actualmente y también se introduce el concepto de shield, distinguiendo entre los oficiales y los no oficiales. Uno de los elementos a destacar es el entorno de programación, por lo que nos adentramos superficialmente en sus detalles. Para finalizar, concluimos con unos ejemplos “curiosos” de usos domésticos por algunos aficionados a Arduino.

Autor: Carlos Javier Gutiérrez Rodríguez (i72guroc@uco.es)

Enlace a los documentos:
– Presentación:
https://drive.google.com/file/d/0B0cKKXni0pcDVFhyR2pGVzFvVVU/view?usp=sharing

by i72guroc at Wed Jun 8 11:15:23 2016

June 01, 2016

OSL-UDC :: Oficina de Software Libre - Universidade da Coruña

IX edición do Premio ao Mellor Proxecto Universitario con licenza libre

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA), acaba de anunciar a IX edición do Premio ao Mellor Proxecto Universitario con Licenza Libre. O CIXUG, a través da Oficina de Software Libre, vaise encargar da organización do Premio, e da súa difusión entre a comunidade universitaria galega, así como o patrocinio do primeiro premio […]

by Roberto Martín Souto at Wed Jun 1 08:53:13 2016

May 18, 2016

Forja RedIRIS :: Forja de Conocimiento Libre de la Comunidad RedIRIS

Migración Forja

Estimados usuarios de Forja Rediris, De acuerdo entre ambas instituciones, se ha migrado el proyecto a una nueva dirección en forja.cica.es, con lo que se consigue mejorar la seguridad de la web e incluir nuevas funcionalidades. Se ha enviado un correo a todos los usuarios activos para informar de este cambio y de cuales son los pasos que tienen que dar para acceder al nuevo servicio. En caso de no haber recibido dicho correo, para conocer los detalles puede ponerse en contacto con el equipo de desarrollo de la Forja a traves de correo electrónico: aplicaciones[arroba]cica.es La actual forja.rediris.es seguirá estando activa hasta el 15 de Junio de 2016

by CICA Dep. de aplicaciones (aplicaciones@users.forja.rediris.es) at Wed May 18 12:00:28 2016

May 10, 2016

OSL-ULL :: Oficina de Software Libre - Universidad de La Laguna

ESA Summer of Code in Space (SOCIS) 2016

Hace unas semanas hablamos de Google Summer of Code y hoy presentamos ESA Summer of Code in Space 2016 (SOCIS).

Gracias a este programa la ESA permite a los estudiantes obtener algunos ingresos programando para proyectos de software libre relacionados con la exploración espacial. Al igual que en el caso del programa de Google, los estudiantes aceptados son emparejados con mentores de los proyectos participantes, ganando así experiencia real en el desarrollo de software. Además el programa intenta ayudar a que los proyectos atraigan nuevos desarrolladores.

Según el timeline publicado, ha terminado el plazo para que los distintos proyectos propongan su inclusión. Posteriormente se publicará el listado de los proyectos admitidos y los estudiantes podrán enviar su propuestas para participar hasta el 15 de mayo.socisLOGO

Como en el caso del Google Summer of Code, desde la OSL queremos animar a todos nuestros estudiantes a participar. Si crees que necesitas ayuda, sólo tienes que ponerte en contacto con nosotros enviando un correo a info@osl.ull.es o o haciéndonos una visita.

El artículo ESA Summer of Code in Space (SOCIS) 2016 es contenido del sitio Oficina de Software Libre (OSL).

by Patricio García Báez at Tue May 10 10:23:00 2016

May 03, 2016

OSLUZ :: Oficina de Software Libre - Universidad de Zaragoza

VI Scratch Day Zaragoza

Noticias:

Fecha: 
Sábado, 14 Mayo, 2016 -
De 10:00 hasta 20:00

El próximo sábado, 14 de Mayo, se celebra en Zaragoza, el VI Scratch Day Zaragoza que tendrá lugar en Etopía Centro de Arte y Tecnología, organizado por el Ayuntamiento de Zaragoza, en colaboración con la startup local Crom Developer.

 Scratch day logo

Para celebrar el día mundial del Scratch (el lenguaje de programación visual libre orientado a la enseñanza mediante la creación de juegos) hay una amplia y variada programación de 10h a 14h y de 16h a 20h. Entre la que podéis encontrar talleres de iniciación, dirigidos a cualquier persona con más de ocho años que acuda con un ordenador portatil con Scratch instalado y se haya inscrito previamente; así como otros talleres todos ellos gratuitos.

 

Para más información, podéis consultar su web.

¡No os lo perdáis!

 

by osluz at Tue May 3 12:02:28 2016

May 02, 2016

SOLFA·US :: Software Libre_Fuente Abierta - Universidad de Sevilla

Fase Final del X CUSL

Los próximos días 5 y 6 de mayo tendrá lugar en la salón de grados de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Sevilla, la Fase Final de la décima edición del Concurso Universitario de Software Libre.

En estos dos días los finalistas del concurso presentarán sus proyectos, habrá charlas sobre diferentes tecnologías libres de interés, mesas redondas, entrega de premios, y sobre todo mucho networking entre los participantes y asistentes al evento. Será necesaria la inscripción previa mediante este formulario

En poco tiempo anunciaremos el programa de la actividad, ¡estad atentos!.

Actualización: Programa fase final
Inscripción fase final.

by rarellano at Mon May 2 16:05:08 2016

April 22, 2016

OSL-UC3M :: Oficina de Software Libre de la U. Carlos III de Madrid

Ubuntu 16.04 ‘Xenial Xerus’, liberada

Ya tienes disponible la nueva versión 16.04 de Ubuntu. Bautizada como “Xenial Xerus”, se trata de una versión con soporte extendido, 5 años, que incluye importantes novedades como:  el nuevo gestor de paquetes Snap, la versión 4.4 del kernel con soporte para el último hardware AMD e Intel, compatibilidad con el sistema de archivos ZFS y múltiples mejoras en la interfaz de usuario.

En este artículo se resumen las principales mejoras incluidas en esta nueva versión. También puedes consultar información o descargar la distribución desde la página oficial de Ubuntu: http://www.ubuntu.com/.

Recuerda que la U. Carlos III de Madrid mantiene un mirror oficial de Ubuntu (http://ubuntu.uc3m.es/ubuntu-releases/) desde el cual puedes descargar también esta u otras versiones anteriores de Ubuntu.

Fuentes: Genbeta, Ubuntu

by crisol at Fri Apr 22 12:54:55 2016

OSLUCA :: Oficina de Software Libre - Universidad de Cádiz

Vídeos de introducción al software libre

La Oficina de Software Libre de la UCA ha elaborado y publicado tres vídeos de introducción al software libre en los que se explica el concepto de software libre, se hace un pequeño resumen de la evolución histórica del software libre y se muestra el software libre más usado en el día a día.

  1. Introducción al software libre (1 de 3)
  2. Introducción al software libre (2 de 3)
  3. Introducción al software libre (3 de 3)

    leer más

    by mmarquez at Fri Apr 22 10:37:16 2016

    April 21, 2016

    SOLFA·US :: Software Libre_Fuente Abierta - Universidad de Sevilla

    La Universidad de Sevilla en el 4º puesto del RuSL 2016

    ¡Nos mantenemos arriba! Enrealidad, seguimos subiendo. Este año la Universidad de Sevilla ha subido del 7º al 4º puesto respecto la anterior edición del Ranking de Universidades Españolas en Software Libre.

    Como cada año el Observatorio Tecnológico PortalProgramas ha publicado el RuSL. Un ranking donde profesionales de software libre evaluan el nivel de difusión del software libre en las distintas universidades.  Además este año se estrena el Ranking para las universidades Hispanoamericanas.

    Ranking España: http://www.portalprogramas.com/software-libre/ranking-universidades/clasificacion-espana

    Ranking Hispanoamérica: http://www.portalprogramas.com/software-libre/ranking-universidades/clasificacion-hispanoamerica

    by rarellano at Thu Apr 21 11:22:56 2016