Planeta Universidad

April 24, 2018

ASLUCO :: Aula de Software Libre de la Universidad de Córdoba

Una idea de un miembro del Aula resulta la ganadora del Startup Weekend Córdoba E-Health

Este pasado fin de semana tuvo lugar la Startup Weekend Córdoba E-Health. En la misma, distintos participantes exponían sus ideas que posteriormente eran votadas entre los participantes para formar equipos.

Omar Sotillo, estudiante de Ingeniería Informática, miembro y proyectando en el Aula de Software Libre, presentó la idea y formó parte del equipo que resultó ganador en el evento en todas las principales categorías: mejor diseño, premio del público y primer premio. Los equipos eran multidisciplinares y estaban compuestos por personas de diferentes perfiles: diseñadores, programadores, especialistas en salud, etc. Queda patente, por tanto, la importancia del trabajo en equipo, uno de los principales valores del Startup Weekend y que hace que sea una experiencia absolutamente recomendable.

El proyecto ganador se llama MiddleLover y busca ofrecer acompañamiento profesional para gestionar las emociones ante un conflicto o ruptura de pareja, permitiendo contactar con profesionales fácilmente y desde el móvil.

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by Sergio Gómez at Tue Apr 24 05:50:08 2018

April 23, 2018

OSL-UGR :: Oficina de Software Libre - Universidad de Granada

Linux es la mejor alternativa para reutilizar hardware

Esta semana, nuestro personaje favorito, ha perdido la carrera contra el resto de participantes en el Grand Prix de Computadoras Recicladas, simplemente porque ha elegido la opción equivocada a la hora de instalar software no libre. Este tipo de reutilización de hardware es lo que este oficina hace con las Campañas de Reciclaje de Ordenadores Libres con Software Libre. A todo el mundo le gustaría disfrutar de su ordenador para siempre y que este funcione con la misma rapidez que el primer día, pero lamentablemente, esto no es así. Los ordenadores pasado un tiempo acaban funcionando de un modo más lento, el software que los maneja se queda obsoleto y no puede actualizarse, e incluso, algunas aplicaciones y programas ya no podremos instalarlos. Por suerte, que tu ordenador no rinda como antes no significa que tengas que desguazarlo o tirarlo a la basura.

Existen muchas alternativas, para dar una segunda vida a tu viejo ordenador y entre ellas está la instalación de un sistema operativo que use menos recursos con el fin de que la máquina vaya más fluida. Por ello, lo primero es buscar un sistema operativo especialmente diseñado para esto. Hablamos de Linux.

En la mayoría de los ordenadores que se venden, el sistema operativo bajo el que funcionan, aparte de ser no libre, consumen más recursos que otros que sí son libres y que optimizan la utilización de recursos muchísimo mejor que cualquier otro sistema operativo. Linux usa menos recursos del sistema y ha mejorado mucho en lo que a interfaz de usuario e instalación se refiere. Hay muchas distribuciones de Linux, que se diferencian en pequeñas cosas, entornos de ventanas diferentes, y algunas de ellas se diferencian del resto en la cantidad de recursos que necesitan para funcionar, intentando siempre minimizarlos. En este artículo, donde nuestro JC CabezaCuadrada está intentando usar su viejo ordenador vamos a revisar qué opciones debería usar para que su ordenador tenga esa segunda vida que todos queremos.

Lubuntu

Lubuntu es la versión ligera de Ubuntu, la versión de Linux más popular. Su finalidad es que puedas aprovechar la facilidad de uso, la gran cantidad de aplicaciones compatibles y todo ello funcionando en un ordenador con poca memoria o con un procesador más lento que los actuales. Lubuntu se puede usar perfectamente en equipos donde se quiera mejorar el rendimiento a costa de simplificar el entorno gráfico. Los requisitos mínimos son comparables a los de la instalación de un Windows 98. Está claro que no hará milagros, pero si nos dará un sistema que podremos utilizar para labores básicas ofimáticas, navegar por internet, etc. La última versión estable es la 16.04 LTS siendo la actual la 17.10.


Linux Lite

Linux Lite es una distribución que ha estado creciendo a un ritmo rápido en los últimos tiempos. Esta distribución es la ideal para quienes busquen una distribución que sea a partes iguales liviana, atractiva y para principiantes. Está basado en Ubuntu. Esta distribución de Linux, como la mayoría de ellas, es libre y está pensada para ser simple y rápida, adecuada para usuarios nuevos en Linux, y viene cargada con todas las aplicaciones populares y útiles como Mozilla Firefox, la suite LibreOffice, el cliente de correo electrónico Thunderbird, el editor de gráficos GIMP, el reproductor multimedia VLC, etc
La última versión estable es la 3.8.


LXLE

LXLE es una distribución basada en Lubuntu que se centra en la estabilidad y el rendimiento. Perfecta para aquellos ordenadores que sólo tengan unos años y se les vaya a dar más uso. LXLE tiene un escritorio moderno, agradable y rápido. Funciona tanto en ordenadores nuevos como en viejos. LXLE es una gran distribución liviana y es perfecta para aquellos usuarios que quieren tener Ubuntu pero su ordenador no alcanza o no tiene la suficiente potencia para instalar la versión original de Ubuntu. Además, está más optimizada que la propia Lubuntu, por lo que realmente el funcionamiento es más que aceptable. La versión actual es la 16.04.2 LTS.


Damn Small Linux (DSL)

Damn Small Linux es una de las distribuciones más pequeñas. Su ISO apenas ocupa 50 MB. Esto no quiere decir que podamos hacer menos cosas, ya que el objetivo de sus creadores fue incluir todo lo posible en el menor espacio. DSL tiene un escritorio casi completo y un pequeño núcleo de herramientas de línea de comandos. Incluye todo lo que podríamos necesitar para un uso diario, desde un entorno de escritorio, hasta un navegador para acceder a internet.


Puppy Linux

Puppy Linux es todo un clásico de las distribuciones ligeras. Puppy Linux es una de la que más se usan para aprovechar equipos un poco obsoletos. Selecciona aplicaciones de poco tamaño, pero que ofrecen la funcionalidad que espera un usuario normal. Podemos proceder a su instalación mediante CD o USB. Recientemente se ha lanzado el nuevo Puppy Linux 7.5. Esta nueva versión de Linux llega con diferentes versiones, y cada una cuenta con unas características adecuadas dependiendo el uso que se le vaya a dar.

Estas son solo algunas. Hay muchas más, todas ellas  pueden ser descargadas en sus correspondientes páginas web, de manera gratuita.

 

 

 

by Adrian Perez at Mon Apr 23 11:04:09 2018

April 21, 2018

ASLUCO :: Aula de Software Libre de la Universidad de Córdoba

Women Techmakers Córdoba

El 5 de mayo se celebra el evento Women Techmakers en Córdoba, en colaboración, nuevamente, con el grupo GDG Córdoba.

Women Techmakers es una iniciativa liderada por Google que se está llevando a cabo en todo el mundo. Con motivo del Día Internacional de la Mujer, se promueven diferentes eventos alrededor del mundo con el objetivo de dar a conocer el trabajo de las mujeres en el sector tecnológico. Como parte de esta iniciativa, distintas mujeres asistirán como ponentes para que compartan con nosotros su conocimiento. Aunque el evento está enfocado a potenciar el rol de la mujer en el sector, la asistencia está abierta a gente de todos los géneros. Así que no faltes.

Entrada gratuita hasta completar aforo. Más información en la web del evento:

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by Sergio Gómez at Sat Apr 21 12:11:17 2018

April 16, 2018

OSLUZ :: Oficina de Software Libre - Universidad de Zaragoza

Entrega de Premio de la fase local de CUSL

Noticias:

Fecha: 
Viernes, 27 Abril, 2018 - De 09:30 hasta 10:30

Tras un largo periodo de desarrollo y con la proximidad de la fase final nacional del CUSL , os informamos de que se va a proceder a realización de la fase final en su versión local en la Universidad de Zaragoza. Por ello, la fecha límite hasta la que el jurado va a tener en cuenta lo presentado al concurso en esta fase local es del 23 de Abril, ese mismo día incluído. Tras esa fecha, el jurado de la fase local formado por el grupo de coordinación de OSLUZ tendrá la oportunidad de evaluar cada uno de los proyectos, desembocando en el evento del día 27 de Abril, día en el cual se realizará la presentación y entrega de premio de la fase local. El evento tendrá lugar en la sala de grados de la Facultad de Ciencias, en el edificio A perteneciente a Físicas, a las 9:30 en el que los dos finalistas tendrán un máximo de 10 minutos para presentar cada uno de sus proyectos. A continuación el grupo de coordinación de OSLUZ decidirá por consenso el ganador al cual se le entregará el premio correspondiente.

cusl

by osluz at Mon Apr 16 16:39:08 2018

April 13, 2018

OSL-UGR :: Oficina de Software Libre - Universidad de Granada

Mejores herramientas de seguridad para Linux

Linux es una alternativa de código abierto muy popular para los sistemas operativos comerciales como Windows e iOS, y un aspecto clave de ello es la seguridad.

Es menos probable que sea objetivo de malware ya que tiene muchos menos usuarios, tiene más adminitradores de servidores informados y un sistema de permisos completo que hace una defensa destacable. Aun así, no hace que Linux sea inmune. Aquí hay algunas herramientas de seguridad de Linux para agregar una capa adicional de protección.

ClamAV

ClamAV es un programa antivirus gratuito, multiplataforma y de código abierto que ha sido, desarrollado por Cisco y detecta una amplia gama de amenazas, entre las que se encuentran troyanos, virus y malware. Proporciona un escaneo de correo electrónico, escaneo web y seguridad de punto final.

Entre sus características se destaca un daemon de escaneo multiproceso, un escáner de línea de comando y un actualizador automatizado de firmas de amenazas.

Esta herramienta tiene diferentes versiones para Linux, Windows, MacOS X y FreeBSD.

Wireshark

Wireshark es un analizador de protocolo de red de código abierto gratuito que proporciona un análisis en profundidad del tráfico de la red. Inspecciona cientos de protocolos y captura información detallada del paquete que ayuda a los usuarios a resolver problemas de red.

Esta aplicación es compatible con Linux, MacOS y Windows.

Snort

Snort es un sistema de prevención de intrusiones de código abierto y gratuito que ayuda a detectar amenazas del sistema realizando análisis de tráfico en tiempo real y el registro de paquetes en redes IP.

El software se puede usar como rastreador o registrador de paquetes o como un sistema de detección y prevención de intrusiones de red completa.

Dispone de versiones para Fedora, Centros, FreeBSD y Windows.

Nmap

Nmap es un escáner de seguridad que construye un mapa de red. Lo hace mediante el uso de paquetes IP sin procesar para identificar los hosts en la red, los servicios que ofrecen, el sistema operativo que ejecutan y muchas otras características.

La herramienta es de código abierto y gratuita, y se usa principalmente para auditorías de redes y seguridad, pero también puede ayudar con tareas rutinarias como inventario de red, administración de programaciones de actualización de servicios y monitoreo del tiempo de actividad del host o servicio.

Esta disponible para sistemas Linux, Windows, UNIX, FreeBSD, etc.

chkrootkit

chkrootkit es una abreviatura de la finalidad del software: comprobar si hay rootkits, lo que hace escaneando los servidores en busca de soluciones. Luego, el programa envía un informe por correo electrónico al administrador del sistema con las infracciones detectadas. La herramienta está disponible de forma gratuita.

El programa se puede instalar en diferentes sistemas como Linux, BSD y MacOS X.

Nessus

Nessus es un escáner de vulnerabilidad integral que automatiza el proceso de escaneo para identificar rápidamente vulnerabilidades, malware y problemas de cumplimiento. Es fácil de usar, preciso e incluye la adición regular de nuevos complementos que brindan una respuesta rápida a las nuevas amenazas.

La aplicación tiene un considerable precio en sus diferentes versiones. De cualquier forma, ambas versiones tienen una prueba gratuita de siete días para probar y decidir si realmente es lo que necesitamos.

La herramienta se encuentra disponible para una amplia gama de distribuciones de Linux, Windows y Windows Server.

En conclusión, podemos apreciar que los sistemas Linux, aunque son más seguros por sí mismos, no están exentos de los peligros del malware, el cual evoluciona muy rápido actualmente. Por ello siempre podemos apoyar nuestro sistema en herramientas de seguridad y hacer nuestro sistema aún más seguro.

by Javier Martínez Montilla at Fri Apr 13 08:00:02 2018

April 11, 2018

OSL-ULL :: Oficina de Software Libre - Universidad de La Laguna

Curso de Shiny: Aprende la forma más rápida de publicar datos y cálculos en web

Las tardes del viernes 27 y sábado 28 de abril en horario de 15 a 20 horas, dentro del marco del programa de formación de la OSL, se impartirá el curso “Shiny: crear apps web interactivas en lenguaje R. En él conocerás Shiny, una herramienta con muchas utilidades desde cómo crear una aplicación web interactiva que muestre tablas, gráficas y mapas únicamente usando lenguaje R, crear código claro y escalable, saber rastrear errores, etc. Será impartido por David Daniel Estévez Durey, desarrollador de aplicaciones web en tareas orientadas a los datos, nos cuenta a continuación como llegó a conocer Shiny y su experiencia con el mismo.


En 2013, un famoso estudio de IBM concluyó que:

En solo los dos últimos años se ha generado más del 90% de la cantidad de datos que existe en todo el mundo

Son incontables los artículos, conferencias y charlas en las que ha salido a relucir ese cálculo, año tras año hasta hoy, vendiéndolo prácticamente siempre como un descubrimiento reciente. Es un buen titular porque efectivamente impacta a muchos, si bien indigna a algún cuñado que conoce que el estudio original se publicó hace 5 años. La realidad es que no solo sí que se ha cumplido cada año desde entonces, sino que se estima que llevamos unos 25 años con un crecimiento exponencial casi regular. Sigue vigente y parece que de momento lo va a seguir estando.

Los datos que generan ahora las empresas, sean del tamaño que sean (y esto es lo interesante), ocupan órdenes de magnitud impensables hace muy poco. Se producen en un flujo continuo, proceden de múltiples fuentes y formatos y, sobre todo, las bases de datos relacionales y procesos tradicionales se quedan cortos a la hora de explotar su potencial. Las redes sociales, la telefonía móvil inteligente y el abaratamiento de las tecnologías de sensores de todo tipo han sido clave en este auge, y es relativamente sencillo encontrar startups cuyo mayor gasto es en servicios de almacenamiento, tratamiento y transferencia de toda esa información. Las nóminas, el alquiler de la oficina y las bandejas de comida vegana en la entrada ya son una preocupación menor para adecuar el presupuesto.

Los analistas de datos, científicos de la información, o como se les quiera llamar (hay quienes ven connotaciones diferentes entre ambos, pero no voy a juzgar a nadie…), se nos ha repetido hasta la saciedad que son un perfil cada vez más demandado. Sin embargo, conozco a muy buenos profesionales de ese tipo que han tenido no pocos problemas a la hora de cambiar de empleo ¿Dónde está la trampa entonces? No hay trampa, siempre y cuando las empresas estén haciendo bien las cosas. Exacto, ese es quizá el único problema: que muchas no lo están haciendo bien, y es aterrador descubrir cuántas aún están empezando a darse cuenta de que lo necesitan, y lo necesitan para ayer. Ya sean matemáticos con buena base de informática, o informáticos con buena base matemática, la figura híbrida capaz de por ejemplo realizar al mismo tiempo predicciones estadísticas de negocio y programar la infraestructura que las implementa tiene las puertas abiertas en cualquier equipo que conozca y valore lo que son capaces de construir.

Hace unos tres años me encargaron coordinar a un grupo de matemáticos y comerciales para lo que empezó siendo un pequeño proyecto. Disponíamos de una cantidad ingente de datos, matemáticos preparados para extraer predicciones de negocio que valen su… ¿peso? en oro, clientes ansiosos de tomar conclusiones basadas en datos, pero comerciales incapaces de hacer su trabajo y convencer a esos clientes de lo que los matemáticos podían demostrar. O al menos no de forma versátil y rápida. Hasta ese momento, los clientes pedían informes, que los comerciales transmitían a los matemáticos, se realizaban y se entregaban. Había baches en todo el proceso. Los clientes ni siquiera eran conscientes de qué se podía llegar a extraer de los datos y los comerciales hacían de nexo en cuestiones puramente estadísticas, añadiendo un factor extra de problemas de comunicación. Los matemáticos eran sueltos en SQL, BigData y R, pero no tenían una forma cómoda de compartir sus análisis, salvo con informes tradicionales en PDF y hojas de cálculo compartidas con algunos datos preprocesados que permitían jugar con unas pocas variables. Se perdió muchísimo tiempo y nadie estaba satisfecho con los avances, y en breve se iba a requerir la intervención de otros personajes en el proceso, situados en 3 continentes y con husos horarios muy diferentes. Necesitaban una solución interactiva, con actualizaciones en tiempo real y otra metodología de trabajo.

Nos sentamos a hablar en esas dos horas en que coincidían nuestros 3 calendarios laborales diferentes (unos en sus primeras horas de la mañana, otros en su sobremesa y otros al final de su día), y acordamos varias bases intocables:

  1. No queríamos reinventar la rueda e intentar desarrollar nosotros mismos una herramienta de Business Intelligence. Habría que programar algo lo más rápido y sencillo posible, sin pretensiones y poniendo en valor la mina del negocio: los datos y poco más.
  2. No queríamos comprar directamente la licencia de una de esas herramientas comerciales, insensatamente caras y sin ni siquiera haber acordado qué pueden extraer los científicos de datos y qué le interesa consumir a los clientes. Habría que iterar utilizando algún framework de código abierto.
  3. Todos queríamos una forma rápida y versátil de modificar un gran prototipo e ir definiendo de forma ágil los requisitos. Habría que instaurar un proceso de innovación y programación extrema en ciclos realmente muy cortos.

Yo tenía más de 10 años de experiencia en el desarrollo de sitios web con Django, así que una primera, tremendamente equivocada y afortunadamente fugaz idea de ir por ahí se me pasó por la cabeza. Hubiera sido lento, nada versátil y claramente mucho más propenso a errores construir el sitio web con un framework enfocado a proyectos consolidados, ya fuera en Python, PHP, Java, Ruby o similar… Si ya teníamos a un equipo de matemáticos desarrollando cómodamente funciones en R, pues lo natural y creemos que más acertado fue prototipar un sitio web en ese lenguaje. El esfuerzo para mí, entonces, se hizo mucho más interesante: definir la arquitectura del proyecto, asegurar la modularidad y escalabilidad, promover las buenas prácticas y el clean code, y sobre todo el TDD y el testing automático en un sistema de integración continua. A las dos semanas de empezar ya teníamos un agilismo idílico, analizando requisitos, desarrollando, testeando y desplegando pequeños cambios prácticamente a diario. Es irónicamente muy difícil de conseguir, pero fue posible gracias a mucho entusiasmo, un equipo maravilloso de personas y unos jefes e inversores comprometidos con esa mecánica, que casi siempre es lo más difícil y el punto de inflexión entre el éxito o fracaso del modelo.

Hoy en día nuestros prototipos en Shiny los consumen algunas de las empresas de datos más grandes del planeta, cotizan en bolsa y utilizan lo que ven en esas webs para tomar decisiones que suponen millones en ganancias o en pérdidas. En los puntos en los que acabamos la fase de análisis e innovación, en la que el cliente ha podido ver, jugar, manipular, trastear y perrear de forma continua con los datos y sabe perfectamente lo que quiere y nosotros cómo dárselo, ya pasamos nuestro prototipo Shiny a otros equipos de desarrollo que traducen los algoritmos finales y pulidos en R a un framework con mejores tiempos de respuesta, mejor capacidad multiusuario y más orientado a webs de producción. En algunos casos, también a una herramienta de BI.

Sin Shiny, todo hubiera sido mucho, mucho, mucho más complicado. Es una herramienta maravillosa para presentar mapas, tablas y gráficas totalmente interactivas con un puñado de líneas de código. Genera automáticamente los formularios de interacción con el usuario, el diseño adaptativo (internamente utiliza Bootstrap) y gran cantidad de los widget típicos como botones, pestañas, etc. Lo mejor es que solo requiere conocimientos muy básicos en R, los matemáticos de mi equipo no saben prácticamente nada de HTML, Css ni JS, y llevan desarrollando sitios web interactivos totalmente versátiles y a medida durante años.

Si quieres una buena introducción y dominio a cierto nivel de Shiny, anímate y apúntante en el curso que voy a dar a finales de mes, dentro del marco del programa de formación de la OSL. Para más información y matrícula:

El artículo Curso de Shiny: Aprende la forma más rápida de publicar datos y cálculos en web es contenido del sitio Oficina de Software Libre (OSL).

by David Durey at Wed Apr 11 14:55:02 2018

OSL en la Muestra de la Profesiones y Feria de las Vocaciones Científicas

Mañana y pasado, jueves 12 y viernes 13 de abril, se celebrarán de forma conjunta en el casco de la ciudad de La Laguna la Muestra de la Profesiones y la V Feria de las Vocaciones Científicas de Canarias. Esta actividad quiere dar a conocer a los jóvenes todas las ofertas formativas a las que puedan optar, tanto en módulos de Formación Profesional como de cursos Superiores y carreras universitarias, así como las labores de investigación desarrolladas en la Universidad de La Laguna y en los centros de I+D de Canarias. La actividad está dirigida principalmente al alumnado de ESO, Bachillerato y Formación Profesional de los centros escolares de Canarias. La Oficina de Software Libre (OSL) participará en la misma el viernes con una charla sobre los perfiles profesionales basados en modelos de negocio alrededor del Software Libre.

En la Muestra de la Profesiones y la V Feria de las Vocaciones Científicas de Canarias colaborarán varias de las diferentes instituciones y centros implicados en la formación profesional y la Universidad de La Laguna, proporcionando un espacio para que los jóvenes puedan reflexionar sobre qué elección tomar tras finalizar sus estudios de secundaria. El objetivo, entre otros, es incrementar el interés de los y las jóvenes por la ciencia, la tecnología, la innovación y el emprendimiento de cara a su desarrollo profesional. El horario será jueves 12 de 9 a 13:30 y 15 a 18 horas y viernes 13 de 9 a 13:30 en C/ Viana, Obispo Rey y Casa los Capitanes.

Desde la Oficina de Software Libre de la Universidad de La Laguna se mostrarán los perfiles profesionales basados en modelos de negocio alrededor del Software Libre, para ello el director de la misma, Patricio García Báez, dará una charla sobre el tema el viernes 13 de abril de 12:30 a 12:55 horas en sala de Formación de la Casa de los Capitanes (Ayuntamiento) abierta al público asistente. Te animamos a que si estás por allí te acerques a conocer algo mas del mundo del Software Libre.

El artículo OSL en la Muestra de la Profesiones y Feria de las Vocaciones Científicas es contenido del sitio Oficina de Software Libre (OSL).

by Jesica Carballo Yanes at Wed Apr 11 11:45:05 2018

April 06, 2018

OSLUZ :: Oficina de Software Libre - Universidad de Zaragoza

Viernes Libre: Introducción a Gitlab

Noticias:

Fecha: 
Viernes, 20 Abril, 2018 - De 13:00 hasta 14:00

El octavo Viernes Libre de este curso académico tiene como temática Gitlab impartido por Enrique Matías (Programador del S.I.C.U.Z) y se celebrará este viernes 20 de Abril, de 13:00 a 14:00h en el aula informática 3, situada en E.U Politećnica de Teruel.

Gitlab

 Para los que no lo conozcáis, Gitlab es un servicio web de control de versiones y desarrollo de software colaborativo basado en Git, publicado bajo licencia de código libre. Por ello, y en base a la actual demanda de herramientas de este tipo que han surgido en la universidad y su gran utilidad en grupos de trabajo colaborativo; Enrique va a explicar en esta charla introductoria de Gitlab cómo usarla y sacar todo su potencial.

¡No os lo perdáis!

by osluz at Fri Apr 6 10:56:23 2018

March 18, 2018

SOLFA·US :: Software Libre_Fuente Abierta - Universidad de Sevilla

March 10, 2018

GUL-UC3M :: Planeta Grupo de Usuarios de Linux de la U. Carlos III de Madrid.

Jose Manuel: Juego, Metaverso y Realidad Virtual (y III)

VRMMOM

Virtual Reality Masive Multiplayer Online Metaverse .

Características deseables en un VRMMOM

Un software para construir un VRMMOM debería:
  • permitir compartir y crear contenido
  • ser Sofware Libre para poder:
    • modificar y redistribuir las modificaciones
    • desplegar tantas copias de la plataforma como queramos
    • poder elegir si desplegar en infraestructura pública o privada
  • tener carácter distribuido:
    • legislación distribuida
    • tolerancia a fallos
  • ser infinitamente escalable
  • usar protocolos abiertos para ser interoperable
  • ...

¡Como internet!

Un poco de historia

El software sobre el que voy a hablar en los siguientes posts lleva gestándose unos 20 años y hay una persona que nos va a servir de hilo conductor. No es una idea peregrina que se le acaba de ocurrir a alguien.

Todo empieza así: un adolescente sueña con una realidad virtual que no tenga las mismas limitaciones que tiene nuestro mundo material … pero es solo un adolescente. Su nombre es Philip Rosedale.

Su trayectoria resumida en unas pocas líneas:

  • Con 17 años crea su propia compañía para vender sistemas de bases de datos y comienza a estudiar física, acabando la carrera años más tarde.
  • Con 26 años (1994) Rosedale empieza a aterrizar el sueño de crear mundos virtuales usando Internet.
  • Con 27 años (1995) crea FreeVue destinado a la reproducción de vídeos en streaming.
  • Con 28 años (1996) FreeVue se integra en RealNetworks y pasa a llamarse RealPlayer. Es nombrado CTO y Vicepresidente de la empresa.
  • Con 29 años (1997) Rosedale, ya con dinero en el bolsillo, deja RealNetworks.
  • Con 31 años (1999) se lanza a por su sueño:
    • funda Linden Lab dedicado a la creación de hardware háptico para su uso dentro de entornos de Realidad Virtual
    • pero lo abandona por un problema de patentes de hardware
  • Con 33 años (2001) de Philip renombran su metaverso de pruebas "Linden World" y lo llaman "Second Life".
  • Con 34 años (2002) de Philip Rosedale se saca la primera beta de SecondLife con 16 regiones.
  • Con 35 años (2003) de Philip se introduce la moneda, teletransportes, ... y se evoluciona el producto.
  • Con 38 años (2006) de Philip Linden Labs recibe un premio a la innovación y uno de sus primeros usuarios pasa a ser millonario gracias a SecondLife.
  • Con 39 años (2007) de Philip Linden Labs hace Open Source el cliente. La comunidad deduce a partir de él las especificaciones del protocolo y crea OpenSimulator.
    A partir de OpenSimulator nacen otras compañías y organizaciones donde el protocolo que usa Second Life pasará a ser el más extendido en internet para la creación de mundos virtuales interconectados ... pero centrémonos en Philip.
  • Con 40 años (2008) Philip anuncia su dimisión como CEO y pasa a ser Director de la empresa.
  • Con 41 años (2009) Philip ve que las cosas no van bien y deja la empresa que el mismo fundó.

Una trayectoria bastante movida. Lo que pasó a continuación fue la gran caída de interés sobre este mercado al aparecer alternativas que encajaban mejor con las necesidades de los usuarios y el tema dejó de salir en los telediarios.

El interés sigue ahí

Sin embargo en el 2011 se publica "Ready Player One" claramente inspirado en Second Life resultando un éxito rotundo en ventas que ha llegado hasta nuestros días y del que Steven Spielberg ha sacado una película que ¡se estrena en solo 20 días!

En realidad el interés siempre ha estado ahí pero la tecnología hardware nunca ha estado a la altura.

La historia continúa

Desde el 2009 hasta ahora han seguido pasando cosas y para mi la más relevante desde el punto de vista de software es que:

  • con 45 años (2013) y 4 hijos Rosedale comienza un nuevo proyecto:

caché

¡High Fidelity cumple!

High Fidelity cumple todas las características que debería cumplir un VRMMOM:

  • es software Libre
  • personalizable hasta el extremo
  • infinitamente escalable
  • distribuido

En High Fidelity se solucionan los problemas de los que adolecen anteriores tecnologías, se incorporan los últimos avances en hardware háptico y de realidad virtual así como los últimos avances en tecnologías distribuidas como blockchain.

En los próximos posts veremos donde encaja cada pieza en High Fidelity.

¡El futuro está llegando!

¿Te imaginas hacer teletrabajo de verdad? ¿o quedar con tus amigos sin moverte del sofá viéndoles sonreir y hacer bromas?
¡No queda mucho para eso!

¡Emociónate!

caché

Sat Mar 10 07:50:34 2018

February 21, 2018

SOLFA·US :: Software Libre_Fuente Abierta - Universidad de Sevilla

Taller de Blockchain (3 sesiones)

  • Taller de Blockchain
  • Lugar: AULA A1.14, Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática
  • Ponente: Diego Fernández
  • Descripción: Comenzamos una serie de talleres en los que veremos cómo desarrollar una DApp (Aplicación Descentralizada) usando Ethereum. El taller se compone de tres sesiones: la primera de ellas será introductoria, mientras que las dos siguientes tendrán formato workshop. Dedicaremos la segunda sesión para realizar el backend y la tercera para el frontend.

 

El taller constará de 3 sesiones. Es necesaria la inscripción mediante Meetup:

 

by javsanpar at Wed Feb 21 18:53:47 2018

January 31, 2018

GUL-UC3M :: Planeta Grupo de Usuarios de Linux de la U. Carlos III de Madrid.

Jose Manuel: Juego, Metaverso y Realidad Virtual (II)

En la década de los 2000 hubo una explosión en el interés por estos campos que llevó a empresas como Linden Lab a tener gran relevancia a nivel mundial pero rondando el año 2008 el mercado se desplomó sobreviviendo los mejor posicionados.

Han pasado 10 años y mientras tanto para muchos ha pasado desapercibido que ese desplome del mercado en realidad nunca ha existido sino que el mercado se ha diversificado.

Esto es lo que hay

En el caso de los metaversos Linden Labs se ha traducido en una caída de usuarios a unos 40000 diarios en Second Life, que ya los quisieran muchas empresas, a los que da servicio una empresa con más de 200 empleados. A esos usuarios hay que sumar el resto de usuarios de los más de 100 de grids basados en Opensim y otros grids basados en otras tecnologías que actualmente está creciendo de forma moderada.

También ha habido un desplazamiento de los usuarios que buscaban jugar hacia juegos masivos en línea como World of Warcraft.

Los usuarios que querían experiencias de realidad virtual han encontrado un hueco en visitas virtuales a otros lugares utilizando tecnologías como Google VR.

Los usuarios para los que la comunicación simple con texto e imágenes desde cualquier dispositivo era suficiente (la mayoría) se han desplazado a las grandes redes sociales.

Algo está pasando

Pero ahora se están dando varios factores de forma simultánea:

  • El hardware ya si tiene la capacidad de procesamiento necesaria para mover lo que antes era imposible. Por ejemplo, este es el tablet de mi madre:
  • Mejora notable del hardware háptico destinado al uso en entornos VR
  • Varias empresas sacan Betas de productos software para creación de Metaversos usando tecnologías VR
    (caché)
  • Creciente interés de la sociedad en entornos VR y de Realidad Aumentada.
  • Se está asentando el mercado de los videojuegos para este tipo de plataformas con empresas como Disney o Sony.
  • Steven Spielberg estrena en 20180330 la película Ready Player One y Steven Spielberg no da puntada sin hilo. ;-) (caché)

¿Puede estar preparándose otro boom?

Wed Jan 31 06:24:50 2018

December 29, 2017

OSL-ULPGC :: Oficina de Software Libre - Universidad de Las Palmas de Gran Canaria

Buka, alternativa libre y ligera para leer desde Ubuntu 17.10

¿A quién no le apasiona un buen libro? Para muchos la lectura es algo fundamental en sus vidas y cada vez son más los amantes de la lectura. Como todo, la lectura también se ha digitalizado y muchas personas prefiren leer a través de tablets, ordenadores, ebooks, antes de tener...

by root at Fri Dec 29 14:00:24 2017

December 26, 2017

OSL-ULPGC :: Oficina de Software Libre - Universidad de Las Palmas de Gran Canaria

PeerTube, la plataforma Open Source como alternativa a YouTube.

Competir contra YouTube, Facebook o Vimeo en cuanto a vídeos es muy difícil, ya no solo por el gran contenido que impera en estos portales, si no porque cualquiera que trate de introducirse en el mercado no tendría una oportunidad fácil puesto que necesitaría capacidades grandes de capacidad en servidores...

by root at Tue Dec 26 14:00:10 2017

June 09, 2017

OSHL-UMH :: Oficina de Software Libre y Hardware Libre - Universida Miguel Hernández de Elche

GanttProject: Planificación de proyectos con SL

GanttProject es una herramienta multiplataforma de código abierto que gestiona proyectos -sea cual sea su magnitud- de una manera muy visual. Su diseño permite ubicar el trabajo en el tiempo, desglosarlo y destacar los eventos importantes. GanttProject puede complicarse tanto como el usuario desee, incorporando subtareas y personal involucrado en cada apartado.      Características: […]

by claudia.quiles at Fri Jun 9 11:17:32 2017

June 02, 2017

OSHL-UMH :: Oficina de Software Libre y Hardware Libre - Universida Miguel Hernández de Elche

Un cómic para entender el sistema de archivos en GNU/Linux

Los Sistemas Operativos (SO) permiten al usuario interactuar con el ordenador facilitando, entre otras cosas, tareas tan sencillas como copiar o mover ficheros. En este sentido, cada SO sigue unas pautas de almacenamiento. ¿Qué convierte a GNU/Linux un sistema operativo especial? Dado que está desarrollado de forma colaborativa, alberga características que favorecen el trabajo de […]

by claudia.quiles at Fri Jun 2 10:49:14 2017

April 22, 2016

OSL-UC3M :: Oficina de Software Libre de la U. Carlos III de Madrid

Ubuntu 16.04 ‘Xenial Xerus’, liberada

Ya tienes disponible la nueva versión 16.04 de Ubuntu. Bautizada como “Xenial Xerus”, se trata de una versión con soporte extendido, 5 años, que incluye importantes novedades como:  el nuevo gestor de paquetes Snap, la versión 4.4 del kernel con soporte para el último hardware AMD e Intel, compatibilidad con el sistema de archivos ZFS y múltiples mejoras en la interfaz de usuario.

En este artículo se resumen las principales mejoras incluidas en esta nueva versión. También puedes consultar información o descargar la distribución desde la página oficial de Ubuntu: http://www.ubuntu.com/.

Recuerda que la U. Carlos III de Madrid mantiene un mirror oficial de Ubuntu (http://ubuntu.uc3m.es/ubuntu-releases/) desde el cual puedes descargar también esta u otras versiones anteriores de Ubuntu.

Fuentes: Genbeta, Ubuntu

by crisol at Fri Apr 22 12:54:55 2016

OSLUCA :: Oficina de Software Libre - Universidad de Cádiz

Vídeos de introducción al software libre

La Oficina de Software Libre de la UCA ha elaborado y publicado tres vídeos de introducción al software libre en los que se explica el concepto de software libre, se hace un pequeño resumen de la evolución histórica del software libre y se muestra el software libre más usado en el día a día.

  1. Introducción al software libre (1 de 3)
  2. Introducción al software libre (2 de 3)
  3. Introducción al software libre (3 de 3)

    leer más

    by mmarquez at Fri Apr 22 10:37:16 2016

    March 10, 2016

    OSL-UC3M :: Oficina de Software Libre de la U. Carlos III de Madrid

    Repositorio oficial de Ubuntu

    Nos complace anunciar que ya tenéis de nuevo a vuestra disposición el repositorio oficial de Ubuntu dentro de la red de la UC3M.

    El repositorio es un espejo (mirror) completo, de forma que tendréis acceso tanto a las distribuciones en formato CD como al conjunto completo de paquetes de la distribución, todo ello accesible por HTTP.

    El uso de este repositorio va a mejorar la velocidad de descarga en la instalación de aplicaciones y actualizaciones del sistema, al tiempo que reduce el consumo de recursos evitando la necesidad de establecer conexiones fuera de la red de la UC3M.

    Para usar el conjunto de paquetes del repositorio tenéis que configurar el el mirror en vuestro sistema. Utilizando la aplicación Configuración del sistema -> Software y actualizacion, en el desplegable Descargar desde, selecciona ubuntu.uc3m.es.

    Aunque se actualizan periodicamente, las versiones disponibles en el repositorio son las siguientes:

    Para acceder a las versiones de la distribución en formato CD debéis utilizar la direcció:

    by jchumo at Thu Mar 10 08:15:00 2016

    May 30, 2015

    Gcubo :: Grupo de Usuarios GNU/Linux de Granada

    Opina aunque no te pregunten

    ¿Has asistido alguna vez a cursos o talleres, y no has tenido opción a dar tu opinión de como se ha desarrollado?

    Pues un compañero ha pensado en la forma de hacerlo por su cuenta. Y la comparte con nosotros.

    La idea es simple. Nos ofrece una encuesta modelo (en pdf) para que rellenemos y mandemos al responsable de la formación sobre la que queremos opinar.

    Se puede descargar de:

    Perfecto para saber vuestra opinión sobre lo que hacemos en Gcubo.

    by frearlv at Sat May 30 18:20:22 2015