Planeta Universidad

May 24, 2018

OSL-UGR :: Oficina de Software Libre - Universidad de Granada

Para aprender a programar de forma divertida: Scratch 3.0

Saber programar a día de hoy para las niñas y los niños es algo muy útil por diferentes motivos:

  • Los peques de hoy en día han nacido en una era tecnológica, donde comparten su día a día con la tecnología (móviles, tablets, ordenadores) y no solo deben ser capaces de hacerlos funcionar, sino conocer la forma en que lo hacen y ser capaces de manejarlos
  • Para el ámbito académico, en muchas comunidades autónomas dentro del currículum de primaria y secundaria existen asignaturas de tecnología y programación.
  • Para su futuro laboral, saber programar es una gran ventaja en el currículum.
  • Se refuerza el pensamiento computacional, mediante el cual se puede dividir un problema grande en varios más pequeños, estructurando la mente y dando orden a las ideas.
  • Se fomenta la creatividad, las habilidades sociales, la resolución de problemas y el afán de superación.

Para aprender a programar, una de las herramientas más usadas en Scratch, y estamos de enhorabuena, porque este año 2018 podremos disfrutar de la nueva versión de Scratch, que llevará como nombre Scratch 3.0, y que estará disponible a partir de agosto de 2018. Si no podemos esperar, tenemos la opción de probar la versión preliminar en la web de Scratch como en GitHub.

 

 

Par aquellos que no conozcan Scratch, podemos decir que es un lenguaje de programación visual, sencillo e intuitivo  desarrollado por el MIT.​ Su gran ventaja es que no es necesario escribir a mano el código, ya que su funcionamiento es mediante bloques, que se arrastran y se colocan , como si fuera un puzzle. Además es multiplataforma y disponemos de versión offline y online.

A continuación, os contamos las novedades de la nueva versión de Scratch:

  • Una nueva interfaz: Nos encontramos con una interfaz rediseñada, con nuevos colores, nuevos estilos de los bloques y en la que se ha apostado por el uso total de HTML5, con lo que se busca la compatibilidad en cualquier dispositivo que pueda ejecutar un navegador.
  • Compatibilidad de bloques horizontales y verticales: De esta forma se rompe con una de las grandes diferencias entre la versión clásica de Scratch y Scratch Jr (versión para tablets y móviles). De esta manera, se permite el uso de bloques verticales para los programadores veteranos y la programación con bloques horizontales para los novatos.
  • Nuevos tipos de bloques, con los que podemos establecer transparencia al lápiz, nuevos bloques con los que editar la apariencia del personaje.
  • Nuevas herramientas en el editor de imágenes: Más preciso, uso de la goma en el editor de imágenes vectorial, gradientes de color…
  • Editor de sonido con nuevos estilos y opciones, como el modo eco, sonido robot o posibilidad de sonido rápido o lento.
  • Texto de los bloques más grandes, que facilita su uso en dispositivos móviles.
  • Nuevas extensiones a incorporar de música y lápiz.
  • Uso de Scracth Blocks, que son las librerías que usa Blocky, permitiendo programar proyectos entre las dos plataformas.
  • Nuevos personajes, fondos y sonidos.

Además, podremos usar las creaciones que hemos realizado en las anteriores versiones de Scratch, ya que es retrocompatible con las versiones 1.4 y 2.0.

Os animamos a probar la nueva versión de Scratch o queréis más informacion podeís consultar la web oficial de Scratch o Github.

 

 

 

by Jose Alonso at Thu May 24 13:35:51 2018

May 22, 2018

OSLUZ :: Oficina de Software Libre - Universidad de Zaragoza

Viernes Libre: OpenStreetMap

AdjuntoTamaño
Icono de Imagen 2018_05_18_openstreetmap.jpg105.74 KB

 Para celebrar el inminente fin de curso organizamos, junto al Departamento de Geografía y Ordenación del Territorio de la Universidad de Zaragoza, una charla y posterior taller sobre OpenStreetMap

 

Foto de la noticia

 

El evento será el viernes día 25 de mayo, de 16:30 a 19:30 en el aula VIII de la Facultad de Filosofía y Letras y estará abierto a toda la comunidad universitaria.

En él se realizará una charla y, posteriormente, un taller sobre la edición y los recursos de la plataforma.

 

¡Te esperamos!

 

by osluz at Tue May 22 09:37:53 2018

May 21, 2018

OSL-UGR :: Oficina de Software Libre - Universidad de Granada

Nueva edición de los Campus de la Oficina de Software Libre (2018)

 

Una vez más, va llegando el fin del curso y con él, el verano y las vacaciones. También es tiempo de hacer lo que más nos gusta que es enseñar y aprender cosas nuevas y divertirnos.  Para ello, esta oficina tiene dos propuestas importantes, el Campus Tecnológico para Chicas (gratuito para chicas entre 14 y 18 años) y el Campus Infantil de Software Libre (pensado para niñas y niños entre 7 y 12 años).

En estos campus usamos Software y Hardware Libre para todo y enseñamos a las niñas y niños que el trabajo en equipo y la utilización de las nuevas tecnologías puede ser algo increíble y no como piensa nuestro personaje preferido, #JCCabezaCuadrada (@cc_oslugr), que piensa que las herramientas libres le persiguen a todas partes y él sigue huyendo de ellas, tal y cómo podéis ver en nuestra tira cómica mensual.

Si no sabes qué son los campus de verano o quieres saber más a cerca de ellos, simplemente sigue leyendo este post.

¿Qué son los campus de verano?

Los campus de verano son actividades para niñas, niños y chicas adolescentes, que persiguen como principal objetivo el despertar en los participantes la curiosidad científica y tecnológica, el afecto a trabajo cooperativo y colaborativo, y el uso de nuevas tecnologías a través del software y el hardware libre.

Además, prestamos especial atención en eliminar el sesgo existente entre niños y niñas en algunas actividades en las que es necesaria la diversidad colaborando así a que las niñas y chicas, estén presentes en estos ambientes. La edad de los escolares y adolescentes que participan en ambos campus son clave, puesto que el manejo y las habilidades digitales se desarrollan de forma natural en este tipo de actividades y les ayudarán a integrarse en el mundo digital usando software libre desde el principio y teniendo claras ciertas premisas que las harán usuarias y usuarios más responsables, contribuyendo a un futuro digital más igualitario.

 

¿Cómo puedes participar?

Si tienes hijas o hijos con edades entre 7 y 14 años, ambos inclusive, y quieres que compartan tiempo y espacio con amigos desarrollando proyectos, el Campus Infantil de Software Libre es tu opción. Las niñas y niños compartirán dos semanas de aprendizaje, aprenderán a empezar a programar, a crear presentaciones, a diseñar con herramientas libres y construirán por grupos y organizados por edades, un pequeño proyecto tecnológico, con lo que no sólo verán las cosas en un monitor, sino que serán capaces de construirlas. El plazo para apuntarse está abierto desde el pasado 15 de mayo, por lo que ya puedes realizar la pre-inscripción  en http://campusinfantilsl.ugr.es/pages/inscripciones.html.

 

Imagen del Campus Tecnológico para Chicas 2018

Si por el contrario el campus infantil te parece para peques, eres chica y tienes entre 14 y 18 años, tu opción es el Campus Tecnológico para Chicas. En este campus mostramos a las chicas que la tecnología no es algo difícil y lejos de su alcance, sino que es algo fácil, divertido y que ellas son capaces de crear proyectos tecnológicos increíbles. Para ello, no tienes nada más que echarle un ojo a nuestro blog y unirte a nosotras este proyecto de forma gratuita, inscribiéndote aquí.

Además la experiencia es totalmente gratuita para las chicas que participan y la Universidad de Granada es la encargada de proveer las profesoras, los materiales y los espacios para poder llevar a cabo el campus con todas las comodidades para las chicas.

 

¿Donde se realizan?

 

El Campus Infantil de Software Libre 2018 se realizará en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática y Telecomunicación localizada en la

Y el Campus Tecnológico para Chicas se realiza simultáneamente en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática y Telecomunicación y en la Facultad de Educación, Economía y Tecnología de Ceuta, ambas pertenecientes a la Universidad de Granada.

¿Cuándo?

 

 Campus Infantil de Software Libre  Campus Tecnológico para Chicas
Pre-inscripción 15 de mayo 27 de abril
Publicación de grupos preliminares 11 de junio 1 de junio
Publicación de grupos difinitivos 15 de junio 8 de junio
Realización Primer turno: 25 de junio – 6 de julio
Segundo turno: 9 de julio – 20 de julio
2 de julio – 13 de julio

 

¿Cómo puedes saber más?

 

– Puedes contactar con la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granada. Dirección: Calle Real de Cartuja 36 – 38 (Edificio CEPRUD) Granada // Email: osl@ugr.es  // Teléfono: 958 24 10 00 (extensión 20207)

– Mediante la página web informativa del Campus Infantil o la página web del Campus Tecnológico para Chicas.

 

Colaboradores del Campus Infantil

 

FECYT: Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología
Convocatoria de Ayudas para el Fomento de la Cultura Científica, Tecnológica y de la Innovación, convocatoria 2017

ETSIIT: Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación

Dge: Delegación General de Estudiantes

Logo Habilitas

HABILITAS EDUCACIÓN: Expertos en introducir la educación en habilidades y competencias utilizando las nuevas tecnologías como la robótica educativa de LEGO Education entre otros. Colaboran con los centros escolares para divulgar y fomentar el uso de las tecnologías. A través de diferentes actividades consiguen el desarrollo personal del alumnado, y acompañar al profesorado en la incorporación de nuevas herramientas educativas.

 

Patrocinadores del Campus Tecnológico de Chicas 2018

ORO

NOSOLOSOFTWARE: Es una compañía 100% española nacida en 2011 con el afán de utilizar las tecnologías de última generación para ayudar en la mejora competitiva de los clientes. Con más de 50 empleados en la actualidad, repartidos entre las sedes de Granada, Córdoba y Valladolid, en los 7 años desde su nacimiento la empresa no ha dejado de crecer.
Un equipo joven y lleno de talento es capaz de abordar cualquier reto gracias a su pasión por el diseño, la usabilidad y la tecnología, para elaborar productos software de forma ágil y con garantía de calidad.

En NSS se usa un método de trabajo innovador para la elaboración de productos, soluciones y servicios basado en:
-Fuerte orientación al cliente.
-Vanguardia tecnológica en I+D+I.
-Garantía de calidad.
-Plazos y costes adaptados al cambio (bloques cortos de desarrollo).

NOVATECNovaTec Software Development es una nueva división de NovaTec Consulting GmbH, empresa alemana con sede en Stuttgart, con actividad en los sectores del Desarrollo internacional de Software y adicionalmente en Consultoría IT, para grandes multinacionales. Han ubicado el centro de desarrollo en el corazón de Granada, en la Gran Vía de Colón, pensando que es un emplazamiento muy atractivo para todos los que trabajan allí. Siguen formando a sus equipos de desarrolladores, y desean incorporar a muchos más compañeras y compañeros con talento, a lo largo del 2018.

[Web / Twitter / Facebook / Linkedin  ]

 

PLATA

UNIDAD DE IGUALDAD DE LA UNIVERSIDAD DE GRANADA:  La Unidad de Igualdad y Conciliación, se crea con el objetivo de promover el respeto y la igualdad de derechos y oportunidades de mujeres y hombres en el seno de la institución. Para ello, y siguiendo los principios y normas internacionales, nacionales y autonómicas, impulsará políticas basadas en los principios de libertad, democracia, justicia, igualdad y solidaridad en todos los ámbitos académicos. En concreto, velará para que cualquier forma de sexismo, discriminación y exclusión por razones de sexo sean erradicadas de nuestra universidad. [Web / Twitter / Facebook ]

GRUPO SANTILLANA: Es una compañía global que cuenta con un junto de editoriales dedicadas a la edición de libros de texto y contenidos educativos. Santillana publica libros para todas las etapas de la educación no universitaria: Infantil, Primaria, Secundaria, Bachillerato y Ciclos formativos. Con material educativo de calidad, riguroso en los conceptos tratados y con un lenguaje que favorece la asimilación. Un diseño desarrollado en función de estrategias didácticas adecuadas, y una imagen atractiva que facilita la comprensión. [Web / Twitter / Facebook ]

 

BRONCE

SEVEN SOLUTIONS:  Es una compañia líder y privada en distribución de aplicaciones industriales y cientificas confiables con tiempos de transferencia por debajo de los nanosegundos. Durante más de 10 años, Seven Solutions ha trabajado con éxito en diferentes proyectos de vanguardia en diferentes sectores como aviónica, telecomunicaciones, Smart-Grid, espacio, instalaciones militares y científicas como aceleradores de partículas y radiotelescopios que proporcionan sistemas integrados. [Web / Twitter / Facebook ]

BADGER MAPS / ZENZORRITO TECNOLOGÍAS SL:  Badger Maps es una empresa de software líder de ventas en App Store que permite a los vendedores externos administrar su territorio, combinando Google Maps, datos de CRM, optimización de rutas, planificación de horarios y generación de clientes potenciales. Desde su sede en Granada, con nombre administrativo Zenzorrito Tecnologías SL, se realiza la programación del software Badger Maps gracias a un gran equipo de Ingenieros. [Web / Twitter /Linkedin ]

CREATEC3D: Es el único laboratorio de experimentación y fabricación digital en Granada, un lugar abierto a la colaboración, innovación y creación donde explotar nuestra creatividad e ingenio. Facilita a los emprendedores el contacto con un grupo de profesionales con los que poder llevas a cabo y hacer realidad sus ideas y proyectos con la ayuda de la última tecnología open source. Createc3D dispone de aulas de formación, despachos compartidos y zona de taller para el alquiler en Granada. [Web / Twitter / Facebook]

HABILITAS EDUCACIÓN: Expertos en introducir la educación en habilidades y competencias utilizando las nuevas tecnologías como la robótica educativa de LEGO Education entre otros. Colaboran con los centros escolares para divulgar y fomentar el uso de las tecnologías. A través de diferentes actividades consiguen el desarrollo personal del alumnado, y acompañar al profesorado en la incorporación de nuevas herramientas educativas. [Web / Twitter / Facebook]

by Javier Martínez Montilla at Mon May 21 08:30:10 2018

May 18, 2018

OSLUZ :: Oficina de Software Libre - Universidad de Zaragoza

Manual de KeePassX

En la actualidad, debido a la gran cantidad de servicios y aplicaciones en la que nos registramos, nos vemos en la obligación de recordar una larga lista de nombres de usuarios asociados a sus contraseñas, ya que reciclar contraseñas no es lo correcto. Ante esta problematica surgió como solución el uso de gestores de contraseñas, donde con recordar una única contraseña nos permite acceder a una base de datos con todas que queremos recordar.

Por ello desde la Oficina de Software Libre de la Universidad de Zaragoza, hemos creado una manual de un gestor de contraseñas de código libre y fácil acceso, KeepassX, el cual es multiplataforma por lo que ya sea en tu sobremesa, tablet, portátil o móvil podrás tener todas tus contaseñas a buen recaudo.

 

KeepassX

 

A continuación os adjuntamos el enlace para descargar del manual, no obstante ante cualquier duda no dudéis en poneros en contacto con nosotros e intentaremos solucionar cualquier tipo de duda que os surja.

En formato .odt

https://osluz.unizar.es/files/manual_keepassx_v3.odt

En formato pdf

https://osluz.unizar.es/files/manual_keepassx_v3.pdf



AdjuntoTamaño
Icono de Imagen keepassx_logo.png37.66 KB
Archivo manual_keepassx_v3.odt332.1 KB
Icono PDF manual_keepassx_v3.pdf700.12 KB

by osluz at Fri May 18 10:06:21 2018

May 15, 2018

OSL-ULL :: Oficina de Software Libre - Universidad de La Laguna

Mi primera experiencia con Git (I)

Después de leer el Libro Git Fundamentos” desarrollado por Jesús Amieiro Becerra,la verdad pensaba que iba a estar mucho más confuso, debido a que era mi primer libro sobre GIT, pero no ha sido así.

No les voy a mentir, no es un libro sencillo que te lees y ya sabes todo, no, pero te ayuda a comprender cosas que quizá antes no le dabas tanta importancia. Por ejemplo, saber que Git es un sistema de control de versiones diseñado para la gestión de proyectos, principalmente de software, y podréis pensar, pero y de qué me sirve eso? Pues muy sencillo, es una herramienta digamos que nos permite observar los cambios que se producen en un conjunto de archivos que forman el proyecto, de tal forma que podemos seguir la evolución, e incluso retroceder en el tiempo y poder regresar a versiones antiguas, en algunos casos más estables.

Si creamos un software, por ejemplo, podremos ir nombrando cada paso que vayamos dando, con ejemplos como añadiendo X_V1.doc (Versión 1) o X_V2.doc (Versión 2).

Luego, para nivel amateur, podemos decir que existen tres grandes tipos de sistemas de control de versiones, El Control de versiones locales, El Control de versiones centralizado y El Control de versiones distribuido.

Se pueden instalar en Windows, Linux y en OS X, y como usuario de este SO, me centraré un poco en la forma de instalarlo; para ello podemos hacerlo mediante el instalador git-osx-installer  y una vez descargado lo instalamos como cualquier otro paquete.

Para un nuevo artículo quizá nos centraremos más en los distintos comandos que se pueden emplear en git.

 

El artículo Mi primera experiencia con Git (I) es contenido del sitio Oficina de Software Libre (OSL).

by Jonatan Martín Hernández at Tue May 15 17:44:26 2018

Renovación ordenadores de los Edificios de Servicios al Alumnado

Compañeros de la OSL instalando los nuevos equipos en ESA Anchieta

Hace unos días se han terminado de renovar las dos aulas de realización de cursos correspondientes a los Edificios de Servicios al Alumnado (ESA)  tanto de Anchieta como de Guajara (ESA Javier Fernández Quesada) de la Universidad de La Laguna (ULL). Se han incorporado tanto ordenadores como monitores, teclados y ratones nuevos adquiridos a través del Catálogo de Equipamiento TIC susceptible de adquisición centralizada de la ULL.

Los nuevos equipos son de la compañía DELL, módelo OptiPlex 7050, con un procesador Intel® CoreTM i5-7500 (3,4GHz), 8GB RAM, y disco duro de 512GB SSD y un monitor Dell UltraSharp 24 Monitor U2412M1920 x 1080 Full HD (1080p). Destacar el compromiso de DELL con el software Libre, todos los PCs montaban de fábrica un sistema libre y han sido actualizados. Se han instalado en todos ellos la ultima versión de Bardinux 5, que se está implantando poco a poco en todas las aulas SIGA.

Este trabajo ha sido posible gracias a los becarios de aula de informática de ambos edificios, becarios de la Oficina de Software Libre (OSL) e incluso ha colaborado alumnado en prácticas con la OSL del Ciclo de Sistemas Microinformáticos y Redes (CFGM) del CIFP César Manríque de Santa Cruz de Tenerife.

Algunos equipos instalados en ESA Anchieta

El ESA de Guajara Javier Fernández Quesada fue inaugurado el jueves 10 de enero de 2008, fruto del convenio de colaboración de la Universidad de La Laguna con CajaCanarias. Este edificio de dos plantas, ubicado en el campus de Guajara, alberga, entre otras dependencias, una aula de informática de cerca de 80 puestos y la aula de cursos de 21 puestos recientemente renovada, ambas dotadas sólo con software libre.

El ESA de Anchieta fue cedido por CajaCanarias el jueves 28 de enero de 2010. Cuenta con un aula informática de más de 50 ordenadores de libre acceso y el aula de cursos recientemente renovada con 21 puestos. Este mismo edificio dispone además con una parte de innovación y emprendimiento apoyados por la iniciativa Emprende ULL.

Ambos edificios están adscritos al Proyecto SIGA, por lo que cuentan con becarios tanto de mañana como de tarde para mantener las aulas y los equipos actualizados, y apoyar en cursos, talleres y exámenes que se realizan en ellas. En estas dependencias se lleva a cabo el programa de formación de la OSL, a los que pueden acudir tanto miembros de la comunidad de la ULL como gente externa a la misma.

El artículo Renovación ordenadores de los Edificios de Servicios al Alumnado es contenido del sitio Oficina de Software Libre (OSL).

by Jesica Carballo Yanes at Tue May 15 12:34:18 2018

May 11, 2018

ASLUCO :: Aula de Software Libre de la Universidad de Córdoba

Competición Kaggle sobre análisis de datos con aprendizaje automático

El grupo de investigación AYRNA de la UCO ha organizado una competición Kaggle con fines docentes, como parte del proyecto de innovación docente “Uso de la plataforma de simulaciones predictivas Kaggle para la adquisición de competencia relacionadas con el perfil profesional “Científico de Datos” en asignaturas del grado en Ingeniería Informática”.

Esta actividad cierra el taller de ciencia de datos que se ha ido organizando en el aula.

Puede participar cualquier alumno de la asignatura Introducción al Aprendizaje Automático (IAA) o cualquier alumno del Grado en Ingeniería Informática (UCO) que participe en el Aula de Software Libre. Para participar se deben utilizar herramientas de análisis de datos de software libre, como Weka o la librería scikit-learn de Python. Existe un conjunto de premios para los mejor clasificados, consistentes en vales de 100€ a 25€ a canjear en Don Folio.

Podéis consultar más información en:
https://www.kaggle.com/c/competition-iaa-1819

La entrada Competición Kaggle sobre análisis de datos con aprendizaje automático se publicó primero en Aula de Software Libre.

by i02gupep at Fri May 11 09:22:47 2018

May 03, 2018

OSHL-UMH :: Oficina de Software Libre y Hardware Libre - Universida Miguel Hernández de Elche

Richard Stallman, contra “el universo de los tontos”

Richard Stallman es toda una leyenda en el mundo de la informática. Es la mente detrás del sistema operativo GNU, que junto con el kernel  Linux, constituye el sistema operativo usado por millones de personas en todo el mundo. Es fundador del movimiento de software libre y Presidente de la Free Software Foundation y uno […]

by cm.5 at Thu May 3 10:39:34 2018

April 26, 2018

OSHL-UMH :: Oficina de Software Libre y Hardware Libre - Universida Miguel Hernández de Elche

Profesores de lenguas indígenas usarán software libre en sus aulas para potenciar la tecnología

Profesores de las siete lenguas indígenas que se hablan en Costa Rica, como son: Cabécar, Bribi, Gnöbe, Buglé, Brunca, Brorán y Malecu, realizarán el “Primer taller de formación de maestros de lenguas indígenas costarricenses: estrategias didácticas y usos de herramientas tecnológicas” que les oferta la Universidad de Costa Rica (UCR).  Tradicionalmente, las lenguas indígenas se […]

by cm.5 at Thu Apr 26 11:39:59 2018

April 24, 2018

ASLUCO :: Aula de Software Libre de la Universidad de Córdoba

Una idea de un miembro del Aula resulta la ganadora del Startup Weekend Córdoba E-Health

Este pasado fin de semana tuvo lugar la Startup Weekend Córdoba E-Health. En la misma, distintos participantes exponían sus ideas que posteriormente eran votadas entre los participantes para formar equipos.

Omar Sotillo, estudiante de Ingeniería Informática, miembro y proyectando en el Aula de Software Libre, presentó la idea y formó parte del equipo que resultó ganador en el evento en todas las principales categorías: mejor diseño, premio del público y primer premio. Los equipos eran multidisciplinares y estaban compuestos por personas de diferentes perfiles: diseñadores, programadores, especialistas en salud, etc. Queda patente, por tanto, la importancia del trabajo en equipo, uno de los principales valores del Startup Weekend y que hace que sea una experiencia absolutamente recomendable.

El proyecto ganador se llama MiddleLover y busca ofrecer acompañamiento profesional para gestionar las emociones ante un conflicto o ruptura de pareja, permitiendo contactar con profesionales fácilmente y desde el móvil.

La entrada Una idea de un miembro del Aula resulta la ganadora del Startup Weekend Córdoba E-Health se publicó primero en Aula de Software Libre.

by Sergio Gómez at Tue Apr 24 05:50:08 2018

April 23, 2018

SOLFA·US :: Software Libre_Fuente Abierta - Universidad de Sevilla

La FCom acoge un encuentro internacional sobre diseño gráfico y software libre

La FCom acoge un encuentro internacional sobre diseño gráfico y software libre

El Libre Graphics Meetings (LGM), que se celebrará entre la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla y el Espacio Tramallol del 26 al de abril al 30 de abril, acogerá a expertos internacionales para discutir las posibilidades creativas del diseño y el software libre.

El Grupo Interdisciplinario de Estudios en Comunicación, Política y Cambio Social (COMPOLÍTICAS) de la Universidad de Sevilla co-organiza este encuentro junto al grupo local del LGM y Buenaventura Comunicación Social.

El encuentro arrancará el jueves 26 en la Facultad de Comunicación (Avda. Américo Vespucio, s/n. Isla de la Cartuja) con la presentación del congreso a cargo del profesor Jose Candón Mena, del Grupo COMPOLITICAS, y Macarena Hernández, representante de la Asamblea Local del LGM y Buenaventura Comunicación Social. Tras la presentación se impartirá una conferencia sobre el estado actual de los diferentes proyectos. El viernes tendrán lugar diferentes charlas, talleres y encuentros de grupos de trabajo a lo largo de todo el día. El sábado y el domingo las actividades se trasladarán al Espacio Tramallol (c/ Pasaje Mallol, 22). El lunes el Libre Grphics volverá la Facultad de Comunicación para presentar los útimos proyectos y celebrar la asamblea de clausura. El programa completo puede econtrarse en la web del LGM: http://libregraphicsmeeting.org/2018/es/program/

Sevilla ha sido la ciudad elegida por el colectivo internacional del Libre Graphics Meeting para celebrar la decimotercera edición de su encuentro anual, donde expertos de diferentes países acuden para compartir las últimas novedades de los proyectos que desarrollan, realizar talleres y compartir avances y conocimientos en torno al software libre centrado en el diseño.

Este encuentro anual sobre las posibilidades creativas del software libre y de código abierto se celebra anualmente desde 2006 y su intención es atraer a desarrolladoras, artistas y profesionales a usar y mejorar las aplicaciones creativas de este tipo de software buscando promover el diálogo entre desarrolladoras, usuarias y otros muchos perfiles que encajan entre estas dos categorías. Ediciones anteriores se han celebrado en ciudades como Montreal, Viena, Madrid, Londres o Río de Janeiro.

Según José Candón, co-organizador del LGM, “al contrario que otras iniciativas en torno al software libre el LGM siempre ha tenido un enfoque fuertemente artístico, con diseñadoras y artistas mostrando su trabajo al lado del de las desarrolladoras de software”. Promover el contacto y el diálogo entre las desarrolladoras y los usuarios es uno de sus objetivos. “Desde sus inicios en 2006-señala en profesor Candón- el Libre Graphics Meeting ha sido un crisol donde el software libre, los desarrolladores, diseñadores, usuarios y artistas de todo el mundo han tenido la oportunidad de encontrarse, intercambiar ideas y planear el futuro desde la gráfica libre. Este encuentro es participativo y por tanto de asistencia libre y abierta”.

Programa de mano LGM 2018 (pdf)

Noticia original de cosmopoliticas.org

by javsanpar at Mon Apr 23 17:38:19 2018

March 10, 2018

GUL-UC3M :: Planeta Grupo de Usuarios de Linux de la U. Carlos III de Madrid.

Jose Manuel: Juego, Metaverso y Realidad Virtual (y III)

VRMMOM

Virtual Reality Masive Multiplayer Online Metaverse .

Características deseables en un VRMMOM

Un software para construir un VRMMOM debería:
  • permitir compartir y crear contenido
  • ser Sofware Libre para poder:
    • modificar y redistribuir las modificaciones
    • desplegar tantas copias de la plataforma como queramos
    • poder elegir si desplegar en infraestructura pública o privada
  • tener carácter distribuido:
    • legislación distribuida
    • tolerancia a fallos
  • ser infinitamente escalable
  • usar protocolos abiertos para ser interoperable
  • ...

¡Como internet!

Un poco de historia

El software sobre el que voy a hablar en los siguientes posts lleva gestándose unos 20 años y hay una persona que nos va a servir de hilo conductor. No es una idea peregrina que se le acaba de ocurrir a alguien.

Todo empieza así: un adolescente sueña con una realidad virtual que no tenga las mismas limitaciones que tiene nuestro mundo material … pero es solo un adolescente. Su nombre es Philip Rosedale.

Su trayectoria resumida en unas pocas líneas:

  • Con 17 años crea su propia compañía para vender sistemas de bases de datos y comienza a estudiar física, acabando la carrera años más tarde.
  • Con 26 años (1994) Rosedale empieza a aterrizar el sueño de crear mundos virtuales usando Internet.
  • Con 27 años (1995) crea FreeVue destinado a la reproducción de vídeos en streaming.
  • Con 28 años (1996) FreeVue se integra en RealNetworks y pasa a llamarse RealPlayer. Es nombrado CTO y Vicepresidente de la empresa.
  • Con 29 años (1997) Rosedale, ya con dinero en el bolsillo, deja RealNetworks.
  • Con 31 años (1999) se lanza a por su sueño:
    • funda Linden Lab dedicado a la creación de hardware háptico para su uso dentro de entornos de Realidad Virtual
    • pero lo abandona por un problema de patentes de hardware
  • Con 33 años (2001) de Philip renombran su metaverso de pruebas "Linden World" y lo llaman "Second Life".
  • Con 34 años (2002) de Philip Rosedale se saca la primera beta de SecondLife con 16 regiones.
  • Con 35 años (2003) de Philip se introduce la moneda, teletransportes, ... y se evoluciona el producto.
  • Con 38 años (2006) de Philip Linden Labs recibe un premio a la innovación y uno de sus primeros usuarios pasa a ser millonario gracias a SecondLife.
  • Con 39 años (2007) de Philip Linden Labs hace Open Source el cliente. La comunidad deduce a partir de él las especificaciones del protocolo y crea OpenSimulator.
    A partir de OpenSimulator nacen otras compañías y organizaciones donde el protocolo que usa Second Life pasará a ser el más extendido en internet para la creación de mundos virtuales interconectados ... pero centrémonos en Philip.
  • Con 40 años (2008) Philip anuncia su dimisión como CEO y pasa a ser Director de la empresa.
  • Con 41 años (2009) Philip ve que las cosas no van bien y deja la empresa que el mismo fundó.

Una trayectoria bastante movida. Lo que pasó a continuación fue la gran caída de interés sobre este mercado al aparecer alternativas que encajaban mejor con las necesidades de los usuarios y el tema dejó de salir en los telediarios.

El interés sigue ahí

Sin embargo en el 2011 se publica "Ready Player One" claramente inspirado en Second Life resultando un éxito rotundo en ventas que ha llegado hasta nuestros días y del que Steven Spielberg ha sacado una película que ¡se estrena en solo 20 días!

En realidad el interés siempre ha estado ahí pero la tecnología hardware nunca ha estado a la altura.

La historia continúa

Desde el 2009 hasta ahora han seguido pasando cosas y para mi la más relevante desde el punto de vista de software es que:

  • con 45 años (2013) y 4 hijos Rosedale comienza un nuevo proyecto:

caché

¡High Fidelity cumple!

High Fidelity cumple todas las características que debería cumplir un VRMMOM:

  • es software Libre
  • personalizable hasta el extremo
  • infinitamente escalable
  • distribuido

En High Fidelity se solucionan los problemas de los que adolecen anteriores tecnologías, se incorporan los últimos avances en hardware háptico y de realidad virtual así como los últimos avances en tecnologías distribuidas como blockchain.

En los próximos posts veremos donde encaja cada pieza en High Fidelity.

¡El futuro está llegando!

¿Te imaginas hacer teletrabajo de verdad? ¿o quedar con tus amigos sin moverte del sofá viéndoles sonreir y hacer bromas?
¡No queda mucho para eso!

¡Emociónate!

caché

Sat Mar 10 07:50:34 2018

January 31, 2018

GUL-UC3M :: Planeta Grupo de Usuarios de Linux de la U. Carlos III de Madrid.

Jose Manuel: Juego, Metaverso y Realidad Virtual (II)

En la década de los 2000 hubo una explosión en el interés por estos campos que llevó a empresas como Linden Lab a tener gran relevancia a nivel mundial pero rondando el año 2008 el mercado se desplomó sobreviviendo los mejor posicionados.

Han pasado 10 años y mientras tanto para muchos ha pasado desapercibido que ese desplome del mercado en realidad nunca ha existido sino que el mercado se ha diversificado.

Esto es lo que hay

En el caso de los metaversos Linden Labs se ha traducido en una caída de usuarios a unos 40000 diarios en Second Life, que ya los quisieran muchas empresas, a los que da servicio una empresa con más de 200 empleados. A esos usuarios hay que sumar el resto de usuarios de los más de 100 de grids basados en Opensim y otros grids basados en otras tecnologías que actualmente está creciendo de forma moderada.

También ha habido un desplazamiento de los usuarios que buscaban jugar hacia juegos masivos en línea como World of Warcraft.

Los usuarios que querían experiencias de realidad virtual han encontrado un hueco en visitas virtuales a otros lugares utilizando tecnologías como Google VR.

Los usuarios para los que la comunicación simple con texto e imágenes desde cualquier dispositivo era suficiente (la mayoría) se han desplazado a las grandes redes sociales.

Algo está pasando

Pero ahora se están dando varios factores de forma simultánea:

  • El hardware ya si tiene la capacidad de procesamiento necesaria para mover lo que antes era imposible. Por ejemplo, este es el tablet de mi madre:
  • Mejora notable del hardware háptico destinado al uso en entornos VR
  • Varias empresas sacan Betas de productos software para creación de Metaversos usando tecnologías VR
    (caché)
  • Creciente interés de la sociedad en entornos VR y de Realidad Aumentada.
  • Se está asentando el mercado de los videojuegos para este tipo de plataformas con empresas como Disney o Sony.
  • Steven Spielberg estrena en 20180330 la película Ready Player One y Steven Spielberg no da puntada sin hilo. ;-) (caché)

¿Puede estar preparándose otro boom?

Wed Jan 31 06:24:50 2018

December 29, 2017

OSL-ULPGC :: Oficina de Software Libre - Universidad de Las Palmas de Gran Canaria

Buka, alternativa libre y ligera para leer desde Ubuntu 17.10

¿A quién no le apasiona un buen libro? Para muchos la lectura es algo fundamental en sus vidas y cada vez son más los amantes de la lectura. Como todo, la lectura también se ha digitalizado y muchas personas prefiren leer a través de tablets, ordenadores, ebooks, antes de tener …

by root at Fri Dec 29 14:00:24 2017

December 26, 2017

OSL-ULPGC :: Oficina de Software Libre - Universidad de Las Palmas de Gran Canaria

PeerTube, la plataforma Open Source como alternativa a YouTube.

Competir contra YouTube, Facebook o Vimeo en cuanto a vídeos es muy difícil, ya no solo por el gran contenido que impera en estos portales, si no porque cualquiera que trate de introducirse en el mercado no tendría una oportunidad fácil puesto que necesitaría capacidades grandes de capacidad en servidores …

by root at Tue Dec 26 14:00:10 2017

April 22, 2016

OSL-UC3M :: Oficina de Software Libre de la U. Carlos III de Madrid

Ubuntu 16.04 ‘Xenial Xerus’, liberada

Ya tienes disponible la nueva versión 16.04 de Ubuntu. Bautizada como “Xenial Xerus”, se trata de una versión con soporte extendido, 5 años, que incluye importantes novedades como:  el nuevo gestor de paquetes Snap, la versión 4.4 del kernel con soporte para el último hardware AMD e Intel, compatibilidad con el sistema de archivos ZFS y múltiples mejoras en la interfaz de usuario.

En este artículo se resumen las principales mejoras incluidas en esta nueva versión. También puedes consultar información o descargar la distribución desde la página oficial de Ubuntu: http://www.ubuntu.com/.

Recuerda que la U. Carlos III de Madrid mantiene un mirror oficial de Ubuntu (http://ubuntu.uc3m.es/ubuntu-releases/) desde el cual puedes descargar también esta u otras versiones anteriores de Ubuntu.

Fuentes: Genbeta, Ubuntu

by crisol at Fri Apr 22 12:54:55 2016

OSLUCA :: Oficina de Software Libre - Universidad de Cádiz

Vídeos de introducción al software libre

La Oficina de Software Libre de la UCA ha elaborado y publicado tres vídeos de introducción al software libre en los que se explica el concepto de software libre, se hace un pequeño resumen de la evolución histórica del software libre y se muestra el software libre más usado en el día a día.

  1. Introducción al software libre (1 de 3)
  2. Introducción al software libre (2 de 3)
  3. Introducción al software libre (3 de 3)

    leer más

    by mmarquez at Fri Apr 22 10:37:16 2016

    March 10, 2016

    OSL-UC3M :: Oficina de Software Libre de la U. Carlos III de Madrid

    Repositorio oficial de Ubuntu

    Nos complace anunciar que ya tenéis de nuevo a vuestra disposición el repositorio oficial de Ubuntu dentro de la red de la UC3M.

    El repositorio es un espejo (mirror) completo, de forma que tendréis acceso tanto a las distribuciones en formato CD como al conjunto completo de paquetes de la distribución, todo ello accesible por HTTP.

    El uso de este repositorio va a mejorar la velocidad de descarga en la instalación de aplicaciones y actualizaciones del sistema, al tiempo que reduce el consumo de recursos evitando la necesidad de establecer conexiones fuera de la red de la UC3M.

    Para usar el conjunto de paquetes del repositorio tenéis que configurar el el mirror en vuestro sistema. Utilizando la aplicación Configuración del sistema -> Software y actualizacion, en el desplegable Descargar desde, selecciona ubuntu.uc3m.es.

    Aunque se actualizan periodicamente, las versiones disponibles en el repositorio son las siguientes:

    Para acceder a las versiones de la distribución en formato CD debéis utilizar la direcció:

    by jchumo at Thu Mar 10 08:15:00 2016

    May 30, 2015

    Gcubo :: Grupo de Usuarios GNU/Linux de Granada

    Opina aunque no te pregunten

    ¿Has asistido alguna vez a cursos o talleres, y no has tenido opción a dar tu opinión de como se ha desarrollado?

    Pues un compañero ha pensado en la forma de hacerlo por su cuenta. Y la comparte con nosotros.

    La idea es simple. Nos ofrece una encuesta modelo (en pdf) para que rellenemos y mandemos al responsable de la formación sobre la que queremos opinar.

    Se puede descargar de:

    Perfecto para saber vuestra opinión sobre lo que hacemos en Gcubo.

    by frearlv at Sat May 30 18:20:22 2015