Planeta Universidad

September 23, 2019

ASLUCO :: Aula de Software Libre de la Universidad de Córdoba

El Aula de Software Libre de la Universidad de Córdoba inaugura su nuevo aula de trabajo y organiza una Linux Install Party
El próximo jueves, 26 de septiembre a las 14:00, tendrá lugar la inauguración del nuevo Aula de Software Libre de la UCO, en la que los asistentes podrán compartir un rato de convivencia en el networking. Tras la inauguración, a las 16:00, se realizará una Linux Install Party, en la que los estudiantes colaboradores del aula ayudarán a los asistentes al taller a instalar el sistema operativo GNU/Linux y a iniciarse en este. El transcurso, tanto de la inauguración como de la Install Party, será en el Aula B17, nuevo Aula de Software Libre, del Aulario Averroes.

Tras haber realizado la primera edición de su congreso, SalmorejoTech, el pasado 13 de septiembre, el Aula de Software Libre de la UCO inaugura ahora su nuevo espacio de trabajo y comienza con la primera de muchas actividades del año.

La inauguración tendrá lugar el próximo jueves 26 de septiembre a las 14:00 en el antiguo Aula B17 del Aulario Averroes, en el Campus Universitario de Rabanales. Durante el acto de inauguración, que sirve además de clausura del décimo aniversario, diferentes miembros del Aula contarán su experiencia durante el tiempo que han formado parte de la misma. Al finalizar se organizará un networking, una actividad que tiene como fin que los asistentes se conozcan entre sí y crear comunidad

Tras la inauguración, a las 16:00, se realizará la primera actividad del año, enfocada sobre todo a los estudiantes de nuevo ingreso, una Linux Install Party. En esta actividad, los estudiantes colaboradores del aula ayudarán a los asistentes al taller a instalar el sistema operativo GNU/Linux y a dar los primeros pasos en este.

Más información e inscripciones en: https://consejo-eps.uco.es/aulasoftwarelibre/actividades/idea/install-party-linux-1

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by i72moprf at Mon Sep 23 11:32:07 2019

September 17, 2019

OSL-UGR :: Oficina de Software Libre - Universidad de Granada

Sere Ingeniera 2019 – Las programadoras no son Frikis, son Frikis y guays!

 

Friki” es una palabra que procede del inglés “Freak” significa extraño, extravagante, estrafalario. En un mundo de estereotipos, no nos sorprendemos de que las personas fuera de lo corriente, con hobbies, gustos y aficiones diferentes se vean como los bichos raros. (Absolutely wrong, depending on your perspective though!)

Esto afecta mucho la elección de una carrera Universitaria u otra, sobretodo hoy en día, los datos son bastante claros, en el curso universitario de 1984-1985 en Estados Unidos la mujer representaba el 37% de los estudiantes en informática. En la década de los 90 las cifras descendieron al 24%. En la actualidad gran parte de las universidades a nivel mundial luchan por llegar al 15%. En el caso de España (Universidad de Granada) nos encontramos con cifras muy similares, disminuyendo el porcentaje de un 30% a un 12% desde 1985 a 2018.

¿Por qué apostamos por Seré Ingeniera?

En nuestra empresa apostamos por la diversidad, aunque por desgracia, en los procesos de selección siempre encontramos mayor presencia de perfiles de chicos, es por ello que nos parece una oportunidad excelente de aportar nuestro granito de arena, por segundo año consecutivo y por muchos más que están por llegar. Trabajamos en un entorno multicultural con compañeros de Turquía, India, China, Portugal, México, Serbia, Italia, Croacia, Afganistán, Alemania, nos encanta tener personas con distintas culturas, visiones y perspectivas, porque siempre aportan algo positivo, diferente e innovador. Nuestra motivación es el “perfect flow”: el momento en que el tiempo y la emoción se combinan para crear un todo exitoso. Este “perfect flow” puede significar un placer en nuestro trabajo con los clientes, una gran química entre nosotros y nuestros clientes, el “flow” de un proyecto que está funcionando a la perfección, o un enfoque total en la programación.

¿En que nos hemos inspirado para nuestro taller?

En nuestro taller de Scrum y trabajo en equipos Ágiles hemos repartido las participantes en 3 equipos, y hemos elegido a 3 de las pioneras del mundo informático y de la programación para que las participantes se animaran, motivaran e inspiraran con una cita de cada pionera y, sobre todo, de la importancia de las mujeres en este sector:

HEDY LAMARR (1914-2000) Hedy Lamarr, la “mujer más bella de la historia del cine” y la inventora del sistema de comunicaciones denominado “técnica de transmisión en el espectro ensanchado” en el que se basan todas las tecnologías inalámbricas de que disponemos en la actualidad como satélites GPS, Bluetooth y en algunas conexiones WiFi.

 El mundo no se está haciendo más fácil. Con todos esos nuevos inventos creo que las personas se apresuran más y empujan más . La forma apresurada no es la correcta, necesitas tiempo para todo: tiempo para trabajar, tiempo para jugar, tiempo para descansar.”

Hedy Lamarr

 

 

Isabel Vico Peinado y el equipo Hedy Lamarr

ADA LOVELACE (1814-1852) Considerada la madre de la programación informática.  Fue la primera persona en desarrollar un lenguaje de programación complejo, la primera por escribir acerca del software de un procesador de cálculo y también por sugerir el uso de tarjetas perforadas como método de entrada de información en las computadoras.

Creo que estoy más decidida que nunca sobre mis planes futuros y he decidido que nada debe interferir con ellos. Tengo la intención de hacer arreglos para poder disponer de algunas horas cada día (con muy pocas excepciones) para mis estudios.”

Ada Lovelace

 

Fabiola Saucedo Carmona y el equipo Ada Lovelace

RADIA PERLMAN (1951-) Considerada la madre de internet, en los años 80, diseñó el STP, el algoritmo de árbol de expansión, que ayudó a la conexión global de ordenadores. Compuso un poema llamado Algoritmo, para que todo el mundo lo entendiera:

Algorhyme (Radia Perlman)

I think that I shall never see
A graph more lovely than a tree.
A tree whose crucial property
Is loop-free connectivity.
A tree that must be sure to span
So packets can reach every LAN.
First, the root must be selected.
By ID, it is elected.
Least-cost paths from root are traced.
In the tree, these paths are placed.
A mesh is made by folks like me,
Then bridges find a spanning tree.”

 

Para saber cual es el problema que queremos resolver tenemos que averiguar:

-Lo que los clientes piden;

-Lo que los clientes no saben que necesitan;

Y buscar la forma de solucionarlo con algo sencillo de entender y gestionar”

Radia Perlman

 

Paola Cantaboni y el equipo Radia Perlman

¿El resultado?

Es muy pronto para un resultado, pero en unos años veremos lo que pasará.

Lo que si deseamos a las participantes es que sigan sus sueños, sus pasiones y que sean capaces de conseguir lo que quieran en sus vidas, y si es algo relacionado con la informática, que se acuerden que las y los programadores no son frikis, son frikis y guays!  

 


REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS


 

 

English

“Friki” (in Spanish) is a word that comes from the English “Freak” means strange, extravagant, and/or outlandish. In a world of stereotypes, we are not surprised that people out of the ordinary, with different visions, tastes and hobbies are seen as rare bugs. (Absolutely wrong, depending on your perspective, though!)

This greatly affects the choice of a university degree or another, especially today, the data are quite clear, in the university course of 1984-1985 in the United States women represented 37% of students in computer science. In the 1990s the figures fell to 24%. Today, a large part of the world’s universities are struggling to reach 15%. In the case of Spain (University of Granada) we find very similar figures, decreasing the percentage from 30% to 12% from 1985 to 2018.

Why do we bet on Seré Ingeniera?

In our company, we bet on diversity, although unfortunately in the selection processes we always find a greater presence of men’s profiles, that is why we think it is an excellent opportunity to do our bit, for the second consecutive year and for many more to come. We work in a multicultural environment with colleagues from Turkey, India, China, Portugal, Mexico, Serbia, Italy, Croatia, Afghanistan, Germany. We love having people with different cultures, visions, and perspectives because they always contribute something positive, different and innovative. Our motivation is the “perfect flow”: the moment when time and emotion combine to create a successful whole. This “perfect flow” can mean pleasure in our work with customers, great chemistry between us and our customers, the “flow” of a project that is working perfectly, or a total focus on programming.

What inspired our workshop?

In our Scrum and Agile teamwork workshop, we divided the participants into 3 teams, and we chose 3 of the pioneers of the computer and programming world so that the participants would be animated, motivated and inspired with a quote from each pioneer and, above all, from the importance of women in this sector:

 

 HEDY LAMARR (1914-2000) Hedy Lamarr, the “most beautiful woman in the history of cinema” and the inventor of the communications system known as the “wide-spectrum transmission technique” on which all the wireless technologies currently available to us are based, such as GPS satellites, Bluetooth and some WiFi connections.

ADA LOVELACE (1814-1852) Considered the mother of computer programming.  She was the first person to develop a complex programming language, the first to write about the software of a computing processor and also to suggest the use of punched cards as a method of inputting information into computers.

 

RADIA PERLMAN (1951-) Considered the mother of the Internet, in the 1980s, designed the STP, the expansion tree algorithm, which helped the global connection of computers. She composed a poem called Algorhyme, for everyone to understand:

Algorhyme (Radia Perlman)

“I think that I shall never see

A graph more lovely than a tree.

A tree whose crucial property

Is loop-free connectivity.

A tree that must be sure to span

So packets can reach every LAN.

First, the root must be selected.

By ID, it is elected.

Least-cost paths from root are traced.

In the tree, these paths are placed.

A mesh is made by folks like me,

Then bridges find a spanning tree.”

The result?

It’s too early for a result, but in a few years, we’ll see what happens.

What we wish the participants is that they follow their dreams, their passions and that they are able to achieve what they want in their lives, and if it is something related to computer science, that they remember that programmers are not freaks, they are freaks and cool! 

 

by Novatec at Tue Sep 17 12:33:32 2019

September 12, 2019

ASLUCO :: Aula de Software Libre de la Universidad de Córdoba

Conoce a los patrocinadores del SalmorejoTech 2019: NoSoloSoftware
Somos una empresa joven dedicada al desarrollo de producto software y soluciones web usando las tecnologías y metodologías más avanzadas. Nacimos en Córdoba, en el Aula de Software Libre de la UCO, pero hemos crecido hasta sitios como Granada o Valladolid. El bienestar de los miembros de la empresa, la orientación a producto y la calidad son los pilares básicos que nos guían.

Nos entusiasma enfrentarnos a nuevos desafíos y encontrar las mejores soluciones de manera ágil y efectiva. Usando el marco metodológico Scrum en NoSoloSoftware poseemos gran experiencia y know-how en la definición y construcción de arquitecturas cloud basadas en el uso de un stack de lenguajes de programación y herramientas open source, cuyos elementos principales son Ruby (RoR) y Java (Spring) para backend y VueJS en frontend. En nuestros proyectos trabajamos además, entre otras tecnologías con kafka, mule, redis, postgreSQL, mongoDB, rails, spring, docker, y kubernetes.

Abarcamos proyectos de gran envergadura que suponen siempre un reto a nivel técnico y de soluciones.

Si te gustan los retos y aprender día a día puedes ponerte en contacto con nosotros en hola@nosolosoftware.es y, ¿quien sabe?, unirte a nuestra familia en crecimiento de más de 65 personas

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by i72moprf at Thu Sep 12 06:49:07 2019

September 03, 2019

OSL-UGR :: Oficina de Software Libre - Universidad de Granada

Vuelta de vacaciones
Con las pilas ya cargadas después de estas vacaciones veraniegas la Oficina de software Libre se vuelve a poner en marcha con un montón de proyectos para este curso. Lo primero que vamos a hacer es organizar el curso de formación para docentes de la Universidad de Granada, también estaremos en las jornadas de recepción de estudiantes, cerraremos la III campaña de donación de material informático de 2019, seguiremos trabajando en la creación de plantillas en formatos abiertos, y muchas cosas más .

Formación plan FIDO

La OSL organiza en uno de los cursos del plan de Formación e Innovación Docente de la Universidad de Granada,  junto con la Oficina de Trasferencia de Resultados de Investigación (OTRI). En este curso se hablará de derechos de autor, legislación, alternativas y procedimientos en la generación de materiales docentes digitales en formatos abiertos y con licencias libres.

Jornada de recepción de estudiantes

En este curso universitario, la jornada de recepción a los nuevos estudiantes de primer curso se hará los días 18 y 19 de septiembre. En Jornada,  la  OSL participará junto con el CEPRUD (Centro de Producción de Recursos para la Universidad Digital) y el CSIRC (Centro de Servicios de Informática y Redes de Comunicaciones) en el stand de la Delegación de la Rectora para la Universidad Digital. Este año se ha preparado una gymkana digital en la que si conseguís responder bien a las preguntas y seguir todos los pasos podéis llevaros algún premio. Puede que la solución de algunas de las preguntas que salgan estén resueltas en nuestra cuenta de Twitter así que no olvidéis seguirnos.

Creación de plantillas en formatos abiertos

Uno de los proyectos que ha estado llevando a cabo la oficina es la creación de plantillas para trámites administrativos tanto de estudiantes como de docentes en formatos abiertos.  Reproduciendo documentos que ya hay colgados en algunas de las páginas de los distintos centros. Este curso vamos a seguir llevando a cabo esta labor en facultades y escuelas para que cada vez más personas puedan acceder a ellos, si es que no los tienen todavía  en formato libre. Todos los formatos los realizamos con la herramienta ofimática por excelencia, en el mundo del software libre, como es LibreOffice.

III Campaña de Donación de Material Informático

Para esta III Campaña de Donación las inscripciones estarán abiertas hasta el próximo día 16 de septiembre. Para participar, tienes que ser una ONG, colegio o asociación sin ánimo de lucro, rellenar el formulario que hay en https://osl.ugr.es/donacion/ pidiendo el numero de ordenadores, pantallas y periféricos que necesitas y mandarnos tu solicitud. Una vez recibidas todas las solicitudes, se hará una lista para saber el material que se entregará a cada una de las solicitudes. Esta lista se publicará el día 23 de manera provisional y el 27 de forma definitiva. Por último, las asociaciones o centros educativos beneficiados, asistirán al taller de formación fechado el día 3 de octubre. Después del taller se hará entrega de los ordenadores, pantallas y periféricos. Para esta campaña se ha usado Xubuntu 18.04.3 LTS en el que hemos preparado un entorno con otros programas básicos de código abierto para sus diferentes usos. Como VLC para reproducir videos o LibreOffice como paquete de ofimática.

 

Estos son los proyectos con los que vamos a empezar el curso aunque durante el año haremos muchísimas cosas más. Si no quieres perderte nada y estar al día con lo que hacemos puedes seguirnos en nuestro Twitter y Facebook.

 

by David Castro at Tue Sep 3 10:25:08 2019

July 26, 2019

OSL-ULL :: Oficina de Software Libre - Universidad de La Laguna

Entrevista alumnos en prácticas en la OSL
Desde el día 2 de abril la Oficina de Software Libre cuenta con dos alumnos del Ciclo Formativo de Grado Medio de Técnico en Sistemas Microinformáticos y Redes, Brandon Abel Barroso García y Gabriel Hernández Álvarez, ambos de 17 años de edad, que se encuentran realizando el módulo profesional correspondiente a Formación en Centros de Trabajo (FCT).

Con el objetivo de saber cómo les ha ido durante este tiempo y escuchar sus opiniones, les hemos hecho una pequeña entrevista que detallamos a continuación:

Gabriel y Brandon instalando Bardinux 5.1 en los equipos del aula de informática de Filología

A la pregunta “¿Por qué elegiste la Oficina de Software Libre como destino para tus prácticas?” nos dieron dos razones por las que han hecho sus prácticas en la Universidad de La Laguna. En primer lugar, su tutora de prácticas es ex-alumna de la Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología de esta universidad, así que podía conocer de por experiencia propia el entorno y el ambiente por el que podían verse influenciados. Y en segundo lugar, debido a su minoría de edad y por aspectos legales no hubieron empresas capaces de ofrecerles una oportunidad para adquirir experiencia laboral. Afortunadamente para ellos, la Universidad de La Laguna sí que está preparada para aceptar este tipo de estudiantes, razón por las que se decidió que fuese este su destino.

Al hablar sobre su paso por la OSL y en qué ha consistido su labor, sus respuestas fueron las siguientes:

B:  “Mi paso por la Oficina de Software Libre ha sido una experiencia muy didáctica, donde he instalado el sistema operativo de la ULL (Bardinux) en múltiples equipos y junto a mi compañero hemos mantenido varias aulas de estudio de las distintas facultades de la Universidad.”

G: “En la OSL he contribuido con el mantenimiento, reparación y actualización de los equipos de diferentes aulas y bibliotecas. Por otra parte, hemos administrado los equipos y guardado estos en una hoja de cálculo y GLPI (una página de administración).

Cuando les preguntamos qué han aprendido del Software Libre durante su estancia por la OSL, nos cuentan:

B: “He aprendido sobre varias herramientas de uso libre para reparar e instalar equipos. También he aprendido mucho sobre el sistema operativo de la ULL Bardinux”.

G: “He aprendido la clonación en red y solución de problemas respecto a los sistemas operativos”.

Respecto a sus planes de futuro, nos plantean lo siguiente:

B: “Mi plan es el próximo año hacer el Ciclo Superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y después acceder a la universidad y realizar la carrera de Ingeniería informática.”

G: “Tengo pensado realizar un Ciclo Superior este año y al finalizarlo, continuar con la universidad o buscar un trabajo”.

Por último, en relación a si recomendarían a otras personas la experiencia de hacer las prácticas en la OSL:

B: “Sí, el ambiente de trabajo en la Oficina de Software Libre es muy bueno, además durante tus prácticas aprenderás múltiples cosas sobre la universidad y el software libre.”

G: “Recomendaría las prácticas en la OSL ya que hay muy buen ambiente de trabajo y las actividades que hemos realizado no hemos tenido ningún problema”.

Desde la OSL animamos a todas aquellas personas que quieran realizar sus prácticas externas en la oficina, ya que como han comentado los alumnos en prácticas es un lugar muy dinámico en el que se adquieren una gran variedad de conocimientos prácticos de cara a un futuro profesional.

El artículo Entrevista alumnos en prácticas en la OSL es contenido del sitio Oficina de Software Libre (OSL).

by Cristian Díaz Hernández at Fri Jul 26 15:43:24 2019

July 10, 2019

GUL-UC3M :: Planeta Grupo de Usuarios de Linux de la U. Carlos III de Madrid.

Jose Manuel: Sword Art Online (I)

Yo no lo sabía pero en Japón Sword Art Online es tan famosa como aquí Star Wars (y un buen sustituto ahora que Disney la ha terminado de destrozar).

Han hecho y siguen haciendo novelas ligeras, mangas, videojuegos, animes y películas.

Te cuento lo que he visto interesante.

¿De que va?

Sword Art Online es un VRMMORPG ( Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ), es decir, como el World of Warcraft pero con un casco de realidad virtual.

Lo guay que tiene ese casco es que una vez puesto intercepta todas las señales que entran y salen de tu cerebro de forma que dejas de sentir y poder mover tu cuerpo para solo sentir y mover tu avatar. Lo que se llama inmersión total (Full Dive).

nervegear

Para conseguir penetrar en el cerebro usa microondas, como las de calentar la leche, pero de baja intensidad.

El día en que se lanza el juego 10000 personas se conectan y empiezan a jugar. En este tipo de juegos los recursos son limitados así que el que antes entra tiene más facilidades para hacerse con objetos únicos, subir de nivel y acabarse el juego en primer lugar.

Pasadas unas horas los jugadores quieren desconectarse para hacer cosas como tomarse una pizza, estudiar para un examen, ... pero el botón de desconectar ha desaparecido del menú.

logout

Tras el desconcierto inicial todos los jugadores son forzosamente teletransportados a la plaza central del primer piso y el creador del juego, que es un bromista de la leche, les comunica que puede matarles cuando le venga en gana friéndoles el cerebro con las microondas que usa el casco.

logout

Las reglas son las siguientes:

  • si alguien te intenta quitar el casco mueres
  • si mueres en el juego mueres de verdad
  • si quieres volver al mundo real acábate el juego llegando hasta el piso 100 y cargándote a todos los jefes de todas las plantas
  • no existe comunicación con el mundo real para hacer la experiencia más "inmersiva"
  • en el mundo real conocen estas mismas reglas

Se quedaría solo en una broma pesada si fuera un juego corto, pero es que en la prueba beta solo consiguieron llegar hasta el décimo piso después de unos meses.

youaredeath

El protagonista es Kirito, un beta tester del juego, que se ve atrapado junto a otros miles de personas en ese metaverso. En ese juego mortal conoce a un montón de gente con quienes vive muchos meses.

people

No pretende ser una historia alegre para niños así que prepárate para ver morir a niños y preadolescentes, romances, dramas, historias de superación, ... e incluso sexo censurado en el capítulo 16.5 de las novelas ligeras.

Y esta es la intro de la serie, canción cortesía de LiSa:

¿Y porqué es especial?

Todos los jugadores se ven obligados a vivir en ese metaverso durante muuuuucho tiempo y para muchos acaba convirtiéndose en su mundo real. Es muy interesante ver los sentimientos y la forma de afrontar la situación de todas las personas, desde la heroicidad de los protagonistas a la cobardía de los suicidas pasando por la maldad de los asesinos. De alguna forma todos nos veremos reflejados en algún personaje de la serie y entenderemos realmente que significa el concepto de metaverso.

people

Velocidad

La serie va a la esencia de lo que quiere contar. No es un Dragon Ball ni nada por el estilo.

En los primeros 14 capítulos se cuenta la historia de lo que pasa en los primeros 75 pisos.

Fíjate lo que acabo de escribir: 75 pisos en 14 capítulos. Pasan muchíiiiiiiisimas cosas en cada capítulo de 20 minutos así que es imposible aburrirse.

Cultura general

Solo es necesario que te veas los primeros 14 capitulos para comprender el fenomeno y solo necesitas ver los dos primeros, de 20 minutos cada uno, para saber si te va a gustar o no.

Además, a partir de ese capítulo 14 salen todos los videojuegos de la saga así que si o si necesitas llegar hasta ahí si vas a jugar los juegos.

No te dejes liar por lo que te cuento a continuación y haz lo que pone en los dos párrafos de arriba. ;-)

A saltos

La sensación que se te queda cuando ves el anime, manga o novelas ligeras es que se pegan unos saltos muy grandes quedándote con la sensación de no saber de donde salen los personajes o como se ha llegado hasta ahí.

sao_light_novels

Esto ocurre porque el autor, Reki Kawahara, presentó la novela a un concurso que limitaba el tamaño de la misma y tu estás viendo esa versión.

Pero entre los capítulos pasan muchas cosas que están en las novelas ligeras de Sword Art Online Progressive donde se cuentan las cosas más en detalle:

sao_progressive

No en la reunión para enfrentarse al primer jefe

Kirito es un luchador solitario. Cuando se cruza con alguien en alguna mazmorra y le ve mal intenta ayudarle pero no interviene salvo que vea las cosas mal.

Un día en una mazmorra ve a un jugador encapuchado que tiene algo especial. Se nota que es novato porque hace tonterías de novato, pero cuando lucha lo hace con un nivel de definición PERFECTO nunca visto antes para él así que le pica la curiosidad y cuando el jugador acaba con los monstruos a su alrededor y se sienta apoyado en una pared a descansar, Kirito se le acerca para hablar con él.

asuna_encapuchada

Cuando el otro le contesta se lleva una sorpresa al ver que es un jugador de un tipo muy extraño en Aincrad porque no es un jugador sino ¡una jugadora!

Kirito ve en ella a una persona que si formara parte de un raid podría ser muy relevante, ayudar a muchas personas y ser clave para liberarlos a todos de ese juego mortal.

Esa jugadora es lo que se suele llamar la empollona de la clase: metódica, perfeccionista, tenaz, ...

A ella no le gustan los videojuegos y tenía un examen la semana pasada al que no ha podido asistir. El casco de realidad virtual es de su hermano pero el día del estreno del juego él estaba de viaje así que ella se decidió a probarlo y se vio encerrada ahí. Fue el mayor error de su vida.

Ella estaba decidida a suicidarse luchando hasta morir en esa mazmorra pero Kirito la salvó. Su visión del mundo cambió mientras se daba una ducha de polígonos azules en la habitación de Kirito y los sentía como si fueran agua en su cuerpo virtual.

Kirito no conoce a Asuna en la reunión para acabar con el jefe del primer piso tal como parece en el Anime. ¿Y como se yo todo esto?

Complemento casi necesario

Para enterarte bien de la historia y entender de donde salen personajes como Asuna, Argo la rata, Agil, ... tienes que leerte los hechos que ocurren entre el primer y el segundo capítulo.

En las 112 primeras páginas del primer volumen de Sword Art Online Progressive está todo lo que necesitas saber.

sao_volumen_1

Lo tienes traducido solo por molestar aquí.

En las siguientes 200 páginas hay cosas que no necesitas saber pero querrás saber.

El resto de volúmenes están muy bien pero no son necesarios para comprender la historia principal aunque encierran cosas como el origen de Aincrad contado por la elfa oscura Kizmel.

kizmel

Te puedes bajar todo traducido de un grupo que lo hace solo por molestar y al que le debo un montón de horas de entretenimiento. ;-)

En concierto

Si ya has visto la serie, cuando escuches este concierto no podrás evitar que se te erize la piel. Toda la banda sonora cantada por profesionales y muy bien ambientada:

Tiene una de las mejores bandas sonoras que he escuchado. Y cada vez que lo hago encuentro un matiz nuevo.

Ahora mismo se me esta erizando el bello.

Gracias Yuki

Entregas

Como he dicho, en aquel alejado rincón del planeta, Sword Art Online ha tenido y sigue teniendo un gran impacto desde que empezó en el 2009:

También se está planificando crear una especie de NerveGear, pero sin sorpresa, y otro juego llamado "Sword Art Online - The Beginning -":

Me he visto todas las temporadas de anime, jugado a los dos primeros juegos y estoy con el tercero.

Mundos

Pero esta serie es muy ambiciosa y entre sus animes, novelas y juegos, cubre desde los mundos de espadas:

sao+alo

hasta los mundos de armas en Phantom Bullet y Alternative:

phantom_bullet

Y nos da una visión sobre como sería vivir en ellos de verdad usando muy bien el concepto de metarverso.

También cubren la realidad aumentada en Ordinal Scale:

ordinal_scale

Y cultivar Inteligencia Artificial dentro de un metaverso en Alicization.

sao+alo

Todo dentro de Metaversos accesibles solo por Realidad Virtual. Si te gustan todos estos temas, no debes perderte esta serie.

Bye bye Star Wars

Desde que Star Wars pasó a ser de Disney y pusieron a anidar a un Porg en el Halcón milenario estoy buscando otra saga que esté a la altura y esta lo está para mi.

He cambiado un mundo de fantasía en el que existe una fuerza midicloriana que lo une todo y pretende ser realista pero nunca podrá serlo, por otro fantástico, que pretende ser fantástico y cuyos únicos poderes se basan en tu trabajo, insistencia y a veces en predecir las líneas de predicción.

Como es un universo VR con trabajo y esfuerzo si podremos hacerlo, aunque yo no lo veré.

Coste

Aunque nadie dijo que fuera a ser barato. :-D

Enlaces interesantes

Un poco de música para amenizar el trabajo

Una hora de música épica que encontrarás en Sword Art Online:

Wed Jul 10 14:33:33 2019

June 28, 2019

OSL-ULL :: Oficina de Software Libre - Universidad de La Laguna

¿Conoces Audacity?
La informática ha intervenido en el desarrollo de todo tipo de formatos: vídeo, texto, imágenes… Hoy, para todos los amantes de la edición de audio, recomendamos sin ninguna duda el uso de Audacity.

¿Qué es Audacity? Se trata de una herramienta de software libre y, por lo tanto, totalmente gratuita. Este programa se ha convertido en una de las herramientas de edición de audio más prácticas que existen. Con ella, se pueden desarrollar desde utilidades básicas de edición hasta efectos más complejos. Entre sus opciones están el cortar, pegar, grabar sonidos y normalizar el volumen de archivos existentes. Una de las opciones más complejas que también incluye esta herramienta es la creación de efectos a través de plugins y análisis de frecuencia.

La gran ventaja de esta herramienta de código libre es que está constantemente actualizada, de forma que no nos quedaremos en ningún caso con una versión antigua. En cualquier caso, si te apasiona la edición de audio, es el mejor momento para disfrutar de este “software de audio gratuito, de código abierto y multiplataforma“, como sus desarrolladores mismos lo definen.

El artículo ¿Conoces Audacity? es contenido del sitio Oficina de Software Libre (OSL).

by Naim Valerio Yanez Alonso at Fri Jun 28 14:26:09 2019

June 05, 2019

OSLUZ :: Oficina de Software Libre - Universidad de Zaragoza

Resultados de la fase local de CUSL 2018-19

Ya se conocen los ganadores de esta edición local del Consurso Universitario del Software Libre.

Primero, os recordamos los proyectos que se presentaron:

i2auth 

i2auth desea implantar una autenticación en dos factores a nivel de sistema operativo ofreciendo una integración con telegram.

 
 
 
 TIChing
 
Plataforma de educación online para el profesorado de TIC y otras asignaturas.
 
 
 
 
Ambos proyectos mostraron grandes fortalezas, era difícil decantarse por alguno. Tras un largo debate entre el jurado, por fín se llegó a consenso.
 
Y los ganadores fueron...
 
¡Vlad Teletin y Federico Barcelona con su herramienta i2auth
 
No fue decisión fácil, para nada. Queremos felicitar a ambos proyectos por el grandiosísimo trabajo que han hecho, y agradecemos esta contribución al mundo del software libre.

(Imágenes tomadas por el Vicerrector de TIC de UZ, https://twitter.com/vrTICunizar)

by osluz at Wed Jun 5 09:08:21 2019

May 15, 2019

OSLUZ :: Oficina de Software Libre - Universidad de Zaragoza

Presentación de fase local CUSL edición 13
Noticias: 
Fecha: 
Lunes, 27 Mayo, 2019 - De 11:30 hasta 13:00

Se presentarán los proyectos de la fase local de la 13ª edición del Concurso Universitario del Software Libre. El evento se celebrará en el Salón de Actos del Edificio de Ciencias Geológicas (Campus San Francisco).

Estos son los proyectos presentados en Zaragoza:

- i2Auth

i2auth desea implantar una autenticación en dos factores a nivel de sistema operativo ofreciendo una integración con telegram.

Código: https://gitlab.com/i2auth/i2auth

Blog: https://i2auth.home.blog/

 

- TIChing

Plataforma de educación online para el profesorado de TIC y otras asignaturas.

Código: https://github.com/SamuelNavD/TIChing

Blog: http://tiching.iesrodanas.com/blog/

Twitter: https://twitter.com/tichingapp

 

by osluz at Wed May 15 17:22:28 2019

April 05, 2019

GUL-UC3M :: Planeta Grupo de Usuarios de Linux de la U. Carlos III de Madrid.

Jose Manuel: AWS S3 ¿on-premise?
minio ha sido, junto a un bug de la máquina de vending que me permite sacar dos bollitos por el precio de uno, mi descubrimiento más grande de esta semana.
Permite tener un servicio compatible con AWS S3 en tu cluster de Kubernetes. Esto podrá parecer innecesario si trabajas en cloud pública, donde ese servicio ya existe, pero en entornos on-premise es una necesidad muy real.

¿Porqué AWS S3 on-premise?

Cuando hablamos de servicios cloud no solo hablamos de disponibilidad, replicación, gigas, y con casinos, y ....... .

Para el desarrollador de un equipo agile lo importante es tener un api para poder trabajar. Y si además es un api "estandarizada" pues mucho mejor porque nos permite desarrollar nuestras aplicaciones de forma que son independientes del entorno sobre el que corren.

Por desgracia en los clientes que suelo frecuentar hay una cierta alergia a todo lo que sea externalizar servicios por lo que AWS S3 les provoca urticaria pero minio encaja como un guante.

Despliegue en OpenShift

Usamos los objetos de karrier.io un poco modificados e incrustados en una plantilla que puedes encontrar en este repositorio.

Ejecuta:

oc new-app -f minio-template.yaml

Y ya está. ¿A que pensabas que iba a ser más difícil? ;-)

openshift

Recuerda apuntar la "Access Key" y la "Secret Key".

Venga, te pongo la salida del comando para que parezca más difícil:

jmferrerm@serenity:~/blog/AWSS3on-premise$ oc new-app -f minio-template.yaml -p MINIO_ACCESS_KEY=holaaaaaaa -p MINIO_SECRET_KEY=adiooooooos
--> Deploying template "jmferrer-minio-template/minio" for "minio-template.yaml" to project jmferrer-minio-template

     min.io
     ---------
     A min.io service.  For more information about using this template, including OpenShift considerations, see https://github.com/elmanytas/minio-openshift/blob/master/README.md.

     WARNING: This template needs a default storage class with space enough.

     The following service(s) have been created in your project: minio.

     For more information about using this template, including OpenShift considerations, see https://github.com/elmanytas/minio-openshift/blob/master/README.md.

     * With parameters:
        * Name=minio
        * Memory Limit=512Mi
        * Application Hostname=
        * Access Key=holaaaaaaa
        * Secret Key=adiooooooos

--> Creating resources ...
    secret "minio-keys" created
    service "minio" created
    route "minio" created
    statefulset "minio" created
--> Success
    Access your application via route 'minio-jmferrer-minio-template.osapps.elmanytas.es'
    Run 'oc status' to view your app.
jmferrerm@serenity:~/ownCloud/blog/AWSS3on-premise$

Uso con la cli de aws

Hacemos un uso normal cambiando el endpoint url tal como pone aquí:

jmferrerm@serenity:~$ aws --endpoint-url=http://minio-jmferrer-minio-template.osapps.elmanytas.es s3 ls
jmferrerm@serenity:~$ aws --endpoint-url=http://minio-jmferrer-minio-template.osapps.elmanytas.es s3 mb s3://swordartonline
make_bucket: swordartonline
jmferrerm@serenity:~$ aws --endpoint-url=http://minio-jmferrer-minio-template.osapps.elmanytas.es s3 cp /tmp/YukiKajiuraSAOLive.mp4  s3://swordartonline
upload: ../../tmp/YukiKajiuraSAOLive.mp4 to s3://swordartonline/YukiKajiuraSAOLive.mp4
jmferrerm@serenity:~$ aws --endpoint-url=http://minio-jmferrer-minio-template.osapps.elmanytas.es s3 ls s3://swordartonline
2019-04-04 20:04:27  237535530 YukiKajiuraSAOLive.mp4
jmferrerm@serenity:~$

GUI

El GUIaburros es simple y escueto.

login

Tanto que no necesita mayor explicación:

interfaz

Happy object storing!!

Un poco de música épica para amenizar tu fin de semana

Conciertazo en vivo de Yuki Kajiura 梶浦由記 at 「Sword Art Online event “Sing all Overtures”」:

Fri Apr 5 20:51:32 2019

March 13, 2019

OSHL-UMH :: Oficina de Software Libre y Hardware Libre - Universida Miguel Hernández de Elche

March 01, 2019

Púlsar :: Asociación de Software Libre de la Universidad de Zaragoza

Programas Libres básicos e imprescindibles


En este artículo os traemos, desde Púlsar, una chuleta con los programas/sitios web más interesantes y sobretodo, básicos que no pueden faltar en tu nuevo sistema operativo libre. 

Sabemos que el cambio puede llegar a ser algo difícil, ya que todos nos habíamos acostumbrado a lo anterior usado. ¡Pero no es imposible adaptarse! Es por ello, que queremos daros un pequeño resumen de programas que podéis tener y que os pueden facilitar mucho a la hora de emplear el máximo potencial de tu nuevo sistema operativo libre.

Como nueva miembro de Púlsar y del Software Libre, recoger toda esta información y poder ayudar hoy de la misma manera que los chicos de esta asociación me han ayudado a mi.

Dicha esta pequeña introducción, comencemos con el gran repertorio.

B · Á ·S · I · C · O · S

Empecemos con la definición de Software Libre. Según Richard Stallman ’’es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. […] Es decir, el «software libre» es una cuestión de libertad, no de precio.’’ 

Por favor, no confundáis Software Libre con Código Abierto. En éste último, tienes acceso al código, y no te garantiza la persistencia de tal proyecto como abierto y tampoco garantiza su inclusión en el Software Privativo. 

¿Qué sistema operativo escoger si eres nuevo? Te dejo una lista ordenada de más a menos fácil de entendimiento:

  1. Ubuntu y Linux Mint: Se podrían decir que son los más User Friendly. Fáciles de instalar, fáciles de comprender. 

  2. Fedora: El más fácil de instalar, pero no tiene tanta comunidad como los anteriores. 

  3. Debian: El mejor, peor su instalación suele ser fusca. 

  4. Arch: Para entendidos. 

Y para cada uno de ellos, tienes un escritorio diferente inspirado en distintos conocidos:

  1. Cinnamon y KDE: Por defecto y sin maquillaje, se parece bastante a Windows, para los que se acaban de pasar a nuestro mundo. 

  2. Xfce y Mate: Para una experiencia más liviana. 

  3. Deepin: Para nuestros antiguos usuarios de macOS, es el entorno más parecido. Tiene un modo llamado ‘’eficiente’’, muy parecido a Windows
    también. 

  4. GNOME: Original, completo y muy personalizable por su amplia comunidad. 

 

P · R · O · G · R · A · M · A · S 

A continuación, un listado de programas chulis que no pueden faltar al ser básicos, algunos nuevos a lo acostumbrado y otros muy parecidos a los anteriormente utilizados:

  • Pack LibreOffice: ¿Acostumbrado al Office de toda la vida? A parte de ser libre, gratis y más eficiente, esta alternativa libre te permitirá contribuir con la sociedad libre. 

  • GIMP, Inkscape, Rawtherapee, Darktable: Editor de imagen cada uno con sus cualidades, unos centrados más en la edición de imagen de manera profesional, y por ejemplo GIMP e Inkscape más parecidos a Photoshop. 

  • Kdenlive y Audacity: Dedicados a la edición de vídeo y audio, en mi opinión y si manejas de dichos temas, imprescindibles. 

  • Retroarch: Emulador libre de videojuegos con una amplia biblioteca de emuladores y juegos. 

  • Xonotic: Arena shooter en primera persona. 

  • SuperTuxKart: Alternativa a MarioKart. 

  • 7zip: Archivador de ficheros. 

  • VLC: Reproductor multimedia destacable. 

  • Krita: Software dedicado a la ilustración, alternativa a PaintToolSAI. 

  • Geogebra: Aplicación educativa para matemáticas. 

  • Etcher: Grabador de imágenes de sistema para Pen y DVD. 

  • Thunderbird Mozilla, Geary y Evolution:
    Gestores de correos. 

Y para terminar, traigo unas páginas web que te pueden resultar de lo más interesantes:

  • Para editar tu escritorio:

    • gnome-look.org

    • xfce-look.org

    • store.kde.org

  • Si no encuentras tu escritorio arriba, piensa: O bien son compatibles o vienen con su propia herramienta de edición (Como en Linux Mint, cinnamon).

  • Como buscador, Chromium o Firefox.

  • Jitsi como alternativa a Skype y Mastodon como alternativa a Twitter.

  • OpenStreetMap, como alternativa a Google Maps.

La entrada Programas Libres básicos e imprescindibles se publicó primero en .

by Caity Hernández Ferrer at Fri Mar 1 20:07:15 2019

February 22, 2019

Púlsar :: Asociación de Software Libre de la Universidad de Zaragoza

Charla-taller VMP y OpenStreetMap
Hoy hemos tenido una charla-taller introductoria sobre la base de datos geográfica libre y colaborativa de OpenStreetMap. Ahora mismo está en periodo de información pública la nueva ordenanza de regulación de los vehículos de movilidad personal (VMP).

El texto indica la asimilación en circulación a las bicicletas, excepto en las calzadas, en las que dependería del número de carriles y la velocidad máxima de la vía.

Es por eso que queremos mapear número de carriles y velocidad máxima de todas las calles de la ciudad, para cuando esté la normativa aprobada se pueda sacar un mapa de circulación de estos vehículos.

Os dejamos a continuación las diapositivas y chuleta de la sesión. ¡Nos vemos en la próxima!
https://isc.unizar.es/index.php/s/dtNaWXHXbYxrT3E

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by Héctor Ochoa at Fri Feb 22 15:04:34 2019

February 18, 2019

October 26, 2018

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Tech Youth: Digital Skills

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Martes de Software Libre. Introducción a Tor