Planeta Universidad

September 21, 2018

OSL-UGR :: Oficina de Software Libre - Universidad de Granada

Linux from Scratch

Para todos aquellos que estáis interesados en el software libre y que os gustan los retos, os proponemos el desafío de crear vuestro propio sistema operativo GNU/Linux a vuestro gusto, desde cero, a partir del código fuente de los paquetes, logrando un sistema a vuestra medida y con lo que necesitáis.

Para lograrlo, disponemos de Linux From Scratch (LFS).

El proyecto Linux From Scratch está listado como si fuese una distribución más, pero no es así exactamente. Más bien se trata de un libro escrito por Gerad Beekmans junto a otros, en el que se recogen una serie de documentos que nos permiten crear paso a paso un sistema operativo GNU/Linux.

Se actualiza regularmente de acuerdo a los cambios que van llegando al kernel Linux y las herramientas GNU básicas. El libro Linux From Scratch está disponible en línea en el sitio oficial y actualmente su versión es la 8.3.

Linux From Scratch 8.3 es una nueva versión del proyecto que recibe actualizaciones en el software base. Ofrece una forma accesible para aprender a montar un sistema GNU/Linux desde cero, siempre que el inglés no suponga un problema.

Toda la información al respecto se encuentra en la página oficial del proyecto, incluyendo ‘subproyectos’ para ampliar conocimientos.

Algunos de estos subproyectos son: el libro Beyond Linux From Scratch (BLFS), el libro Cross Linux from Scratch  así como Hardened Linux From Scratch .

En definitiva, con Linux From Scratch os podéis montar un sistema a medida, de forma totalmente manual. Evidentemente este proceso es más complejo y laborioso que el de instalar una distribución precompilada. Es una opción más que viable para muchos usuarios avanzados que se encuentran a veces limitados por la distribución que han escogido.

by Javier Martínez Montilla at Fri Sep 21 10:45:07 2018

September 20, 2018

OSHL-UMH :: Oficina de Software Libre y Hardware Libre - Universida Miguel Hernández de Elche

Desarrollan un software libre para medir la movilidad de los espermatozoides

El Sperm Motility Tracker es la primera versión de un novedoso software de código abierto que tiene como objetivo medir la movilidad espermática a partir de vídeos obtenidos a través del microscopio.  Ha sido desarrollado por investigadores del Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas (CONICET) de Mar de Plata, en Argentina, y de la Universidad Nacional […]

by cm.5 at Thu Sep 20 10:21:36 2018

September 17, 2018

ASLUCO :: Aula de Software Libre de la Universidad de Córdoba

Taller de introducción a Docker

Docker es un proyecto de código abierto que automatiza el despliegue de aplicaciones dentro de contenedores, una abstracción que aglutina un conjunto de procesos que están aislados por el kernel del resto de procesos del sistema operativo.

Lo interesante de Docker es su capacidad para automatizar el despliegue de servicios y aplicaciones: servidores web, aplicaciones, servidores de correo, de bases de datos, etc. Por eso es ampliamente utilizado para lo que se denomina “DevOps” (Operaciones de desarrollo). Básicamente se denominan así a las tareas necesarias para llevar un proyecto a los entornos de pruebas, preproducción y producción, de forma automática y sin intervención humana.

Es imprescindible inscribirse en la web de actividades.

En este curso veremos los fundamentos de Docker. Es recomendable tener ordenador propio con una distribución soportada por Docker: Debian, Ubuntu, Fedora o CentOS. Los que no tengan indicadlo en los comentarios de la web de actividades para buscar alternativas.

Fecha: miércoles 26 de septiembre de 16 a 19 horas.
Lugar: Aula IN2 del Ed. Leonardo Da Vinci.

La entrada Taller de introducción a Docker se publicó primero en Aula de Software Libre.

by Sergio Gómez at Mon Sep 17 20:28:02 2018

September 14, 2018

OSL-UGR :: Oficina de Software Libre - Universidad de Granada

Software Freedom Day 2018

El próximo día 15 de Septiembre de 2018 los usuarios de software libre estamos de enhorabuena, ya que se celebra el Software Freedom Day. Se trata de uno de los eventos más importantes dentro del mundo del software libre, el cual además se realiza a nivel mundial. Este evento se inició en el año 2004, fecha en la que se decidió su creación, celebrándose por primera vez el día 28 de agosto de ese mismo año. Desde el año 2006, se decidió que se realizaría el tercer sábado de septiembre de cada año.

 

Resultado de imagen de Software Freedom Day

¿Pero, qué es el Software Freedom Day? Se trata de una actividad enfocada a la promoción del software libre y de sus beneficios, en la que se celebran multitud de actividades por todo el mundo. Con la realización de este evento se pretende impulsar el uso del software libre en diferentes ámbitos como el educativo, el gubernamental, el personal y el empresarial.

Este evento es organizado por la Software Freedom International, que es una organización sin ánimo de lucro y que se encarga de buscar patrocinio, prestar apoyo y ayudar en la realización de los diferentes eventos.

Se van a llevar a cabo multitud de actividades por todo el mundo, las cuales están registradas ya en su página web, a la que podemos acceder para obtener  más información en el siguiente enlace: Eventos Registrados Software Freedom Day 2018. Cada una de las actividades está organizada y realizada por un equipo de trabajo; estos equipos son los responsables del desarrollo de actividades relacionadas con el Software Libre.

Para formar parte o celebrar el SFD (Software Freedom Day) hay diferentes opciones:

– Unirse a un equipo local que celebre el SFD y colaborar para que sea un éxito.

– Formar su propio equipo para el SFD.

– Lograr que una escuela local lleve a cabo un  evento para el SFD.

Si deseas crear tu propio equipo para el SFD, en el siguiente enlace encontraras más información sobre los pasos a seguir: Pasos para construir tu propio equipo.

No existen reglas especificas para poder crear un evento. Tan solo se necesita desarrollar una actividad novedosa  y creativa, que permita la difusión y promoción del uso del software libre, definiendo las metas y objetivos que se pretenden lograr, así como un calendario de las diferentes actividades que se van a realizar.

Algunos ejemplos de actividades a realizar en el SFD son los siguientes: Talleres de instalación de software libre (en los que se puede ayudar a la hora de instalar alguna distribución, programa o aplicación), charlas enfocadas al software libre, stand con información sobre el software libre…

La Oficina de Software Libre nos sumamos a la celebración, unos días más tarde, organizando unas Jornadas dedicadas al uso del Software Libre en el ámbito universitario. Si aún no te has inscrito, aún estás a tiempo de acompañarnos. Puedes hacer tu inscripción gratuita en este enlace. La Directora de la Oficina de Software Libre, Maribel García Arenas nos lo cuenta en este podcast (minuto 20 aproximadamente) y nos invita a participar.

Desde aquí te animamos a que participes en el SFD y en las actividades que se llevan a cabo para celebrar este día, bien creando tu propio evento junto a tu equipo o bien uniéndote a uno ya existente.

¡Lo importante es participar!

by Mila at Fri Sep 14 08:38:29 2018

September 12, 2018

ASLUCO :: Aula de Software Libre de la Universidad de Córdoba

Install party Linux

Se ha organizado una actividad para ayudar en la instalación de una distribución GNU/Linux a las personas que lo deseen. La idea es que cualquier persona pueda familiarizarse con conceptos muy esenciales de Linux y hacer de forma mas llevadera el proceso de instalación, también será una oportunidad para conocer a los miembros del aula para aquellas personas de nuevo ingreso.

La actividad será desarrollada en el comedor de la UCO (Aulario Averroes) el próximo Jueves (20/09/18) a partir de las 16 horas.

Para cualquier duda referente al contenido contactad con :

  • i72roloh@uco.es
  • i62rorid@uco.es

Página de la actividad: https://consejo-eps.uco.es/aulasoftwarelibre/actividades/idea/install-party-linux

La entrada Install party Linux se publicó primero en Aula de Software Libre.

by Sergio Gómez at Wed Sep 12 14:47:29 2018

July 26, 2018

OSL-ULL :: Oficina de Software Libre - Universidad de La Laguna

Linux se abre camino en TLP Tenerife

Gracias a nuestro amigo Juan de PodcastLinux logramos localizar a un par de teleperos dentro de #TLP2018 que, habiendo cargado con su distro de GNU/LInux, han estado disfrutando de ella toda la semana. Incluimos aquí el resultado de la entrevista con uno de ellos.

Carlos en el estand de la ULL en TLP

Carlos Alexis Bethencourt, Charly en el clan Filosonámbulos, es estudiante de 2º bachillerato en IES San Matías de La Laguna, a partir del 2013 comenzó sus andaduras en TLP Tenerife, pero fue en el año 2016 donde participó por primera vez como Telepero. Como corresponde al prefijo de su clan, FILO (First In Last Out), ha estado de principio a fin de TLP disfrutando de ella.

Se define como autodidacta, se decanta por las instalaciones de versiones de Linux sencillas haciendo uso ahora mismo de una distribución relacionada con la auditoría WiFi, se trata de Parrot 4.1, basada en Debian con algo de complejidad en el inicio al uso del mismo. Apasionado del mundo de la criptografía y seguridad de las redes inalámbricas, en su instituto ha utilizado Ubuntu y también Raspberry Pi en alguno de los proyectos y trabajos de clase. Ha hecho uso de la virtualización para la instalación de otros sistemas operativos que ha probado a través de máquinas virtuales (Mac, versiones antiguas de Windows y Linux). Recordando con emoción cuando en su instituto próximo a la retirada de un router, consiguió llevárselo para casa y empezar a cacharrear con él para conseguir utilizar sus distribuciones para la auditoría WIFI.

Su primer ordenador portátil fue un Acer Extensa 5230 posteriormente utilizó el Dell Inspiron 6400, precisamente el motivo por el cual le llevó a usar dichas distribuciones de Linux fue los pocos recursos que consume dicho sistema operativo, al que considera la mejor elección para los portátiles más antiguos, de hecho la primera distribución de Linux utilizada fue Puppy Linux, la cual recomienda para usuarios nóveles, por ser una de las más sencillas.

Posee conocimientos de programación en C, Java, algo de C++ y de la filosofía de la programación orientada a objetos (POO). Su primer paso dentro del mundo de la formación académica en el campo de la informática será la realización de un ciclo formativo de grado superior, para ir aportando más conocimiento a su vida profesional, sin descartar la realización del Grado de Ingeniería Informática en la Universidad de La Laguna (ULL). Hasta el momento de la entrevista desconocía la labor de la Oficina de Software Libre de la ULL dentro de la comunidad universitaria, cosa que recibió con bastante agrado y sorpresa.

Para finalizar, animamos a toda la comunidad que prueben el software libre, no solo por sus grandes funcionalidades sino también por la libertad de uso, seguridad e independencia tecnológica.

Este artículo es copia del publicado el 25 de julio de 2018 por el mismo autor en la web de ULL en TLP Tenerife

El artículo Linux se abre camino en TLP Tenerife es contenido del sitio Oficina de Software Libre (OSL).

by Aitor Fernández Cabello at Thu Jul 26 11:14:51 2018

July 25, 2018

GUL-UC3M :: Planeta Grupo de Usuarios de Linux de la U. Carlos III de Madrid.

Jose Manuel: Retrogaming III: Los emuladores

Seguro que ya lo cononoces el agregador de emuladores con más tirón del momento: Libretro o Retroarch. Pero lo que no conoces son algunos trusquis mal documentados que te permiten jugar bien y que te voy a contar aquí.

En este post haré una pequeña introducción a retroarch, instalación y lanzamiento de alguna rom que se vea mal.

Por si no lo conoces ...

... libretro es un lanzador de emuladores, que él denomina cores. Existen cores para Arcade, maquinitas, Gameboy, PlayStation, ... y todos ellos vienen instalados o son fácilmente descargables con Retroarch, que es otro proyecto que utiliza el api de libretro para hacer el frontend.

Su diseño modular en interfaz y cores nos permite poder instalar solo lo que necesitamos permitiéndonos utilizar hardware a medida. Actualmente el 90% de las soluciones de emulación funcionan con Retroarch.

Hace no mucho tiempo ...

... en nuestro planeta, si querías usar un juego primero tenías que elegir un emulador que pudiera emularla de entre todos los existentes, luego conocer los parámetros con los que lanzar el emulador y muchas veces el juego fallaba sin saber porqué.

Con retroarch tenemos un solo instalador para todos los emuladores existentes, una sola interfaz para lanzar los juegos y un procedimiento de instalación fácil y rápido.

Instalación

Primero ve a la y mira si tu consola está entre ellas. Si no aparece ahí puedes probar suerte directamente en la página de descargas.

Te recuerdo que en esta serie de posts no hablamos de PCs sino de PSP, PSVita, NDS y 3DS.

En esta parte doy por supuesto que tu consola ya está desbloqueada y conoces de forma básica su manejo. Si no lo está y no sabes como hacerlo te tendrás que esperar a que lo cuente en algún post de esta serie para que lo explique un poco así que ten paciencia y mientras tanto ¡no actualices el sistema de la consola!

Instalación en PSVita

Tenemos dos opciones de instalación: vía homebrew browser y vía descarga de la aplicación.

La instalación usando el Homebrew Browser dejó de funcionar en algún momento porque ahora es necesaria una copia manual de archivos después de instalar el paquete vpk y el Homebrew Browser solo instala paquetes.

En la página de descargas vemos dos archivos y nos tenemos que bajar los dos. Instalamos el vpk utilizando VitaShell.

Copiamos el contenido de Retroarch_data.7z en ux0:data/ para lo cual no recomiendo utilizar el servidor de ftp que viene con VitaShell porque aunque solo son 28mb, son miles de archivos que transmitidos por ftp pueden tardar horas en copiarse.

Y ya lo tenemos:

Instalación en PSP

Nos vamos a la página de descargas y nos bajamos el archivo para nuestra consola ... pero vemos que ocupa muy poco espacio, solo 4 megas y pico.

Esto se debe a que tiene muy poquitos cores y algunos de los que faltan son muy importantes, como el de MAME, pero eso ya lo hablaremos más adelante.

Para instalarlo copiamos el contenido del 7z al directorio PSP/GAME/RetroArch de la tarjeta y ya está instalado.

Instalación en Nintendo New 3ds

Como ya sabrás podemos utilizar homebrews en formato cia o 3dsx. Los .cia son instalables de 3ds que aparecerán en el menú con el resto de los juegos mientras los .3dsx son archivos que copiamos en el directorio sdmc:/3ds/ y que se podrán abrir usando "The homebrew launcher".

Si elegimos el formato 3dsx solo tenemos que copiar el contenido del archivo en la raíz de nuestra MicroSD o en sdmc:/3ds/ en caso de usar el servicio de FTP, cosa que no recomiendo porque nos podemos tirar horas para copiar todo.

Si elegiste la distribución 3dsx ¡ya está instalado! peeeeero me ha dado problemas que lo han hecho inusable asi que no lo recomiendo.

Si elegiste la distribución cia debes instalar todos los cia usando el FBI de la forma habitual.

En el caso de Nintendo, el resultado es un poco más sucio porque una vez instalado todo tendrás un icono por cada uno de los cores en el menú:

Se suponía que Retroarch te ocultaba la existencia de los cores pero este te los muestra todos en el menú principal. Yo los he puesto muy a la derecha para diferenciarlos del resto de programas.

Instalación en Nintendo DSi

La Nintendo DSi no está soportada por retroarch pero tiene emuladores por separado que ya veremos más adelante. No la subestimes por no poder usar Retroarch, aunque ya te adelanto que no es la mejor opcion.

Primeros pasos

La guía oficial es bastante explicativa.

Configuración de retroarch

Probablemente nunca tengas necesidad de tocar la configuración pero por si acaso en el repo de retroarch puedes encontrar lo necesario para saber donde tocar.

El fichero de configuración se encuentra en ux0:/data/retroarch/retroarch.cfg en el caso de la psvita o en sdmx:retroarch/retroarch.cfg en el caso de la 3ds.

En este archivo se guarda la configuración de retroarch y de los cores de retroarch a nivel general. Si ves que TODOS los juegos de GameBoy funcionan mejor con una configuración aquí es donde debes tocar.

Convenciones

Es muy importante conocer el nombre de los botones para poder entender cualquier guía así que memoriza estos nombres:

En las máquinas que solo tienen dos botones, como la GameBoy, los botones son el A y el B.

Funciones que debes habilitar

Antes de empezar a jugar debes tener activada la función que te permite congelar la partida y guardar el estado del emulador o realizar configuraciones específicas para ese juego.

Se configura en "Configuración | Input | Menu Toggle Gamepad Combo" con las teclas del pad derecha e izquierda.

En la PSVita se activa con L + R + Select + Start. Si tienes la 1000 te costará cogerle el trusqui a pulsar Select y Start a la vez pero yo ya lo hago sin problemas.

En la New 3ds yo he elegido L + R + Y + Down pero pulsando sobre la parte inferior de la pantalla táctil también sale.

Configuración avanzada

Esto no te va a hacer falta, pero por si te hace falta te pongo un par de casos de juegos cuya configuración he tenido que cambiar para que se vean bien.

Rotación de la pantalla y remapeo de teclas

Vamos con el pacman de Arcade donde al arrancar vemos que ¡está del revés!

Con el juego arrancado pulsamos el Menu Toggle Gamepad Combo y en la configuración elegimos la opción "Overrides":

Y guardamos las opciones para ese juego:

Esto nos creará un archivo de configuración para ese juego en la ruta_de_datos_retroarch/config/nombre_del_emulador/nombre_de_la_rom.cfg .

Configuramos las opciones:

video_rotation = 2
video_allow_rotate = true


y este será el resultado en el que rotamos 180 grados la pantalla:

Pero este juego esta pensado para una pantalla mas vertical asi que necesitamos cambiar la rotacion y el mapeo de teclas.
Rotamos la pantalla con esta configuracion:

video_rotation = 3
video_allow_rotate = true

Y para el mapeo de teclas, mientras estamos en el juego salimos al menu con el Menu Toggle Gamepad Combo, vamos a "Controls" y cambiamos el mapeo de teclado para que:
  • arriba -> izquierda
  • abajo -> derecha
  • izquierda -> abajo
  • derecha -> arriba

Luego guardamos los cambios, salimos, entramos y aqui esta:

Proporción de la pantalla

Pongamos por caso que arrancamos el Mario Bros y nos sale este churro:

Pero esperamos esta proporción:

Le damos a la combinación de teclas de arriba (Menu Toggle Gamepad Combo), elegimos la opción de sobreescribir las opciones para este juego y eso nos creará un archivo donde podemos personalizarlas, en el caso de la psvita, en ux0:data/retroarch/config/Game & Watch/Mario Bros. (Nintendo, Multi Screen).cfg.

Sabiendo que la pantalla de la psvita es de 960x544 configuramos estas opciones:

custom_viewport_width = 960
custom_viewport_height = 544


y el resultado es el siguiente:

Si queremos hacer zoom sobre una zona del juego no tenemos más que decirle que nuestra pantalla es más grande de lo que realmente es y que empiece a pintar en el vacío:

custom_viewport_width = 1200
custom_viewport_heigh = 680
custom_viewport_x = -115
custom_viewport_y = -100


Este es el resultado:

Conclusiones

Con Retroarch podrás tener todos los emuladores que quieras y aunque nunca vayas a tocar la configuración, puedes hacerlo para adaptarla a cualquier máquina existente en el mercado y poder enseñarle a tus hijos lo que eran juegos de verdad en una consola portátil:

Wed Jul 25 15:11:38 2018

OSL-ULL :: Oficina de Software Libre - Universidad de La Laguna

¿Y si empezamos a usar LibreOffice?

En estos tiempos, Google es la mayor competencia de Microsoft Office, pero LibreOffice también gana por méritos propios ese derecho de que lo consideren una competencia directa. Es una suite de ofimática completamente gratuita y de código abierto que está siendo durante años la favorita de todos los usuarios amantes del software libre y sistemas basados en Linux, aunque se puede instalar en multitud de sistemas operativos.

 

Ideas preconcebidas sobre el LibreOffice

Debo reconocer que era uno de los que usaba siempre Microsoft Office, el Word, el Excel, el PowerPoint, seguramente por comodidad, por miedo a lo diferente, pero después de realizar un curso de LibreOffice (de formación por parte de la Universidad de La Laguna, cuyo profesor fue Jacob C. Rodríguez Torres) debo decir que me cambió la visión al respecto, y me apetece contarla por si pueda servir a alguien para al menos dar una oportunidad al LibreOffice. Comienzo nombrando que las aplicaciones cambian el nombre, el Word  se llama Writer, el Excel de llama Calc, el PowerPoint se llama Impress, y una gran utilidad de funciones como es Math para crear y editar funciones, pues bien, el cambio prácticamente se basa en lo dicho, en el nombre, porque una vez trabajas con ella prácticamente es lo mismo, o incluso mejor, ya que en LibreOffice tenemos más utilidades, opciones y extensiones, y no tenemos que pagar licencias que también es muy importante.

Aspectos muy útiles que facilitan la manera de trabajar, pues estar redactando un documento, y poder dar un click automáticamente y nos pase el documento a pdf, agilizando el tiempo. Otro aspecto, la capacidad, ya que la suite de LibreOffice con todas las aplicaciones apenas nos ocupa espacio, mientras que, Microsoft Office, al menos en mi caso como usuario de Mac OS X, sólo el Word ocupaban casi 2GB, el Excel igual, por lo cual, mi disco SSD se ha visto muy aligerado gracias al LibreOffice. Otro aspecto a valorar, que nos puede resultar muy útil, son las plantillas online que podemos usar, incluso editar, al tratarse de material libre, creado por millones de usuarios, que si un día no tenemos la inspiración o queremos coger ideas, podemos hacer uso de ellas.
Por todo ello, animo a todo estudiante, a que dar la oportunidad al Software Libre, en este caso al LibreOffice, ya que comprobarán que no es tan diferente, ni tan complicado, sólo es dedicarle unas horas, adaptarse a la interfaz y la idea que tenemos será muy diferente después. Si quieres puedes consultar mas información específica de las diferencias entre Microsoft Office y LibreOffice.
¡¡Usemos Software Libre!!

El artículo ¿Y si empezamos a usar LibreOffice? es contenido del sitio Oficina de Software Libre (OSL).

by Jonatan Martín Hernández at Wed Jul 25 13:54:37 2018

GUL-UC3M :: Planeta Grupo de Usuarios de Linux de la U. Carlos III de Madrid.

Jose Manuel: Retrogaming (II)

Cuando buscamos recordar juegos antiguos y no tenemos restricciones nos vale cualquier portátil viejo pero si queremos una máquina que nos quepa en el bolsillo empiezan los problemas.

En esta y sucesivas entradas veremos una comparativa entre distintas consolas portátiles y como les pegan los distintos emuladores que existen entre los que nos encontramos:

To retro or not to retro?

La definición de retro es bastante subjetiva. Para alguien mayor puede que solo los juegos de Arcade sean retro pero para mis hijos lo es todo lo que tiene más de 10 años.

Para mi algo retro es algo que no puedes comprar nuevo en una tienda aunque tengas dinero infinito. Por ejemplo, una Nintendo GameBoy. En el caso del software el panorama se complica bastante porque hay juegos que tienen 20 años y se siguen vendiendo para consolas modernas, como por ejemplo SEGA Genesis Classics para PS4 o SEGA 3d Classics Collection para Nintendo 3DS.

También tenemos en la tienda The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D que es exactamente el mismo juego que se hizo para Nintendo 64.

Es bastante habitual que los fabricantes de consolas modernas sigan haciendo reediciones de juegos viejos por lo que a lo mejor ya tienes el trozo de retroconsola que necesitas y no lo sabías.

¡Podemos jugar legalmente al Sonic si nos compramos una Nintendo 3DS! Si es así ¿Es moralmente correcto bajárselo de emuparadise, portalroms, romsmania, loveroms, ... y jugarlo? ¿No es más cómodo y seguro pagar los 20$ que valen los 9 juegos?

¿Y en el coche?

¡Podemos comprar el Golden Axe para PS4! Pero ¿como hago para enseñárselo a mis hijos en el coche de viaje o en la sala de espera del médico?

¿Como hago para que mis hijos sepan para que sirve un pollo de goma con una polea en el medio en una consola portátil?

¿Que es ser portátil?

Para mi una consola portátil es aquella que te cabe en el bolsillo tal y como lo hace un móvil:

  • Por ejemplo la Nintendo DSi es una consola portátil.
  • La PSVita cabe en el bolsillo por un pelo pero también se pueden considerar portátil.
  • La Nintendo Switch NO es una consola portátil a pesar de no necesitar estar enchufada para funcionar. Es una consola estupenda y para algunos casos la mejor que existe pero no cabe en el bolsillo así que no esperes verla mencionar en esta serie.

¿Que nos sirve para jugar?

Para mi es esencial la parte ergonómica de la consola y eso hace que un móvil con pantalla táctil me parezca una opción horrible. Si quieres destrozar un juego úsalo en tu móvil.

Es necesario que al menos disponga de cruceta y 4 botones ya que son los que usan los juegos antiguos y es deseable que permita jugar a juegos más modernos.

¿Porqué con emuladores?

En mi caso es crucial que todos los juegos funcionen sobre un emulador ya que nos permite guardar una instantánea de la partida para seguir a partir de ahí si nos matan.

En los juegos de mi época cuando te mataban tenías que empezar desde el principio y eso es algo que cuando vas justo de tiempo no te puedes permitir.

Consolas a comparar con los emuladores

Voy a comparar las siguientes consolas:

Se quedan fuera de la comparativa la GPD XD, Retromini, raspiboy, ... que tienen muy buena pinta pero hasta la fecha no he tenido contacto con ellas así que no puedo opinar para bien ni para mal.

Puede que los resultados te sorprendan ya que no hay ninguna perfecta para todo aunque ya te adelanto que yo me decanto por la PSVita ya que cubre más casos de uso que el resto.

Temas legales

No queda del todo claro si utilizar emuladores bajándonos las roms es legal o no y tampoco queda claro si desbloquear una consola es legal o no.

Desbloquear una consola consiste en ejecutar programas con los que en un principio el fabricante no contaba como por ejemplo una calculadora. Si bien es cierto que eso te permite utilizar backup de juegos y por lo tanto ser un pirata, tener una consola desbloqueada, siempre que sea para uso personal y no haya ánimo de lucro, no está perseguido.

En caso de serlo habría que empezar por declarar ilegal el sistema operativo que más se utiliza para jugar a juegos piratas, piratearlos o se usó para entrenar a los pilotos que estrellaron los aviones contra las torres gemelas: Microsoft Windows.

Wed Jul 25 05:08:48 2018

July 24, 2018

OSHL-UMH :: Oficina de Software Libre y Hardware Libre - Universida Miguel Hernández de Elche

¿Existen carreras de hombres y mujeres?

La elección de una carrera universitaria es uno de los momentos más importantes en la vida de cualquier persona por todo lo que implica. Los nervios, la elección de un futuro inmediato ante el que creen no estar preparados, el miedo a equivocarse o, simplemente, la presión que puede implicar escoger una carrera […]

by cm.5 at Tue Jul 24 10:19:34 2018

June 05, 2018

OSL-UC3M :: Oficina de Software Libre de la U. Carlos III de Madrid

Ubuntu 18.04 ‘Bionic Beaver’ liberada

Ya tienes disponible la nueva versión Ubuntu 18.04 Bionic Beaver, la última versión de soporte extendido (LTS) de la distribución de Canonical que tendrá soporte extendido durante 5 años. Entre las novedades que incorpora destacan: es la primera versión LTS que vuelve a incoporar el escritorio Gnome el cual te recomendamos por eficiencia y usabilidad, mejora el explorador de archivos e incluye las últimas versiones de las aplicaciones más comunes, como Firefox, Libre Office o Gimp, entre otras.

Recuerda que la Universidad Carlos III de Madrid mantiene un mirror oficial de Ubuntu (http://ubuntu.uc3m.es/ubuntu-releases/) desde el cual puedes descargar esta u otras versiones anteriores de Ubuntu. También puedes consultar información o descargar la distribución desde la página oficial de Ubuntu: http://www.ubuntu.com/.

 Fuentes: Genbeta, Ubuntu

by crisol at Tue Jun 5 16:14:33 2018

May 25, 2018

OSLUZ :: Oficina de Software Libre - Universidad de Zaragoza

Cryptoparty

Este próximo martes, día 29, se impartirá una charla sobre navegación segura. 

CryptoParty es una iniciativa pública y gratuita orientada específicamente a enseñar a sus asistentes cómo proteger su privacidad en internet, además nos enseñarán cómo podemos aumentar nuestra seguridad en la red.

Todos los asistentes podrán aprender a utilizar herramientas básicas de cifrado y seguridad informática, todo ello ayudado por verdaderos hackers.

El evento será a las 17:00 en el aula 1 sicuz de la Facultad de Ciencias B - Matemáticas y, como en otras ocasiones, estará abierto a toda la comunidad universitaria.

¡Te esperamos!

by osluz at Fri May 25 10:53:02 2018

May 22, 2018

OSLUZ :: Oficina de Software Libre - Universidad de Zaragoza

Viernes Libre: OpenStreetMap

AdjuntoTamaño
Icono de Imagen 2018_05_18_openstreetmap.jpg105.74 KB

 Para celebrar el inminente fin de curso organizamos, junto al Departamento de Geografía y Ordenación del Territorio de la Universidad de Zaragoza, una charla y posterior taller sobre OpenStreetMap

 

Foto de la noticia

 

El evento será el viernes día 25 de mayo, de 16:30 a 19:30 en el aula VIII de la Facultad de Filosofía y Letras y estará abierto a toda la comunidad universitaria.

En él se realizará una charla y, posteriormente, un taller sobre la edición y los recursos de la plataforma.

 

¡Te esperamos!

 

by osluz at Tue May 22 09:37:53 2018

April 23, 2018

SOLFA·US :: Software Libre_Fuente Abierta - Universidad de Sevilla

La FCom acoge un encuentro internacional sobre diseño gráfico y software libre

La FCom acoge un encuentro internacional sobre diseño gráfico y software libre

El Libre Graphics Meetings (LGM), que se celebrará entre la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla y el Espacio Tramallol del 26 al de abril al 30 de abril, acogerá a expertos internacionales para discutir las posibilidades creativas del diseño y el software libre.

El Grupo Interdisciplinario de Estudios en Comunicación, Política y Cambio Social (COMPOLÍTICAS) de la Universidad de Sevilla co-organiza este encuentro junto al grupo local del LGM y Buenaventura Comunicación Social.

El encuentro arrancará el jueves 26 en la Facultad de Comunicación (Avda. Américo Vespucio, s/n. Isla de la Cartuja) con la presentación del congreso a cargo del profesor Jose Candón Mena, del Grupo COMPOLITICAS, y Macarena Hernández, representante de la Asamblea Local del LGM y Buenaventura Comunicación Social. Tras la presentación se impartirá una conferencia sobre el estado actual de los diferentes proyectos. El viernes tendrán lugar diferentes charlas, talleres y encuentros de grupos de trabajo a lo largo de todo el día. El sábado y el domingo las actividades se trasladarán al Espacio Tramallol (c/ Pasaje Mallol, 22). El lunes el Libre Grphics volverá la Facultad de Comunicación para presentar los útimos proyectos y celebrar la asamblea de clausura. El programa completo puede econtrarse en la web del LGM: http://libregraphicsmeeting.org/2018/es/program/

Sevilla ha sido la ciudad elegida por el colectivo internacional del Libre Graphics Meeting para celebrar la decimotercera edición de su encuentro anual, donde expertos de diferentes países acuden para compartir las últimas novedades de los proyectos que desarrollan, realizar talleres y compartir avances y conocimientos en torno al software libre centrado en el diseño.

Este encuentro anual sobre las posibilidades creativas del software libre y de código abierto se celebra anualmente desde 2006 y su intención es atraer a desarrolladoras, artistas y profesionales a usar y mejorar las aplicaciones creativas de este tipo de software buscando promover el diálogo entre desarrolladoras, usuarias y otros muchos perfiles que encajan entre estas dos categorías. Ediciones anteriores se han celebrado en ciudades como Montreal, Viena, Madrid, Londres o Río de Janeiro.

Según José Candón, co-organizador del LGM, “al contrario que otras iniciativas en torno al software libre el LGM siempre ha tenido un enfoque fuertemente artístico, con diseñadoras y artistas mostrando su trabajo al lado del de las desarrolladoras de software”. Promover el contacto y el diálogo entre las desarrolladoras y los usuarios es uno de sus objetivos. “Desde sus inicios en 2006-señala en profesor Candón- el Libre Graphics Meeting ha sido un crisol donde el software libre, los desarrolladores, diseñadores, usuarios y artistas de todo el mundo han tenido la oportunidad de encontrarse, intercambiar ideas y planear el futuro desde la gráfica libre. Este encuentro es participativo y por tanto de asistencia libre y abierta”.

Programa de mano LGM 2018 (pdf)

Noticia original de cosmopoliticas.org

by javsanpar at Mon Apr 23 17:38:19 2018

December 29, 2017

OSL-ULPGC :: Oficina de Software Libre - Universidad de Las Palmas de Gran Canaria

Buka, alternativa libre y ligera para leer desde Ubuntu 17.10

¿A quién no le apasiona un buen libro? Para muchos la lectura es algo fundamental en sus vidas y cada vez son más los amantes de la lectura. Como todo, la lectura también se ha digitalizado y muchas personas prefiren leer a través de tablets, ordenadores, ebooks, antes de tener …

by root at Fri Dec 29 14:00:24 2017

December 26, 2017

OSL-ULPGC :: Oficina de Software Libre - Universidad de Las Palmas de Gran Canaria

PeerTube, la plataforma Open Source como alternativa a YouTube.

Competir contra YouTube, Facebook o Vimeo en cuanto a vídeos es muy difícil, ya no solo por el gran contenido que impera en estos portales, si no porque cualquiera que trate de introducirse en el mercado no tendría una oportunidad fácil puesto que necesitaría capacidades grandes de capacidad en servidores …

by root at Tue Dec 26 14:00:10 2017

April 22, 2016

OSL-UC3M :: Oficina de Software Libre de la U. Carlos III de Madrid

Ubuntu 16.04 ‘Xenial Xerus’, liberada

Ya tienes disponible la nueva versión 16.04 de Ubuntu. Bautizada como “Xenial Xerus”, se trata de una versión con soporte extendido, 5 años, que incluye importantes novedades como:  el nuevo gestor de paquetes Snap, la versión 4.4 del kernel con soporte para el último hardware AMD e Intel, compatibilidad con el sistema de archivos ZFS y múltiples mejoras en la interfaz de usuario.

En este artículo se resumen las principales mejoras incluidas en esta nueva versión. También puedes consultar información o descargar la distribución desde la página oficial de Ubuntu: http://www.ubuntu.com/.

Recuerda que la U. Carlos III de Madrid mantiene un mirror oficial de Ubuntu (http://ubuntu.uc3m.es/ubuntu-releases/) desde el cual puedes descargar también esta u otras versiones anteriores de Ubuntu.

Fuentes: Genbeta, Ubuntu

by crisol at Fri Apr 22 12:54:55 2016

May 30, 2015

Gcubo :: Grupo de Usuarios GNU/Linux de Granada

Opina aunque no te pregunten

¿Has asistido alguna vez a cursos o talleres, y no has tenido opción a dar tu opinión de como se ha desarrollado?

Pues un compañero ha pensado en la forma de hacerlo por su cuenta. Y la comparte con nosotros.

La idea es simple. Nos ofrece una encuesta modelo (en pdf) para que rellenemos y mandemos al responsable de la formación sobre la que queremos opinar.

Se puede descargar de:

Perfecto para saber vuestra opinión sobre lo que hacemos en Gcubo.

by frearlv at Sat May 30 18:20:22 2015

May 28, 2015

Gcubo :: Grupo de Usuarios GNU/Linux de Granada

Renovación de Membresía

En las últimas ocasiones en las que nos hemos encontrado (Asambleas, reuniones de la Junta Directiva y/o actividades) es inevitable hablar de la situación de la Asociación en cuanto a participación de Soci@s se refiere. Por ese motivo, en la última Asamblea se decidió replantear la relación del Socio con la Asociación, buscando un doble objetivo:

  • Poder saber con cierta periodicidad quienes formamos parte de la Asociación.
  • Propiciar un mínimo de implicación en la misma.

Para ello nos hemos propuesto contactar, anualmente, con todas las personas que de alguna forma tenemos vinculo con Gcubo (socios, simpatizantes, seguidores…), y preguntarnos que grado de implicación y que compromiso asumimos para el año entrante. Así, para ser considerad@ Soci@, nos planteamos tres tipos de compromisos (a elegir):

  • Económico: Una cuota mínima de 6 €/año*.
  • O/y formativo: Una charla/taller de lo que domines dentro del SoftLibre o CultLibre*.
  • O/y apadrinamiento: Acompañamiento a un@ novat@ en el uso de SL, previa participación en un taller de introducción.
  • O/y lo que se te ocurra (una actuación, un diseño, una visita chula, ayudar en la organización de un evento…).

Se considerarían Simpatizantes las personas que por cualquier motivo no han podido (o querido) asumir ningún tipo de compromiso, pero quieren seguir vinculad@s a la Asociación.

* Por Paypal o transferencia. Enviando por mail un justificante que identifique a la persona.

* Un taller no impartido permitirá renovar cada año la membresía hasta que sea impartido.

Los campos marcados con * son obligatorios.

--Puedes marcar varias opciones.

by frearlv at Thu May 28 18:35:09 2015