Planeta Universidad

October 22, 2018

AUGCyL :: Asociación de usuarios de GNU/Linux de Castilla y León

Dkny Curtains

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by admin at Mon Oct 22 09:51:55 2018

Curtain Pin Hooks

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by admin at Mon Oct 22 09:17:48 2018

October 19, 2018

ASLUCO :: Aula de Software Libre de la Universidad de Córdoba

Charla: Diario de un desarrollador de Glovo

Francisco Zurita es developer de Glovo[*], egresado de la Universidad de Córdoba y antiguo miembro del Aula. Nos contará cómo es el trabajo diario de un programador y cómo son los equipos que normalmente se forman. También hablará de qué perfiles se buscan en empresas como la suya (start-ups) y de cómo gracias al software libre se puede complementar la formación universitaria.

La charla será el próximo martes 23 de octubre, de 16 a 17 horas. Aula P17 del Aulario Averroes.

[*] Glovo es una empresa española fundada en Barcelona en 2015.

La entrada Charla: Diario de un desarrollador de Glovo se publicó primero en Aula de Software Libre.

by Sergio Gómez at Fri Oct 19 10:55:53 2018

Taller de programación de bots (preparación para el hackathon)

El próximo martes 23 de Octubre, a las 14:30 horas, en el aula P17 del Aulario, se hará un taller para demostrar lo sencillo que es programar un bot de Telegram con python.

Por el horario en el que es, se puede llevar comida sin problema y no hace falta traer ordenador. El taller está recomendado para los que luego vayan a venir al hackathon el sábado 27 de octubre. No es imprescindible pero sí aconsejable.

Contenido del taller:

– Creación de un bot y ejecución en línea
– Despliegue de bots en Heroku
– Consulta de APIs de terceros para su uso con bots

La entrada Taller de programación de bots (preparación para el hackathon) se publicó primero en Aula de Software Libre.

by Sergio Gómez at Fri Oct 19 10:51:51 2018

October 18, 2018

OSL-ULL :: Oficina de Software Libre - Universidad de La Laguna

Conozcamos Open Invention Network y qué supone la adhesión de Microsoft

¿Qué es Open Invention Network?

La Open Invention Network (OIN) (que podría traducirse como “red de invención abierta”) es una plataforma de apoyo en defensa del software libre cuya finalidad se centra en evitar la extorsión de patentes, debido a que éstas a menudo son un aliciente económico que genera más ingresos que la venta directa. La OIN surgió como consecuencia de un pleito judicial sobre patentes en 2005 que afectaba directamente a Linux, y desde entonces empresas como IBM, Red Hat y SUSE, Google, Oracle, Sony, Canonical, y Twitter (entre otros muchos) se encargan de su financiación.

Se ha de tener en cuenta que, cuando se programa cierto software, hay ciertos códigos de programación básicos que podrían estar patentados y que, debido a ello, no podrían ser empleados. Como consecuencia, se dificultaría el desarrollo de software libre. A pesar de que las patentes de software están limitadas en la Unión Europea, no ocurre así en otros paises, e incluso en Europa grupos de presión llevan tiempo intentado eliminar esas limitaciones. Con la iniciativa de OIN se ha intentado evitar que se pongan restricciones a la inventiva de programación para que pueda evolucionar libremente, y lo cierto es que está dando sus frutos.

Poner restricciones económicas al conocimiento y al desarrollo de software libre únicamente crea barreras en la sociedad, pues no está al alcance de todos el poder pagar por las licencias y patentes de ciertos sistemas operativos y programas. Por razones como ésta es muy importante su promoción en centros educativos, su divulgación, y el compromiso por parte de todos de salir de la zona de confort y abrirse a nuevos ámbitos. Como se suele decir, el saber no ocupa lugar.

Microsoft: reciente miembro de OIN

El pasado 10 de octubre, el gigante Microsoft se unió como miembro a este consorcio, ofreciendo más de 60.000 de sus patentes al resto de organizaciones que componen el grupo. Esta adhesión implica un significativo impulso en la promoción del software de código abierto. Además, es importante mencionar que Microsoft ha cambiado notoriamente su postura, puesto que pasó de llegar a considerar a Linux como “un cáncer” a principios de siglo a postularse como defensor del código abierto, aunque hay gente que ve este giro como una postura puramente mercantilista.

La ULL y otros miembros de OIN

Entre las más de 2.600 empresas y organizaciones que forman parte del consorcio de OIN, algunas de las más grandes son IBM, Google, Philips, Sony o Toyota. Además, cabe destacar que desde el año 2011 la Universidad de La Laguna también forma parte de OIN, como OIN Licensees (#1244), como se remarca en el banner de portada de la Oficina de Software Libre. Esto significa que la ULL puede disponer y hacer uso de las patentes que ofrecen el resto de empresas y organizaciones. Hay que destacar que la tecnología que forma parte del Sistema Linux es la principal razón de estas patentes libres de derechos de autor.

 

Este artículo ha sido realizado por Cristian Díaz Hernández y Cecilia V. Becerra Brito.

El artículo Conozcamos Open Invention Network y qué supone la adhesión de Microsoft es contenido del sitio Oficina de Software Libre (OSL).

by Cristian Díaz Hernández at Thu Oct 18 16:46:51 2018

October 17, 2018

OSL-UGR :: Oficina de Software Libre - Universidad de Granada

Charla “Andarse por las ramas: Git avanzado y flujos de trabajo”

  • ¿Qué es? Se trata de una charla para aprender a manejar tus repositorios en la herramienta GitHub.
  • ¿Cuándo? Se celebra el próximo 24 de octubre a las 19:30 horas.
  • ¿Dónde es? En la Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación (ETSIIT), en el Aula 1.7.
  • ¿Quién lo hace? La charla la organiza la Oficina de Software Libre y lo imparte José Antonio Coba (@josan_coba).
  • ¿A quién va dirigido? Principalmente a estudiantes del Programa de Capacitación Profesional de la Escuela. Pero pueden asistir todos los estudiantes que estén interesados en aprender la herramienta GitHub.
  • ¿Cómo me apunto? No es necesario inscribirse para asistir.
  • ¿Qué tengo que llevar? Solamente hace falta que lleves tu ordenador personal para poder seguir la charla.

by Pilar Moreu at Wed Oct 17 10:01:22 2018

October 16, 2018

OSL-ULL :: Oficina de Software Libre - Universidad de La Laguna

Abierta la matriculación para cursos de desarrollo web octubre-noviembre 2018

¿Te interesa la programación web? ¿Quieres estar al día en las nuevas tecnologías? Ya se ha abierto el plazo de inscripción para los cuatros nuevos cursos que se impartirán en octubre y noviembre, convalidables por 1 ECTS, que además presentan descuentos para miembros de la comunidad universitaria y para personas en situación de desempleo. Se trata de cursos prácticos presenciales y que están centrados en la programación web.

La Oficina de Software Libre pone a tu disposición los siguientes cursos

  • Bootstrap: Aprende programación web adaptativa. Te permitirá conocer Bootstrap, un conjunto de herramientas de código abierto para diseño de sitios y aplicaciones web adaptativas. Este curso no requiere conocimientos previos de programación web y será impartido por David Daniel Estévez Durey el día viernes 26 de octubre en horario de 15:00 a 20:00 horas y el sábado 27 de octubre de 09:30 a 14:30 horas.
  • Shiny: Aprende a crear aplicaciones web interactivas en lenguaje R. Te dará la posibilidad de crear contenidos web interactivos que pueden ser modificados por el usuario sin alterar el código mediante la herramienta Shiny. Aunque no es requisito tener conocimientos en programación web, sí es recomendable tener nociones básicas de lenguaje R (del que se hará un breve repaso) o una base en cualquier otro lenguaje de programación. Será impartido por David Daniel Estévez Durey el viernes 9 de noviembre de 15:00 a 20:00 horas y el sábado 10 de noviembre de 09:30 a 14:30 horas.
  • Introducción al Cloud Computing con DigitalOcean. Podrás aprender a utilizar los fundamentos del Cloud Computing con la finalidad de crear fácilmente máquinas virtuales en DigitalOcean para su empleo en la nube como servidores. El curso será impartido por José Román Hernández Martín los días 26, 27 y 28 de noviembre en horario de 16:00 a 20:00 horas.
  • Django: Aprende a crear sitios web en lenguaje Python. En este curso aprenderás a usar Django, un framework de desarrollo web de código abierto, escrito en Python. Aunque no es imprescindible poseer conocimientos básicos en programación de web estática, sí es necesario conocer el lenguaje de programación Phyton. El curso será impartido por David Daniel Estévez Durey el día viernes 30 de noviembre en horario de 15:00 a 20:00 horas y el sábado 1 de diciembre de 09:30 a 14:30 horas.

Todos estos cursos serán impartidos en el aula de informática del edificio de Servicios al Alumnado de Anchieta. Aprovecha esta oportunidad de formarte con estos cursos y recuerda que hay descuentos para la comunidad universitaria y las personas desempleadas.

 

Este artículo ha sido realizado por Cristian Díaz Hernández y Cecilia V. Becerra Brito

El artículo Abierta la matriculación para cursos de desarrollo web octubre-noviembre 2018 es contenido del sitio Oficina de Software Libre (OSL).

by Cecilia Becerra Brito at Tue Oct 16 16:27:17 2018

OSL-UGR :: Oficina de Software Libre - Universidad de Granada

Taller de metodología ágil SCRUM con Lego

by Nuria at Tue Oct 16 12:03:36 2018

September 20, 2018

OSHL-UMH :: Oficina de Software Libre y Hardware Libre - Universida Miguel Hernández de Elche

Desarrollan un software libre para medir la movilidad de los espermatozoides

El Sperm Motility Tracker es la primera versión de un novedoso software de código abierto que tiene como objetivo medir la movilidad espermática a partir de vídeos obtenidos a través del microscopio.  Ha sido desarrollado por investigadores del Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas (CONICET) de Mar de Plata, en Argentina, y de la Universidad Nacional […]

by cm.5 at Thu Sep 20 10:21:36 2018

July 25, 2018

GUL-UC3M :: Planeta Grupo de Usuarios de Linux de la U. Carlos III de Madrid.

Jose Manuel: Retrogaming III: Los emuladores

Seguro que ya lo cononoces el agregador de emuladores con más tirón del momento: Libretro o Retroarch. Pero lo que no conoces son algunos trusquis mal documentados que te permiten jugar bien y que te voy a contar aquí.

En este post haré una pequeña introducción a retroarch, instalación y lanzamiento de alguna rom que se vea mal.

Por si no lo conoces ...

... libretro es un lanzador de emuladores, que él denomina cores. Existen cores para Arcade, maquinitas, Gameboy, PlayStation, ... y todos ellos vienen instalados o son fácilmente descargables con Retroarch, que es otro proyecto que utiliza el api de libretro para hacer el frontend.

Su diseño modular en interfaz y cores nos permite poder instalar solo lo que necesitamos permitiéndonos utilizar hardware a medida. Actualmente el 90% de las soluciones de emulación funcionan con Retroarch.

Hace no mucho tiempo ...

... en nuestro planeta, si querías usar un juego primero tenías que elegir un emulador que pudiera emularla de entre todos los existentes, luego conocer los parámetros con los que lanzar el emulador y muchas veces el juego fallaba sin saber porqué.

Con retroarch tenemos un solo instalador para todos los emuladores existentes, una sola interfaz para lanzar los juegos y un procedimiento de instalación fácil y rápido.

Instalación

Primero ve a la y mira si tu consola está entre ellas. Si no aparece ahí puedes probar suerte directamente en la página de descargas.

Te recuerdo que en esta serie de posts no hablamos de PCs sino de PSP, PSVita, NDS y 3DS.

En esta parte doy por supuesto que tu consola ya está desbloqueada y conoces de forma básica su manejo. Si no lo está y no sabes como hacerlo te tendrás que esperar a que lo cuente en algún post de esta serie para que lo explique un poco así que ten paciencia y mientras tanto ¡no actualices el sistema de la consola!

Instalación en PSVita

Tenemos dos opciones de instalación: vía homebrew browser y vía descarga de la aplicación.

La instalación usando el Homebrew Browser dejó de funcionar en algún momento porque ahora es necesaria una copia manual de archivos después de instalar el paquete vpk y el Homebrew Browser solo instala paquetes.

En la página de descargas vemos dos archivos y nos tenemos que bajar los dos. Instalamos el vpk utilizando VitaShell.

Copiamos el contenido de Retroarch_data.7z en ux0:data/ para lo cual no recomiendo utilizar el servidor de ftp que viene con VitaShell porque aunque solo son 28mb, son miles de archivos que transmitidos por ftp pueden tardar horas en copiarse.

Y ya lo tenemos:

Instalación en PSP

Nos vamos a la página de descargas y nos bajamos el archivo para nuestra consola ... pero vemos que ocupa muy poco espacio, solo 4 megas y pico.

Esto se debe a que tiene muy poquitos cores y algunos de los que faltan son muy importantes, como el de MAME, pero eso ya lo hablaremos más adelante.

Para instalarlo copiamos el contenido del 7z al directorio PSP/GAME/RetroArch de la tarjeta y ya está instalado.

Instalación en Nintendo New 3ds

Como ya sabrás podemos utilizar homebrews en formato cia o 3dsx. Los .cia son instalables de 3ds que aparecerán en el menú con el resto de los juegos mientras los .3dsx son archivos que copiamos en el directorio sdmc:/3ds/ y que se podrán abrir usando "The homebrew launcher".

Si elegimos el formato 3dsx solo tenemos que copiar el contenido del archivo en la raíz de nuestra MicroSD o en sdmc:/3ds/ en caso de usar el servicio de FTP, cosa que no recomiendo porque nos podemos tirar horas para copiar todo.

Si elegiste la distribución 3dsx ¡ya está instalado! peeeeero me ha dado problemas que lo han hecho inusable asi que no lo recomiendo.

Si elegiste la distribución cia debes instalar todos los cia usando el FBI de la forma habitual.

En el caso de Nintendo, el resultado es un poco más sucio porque una vez instalado todo tendrás un icono por cada uno de los cores en el menú:

Se suponía que Retroarch te ocultaba la existencia de los cores pero este te los muestra todos en el menú principal. Yo los he puesto muy a la derecha para diferenciarlos del resto de programas.

Instalación en Nintendo DSi

La Nintendo DSi no está soportada por retroarch pero tiene emuladores por separado que ya veremos más adelante. No la subestimes por no poder usar Retroarch, aunque ya te adelanto que no es la mejor opcion.

Primeros pasos

La guía oficial es bastante explicativa.

Configuración de retroarch

Probablemente nunca tengas necesidad de tocar la configuración pero por si acaso en el repo de retroarch puedes encontrar lo necesario para saber donde tocar.

El fichero de configuración se encuentra en ux0:/data/retroarch/retroarch.cfg en el caso de la psvita o en sdmx:retroarch/retroarch.cfg en el caso de la 3ds.

En este archivo se guarda la configuración de retroarch y de los cores de retroarch a nivel general. Si ves que TODOS los juegos de GameBoy funcionan mejor con una configuración aquí es donde debes tocar.

Convenciones

Es muy importante conocer el nombre de los botones para poder entender cualquier guía así que memoriza estos nombres:

En las máquinas que solo tienen dos botones, como la GameBoy, los botones son el A y el B.

Funciones que debes habilitar

Antes de empezar a jugar debes tener activada la función que te permite congelar la partida y guardar el estado del emulador o realizar configuraciones específicas para ese juego.

Se configura en "Configuración | Input | Menu Toggle Gamepad Combo" con las teclas del pad derecha e izquierda.

En la PSVita se activa con L + R + Select + Start. Si tienes la 1000 te costará cogerle el trusqui a pulsar Select y Start a la vez pero yo ya lo hago sin problemas.

En la New 3ds yo he elegido L + R + Y + Down pero pulsando sobre la parte inferior de la pantalla táctil también sale.

Configuración avanzada

Esto no te va a hacer falta, pero por si te hace falta te pongo un par de casos de juegos cuya configuración he tenido que cambiar para que se vean bien.

Rotación de la pantalla y remapeo de teclas

Vamos con el pacman de Arcade donde al arrancar vemos que ¡está del revés!

Con el juego arrancado pulsamos el Menu Toggle Gamepad Combo y en la configuración elegimos la opción "Overrides":

Y guardamos las opciones para ese juego:

Esto nos creará un archivo de configuración para ese juego en la ruta_de_datos_retroarch/config/nombre_del_emulador/nombre_de_la_rom.cfg .

Configuramos las opciones:

video_rotation = 2
video_allow_rotate = true


y este será el resultado en el que rotamos 180 grados la pantalla:

Pero este juego esta pensado para una pantalla mas vertical asi que necesitamos cambiar la rotacion y el mapeo de teclas.
Rotamos la pantalla con esta configuracion:

video_rotation = 3
video_allow_rotate = true

Y para el mapeo de teclas, mientras estamos en el juego salimos al menu con el Menu Toggle Gamepad Combo, vamos a "Controls" y cambiamos el mapeo de teclado para que:
  • arriba -> izquierda
  • abajo -> derecha
  • izquierda -> abajo
  • derecha -> arriba

Luego guardamos los cambios, salimos, entramos y aqui esta:

Proporción de la pantalla

Pongamos por caso que arrancamos el Mario Bros y nos sale este churro:

Pero esperamos esta proporción:

Le damos a la combinación de teclas de arriba (Menu Toggle Gamepad Combo), elegimos la opción de sobreescribir las opciones para este juego y eso nos creará un archivo donde podemos personalizarlas, en el caso de la psvita, en ux0:data/retroarch/config/Game & Watch/Mario Bros. (Nintendo, Multi Screen).cfg.

Sabiendo que la pantalla de la psvita es de 960x544 configuramos estas opciones:

custom_viewport_width = 960
custom_viewport_height = 544


y el resultado es el siguiente:

Si queremos hacer zoom sobre una zona del juego no tenemos más que decirle que nuestra pantalla es más grande de lo que realmente es y que empiece a pintar en el vacío:

custom_viewport_width = 1200
custom_viewport_heigh = 680
custom_viewport_x = -115
custom_viewport_y = -100


Este es el resultado:

Conclusiones

Con Retroarch podrás tener todos los emuladores que quieras y aunque nunca vayas a tocar la configuración, puedes hacerlo para adaptarla a cualquier máquina existente en el mercado y poder enseñarle a tus hijos lo que eran juegos de verdad en una consola portátil:

Wed Jul 25 15:11:38 2018

Jose Manuel: Retrogaming (II)

Cuando buscamos recordar juegos antiguos y no tenemos restricciones nos vale cualquier portátil viejo pero si queremos una máquina que nos quepa en el bolsillo empiezan los problemas.

En esta y sucesivas entradas veremos una comparativa entre distintas consolas portátiles y como les pegan los distintos emuladores que existen entre los que nos encontramos:

To retro or not to retro?

La definición de retro es bastante subjetiva. Para alguien mayor puede que solo los juegos de Arcade sean retro pero para mis hijos lo es todo lo que tiene más de 10 años.

Para mi algo retro es algo que no puedes comprar nuevo en una tienda aunque tengas dinero infinito. Por ejemplo, una Nintendo GameBoy. En el caso del software el panorama se complica bastante porque hay juegos que tienen 20 años y se siguen vendiendo para consolas modernas, como por ejemplo SEGA Genesis Classics para PS4 o SEGA 3d Classics Collection para Nintendo 3DS.

También tenemos en la tienda The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D que es exactamente el mismo juego que se hizo para Nintendo 64.

Es bastante habitual que los fabricantes de consolas modernas sigan haciendo reediciones de juegos viejos por lo que a lo mejor ya tienes el trozo de retroconsola que necesitas y no lo sabías.

¡Podemos jugar legalmente al Sonic si nos compramos una Nintendo 3DS! Si es así ¿Es moralmente correcto bajárselo de emuparadise, portalroms, romsmania, loveroms, ... y jugarlo? ¿No es más cómodo y seguro pagar los 20$ que valen los 9 juegos?

¿Y en el coche?

¡Podemos comprar el Golden Axe para PS4! Pero ¿como hago para enseñárselo a mis hijos en el coche de viaje o en la sala de espera del médico?

¿Como hago para que mis hijos sepan para que sirve un pollo de goma con una polea en el medio en una consola portátil?

¿Que es ser portátil?

Para mi una consola portátil es aquella que te cabe en el bolsillo tal y como lo hace un móvil:

  • Por ejemplo la Nintendo DSi es una consola portátil.
  • La PSVita cabe en el bolsillo por un pelo pero también se pueden considerar portátil.
  • La Nintendo Switch NO es una consola portátil a pesar de no necesitar estar enchufada para funcionar. Es una consola estupenda y para algunos casos la mejor que existe pero no cabe en el bolsillo así que no esperes verla mencionar en esta serie.

¿Que nos sirve para jugar?

Para mi es esencial la parte ergonómica de la consola y eso hace que un móvil con pantalla táctil me parezca una opción horrible. Si quieres destrozar un juego úsalo en tu móvil.

Es necesario que al menos disponga de cruceta y 4 botones ya que son los que usan los juegos antiguos y es deseable que permita jugar a juegos más modernos.

¿Porqué con emuladores?

En mi caso es crucial que todos los juegos funcionen sobre un emulador ya que nos permite guardar una instantánea de la partida para seguir a partir de ahí si nos matan.

En los juegos de mi época cuando te mataban tenías que empezar desde el principio y eso es algo que cuando vas justo de tiempo no te puedes permitir.

Consolas a comparar con los emuladores

Voy a comparar las siguientes consolas:

Se quedan fuera de la comparativa la GPD XD, Retromini, raspiboy, ... que tienen muy buena pinta pero hasta la fecha no he tenido contacto con ellas así que no puedo opinar para bien ni para mal.

Puede que los resultados te sorprendan ya que no hay ninguna perfecta para todo aunque ya te adelanto que yo me decanto por la PSVita ya que cubre más casos de uso que el resto.

Temas legales

No queda del todo claro si utilizar emuladores bajándonos las roms es legal o no y tampoco queda claro si desbloquear una consola es legal o no.

Desbloquear una consola consiste en ejecutar programas con los que en un principio el fabricante no contaba como por ejemplo una calculadora. Si bien es cierto que eso te permite utilizar backup de juegos y por lo tanto ser un pirata, tener una consola desbloqueada, siempre que sea para uso personal y no haya ánimo de lucro, no está perseguido.

En caso de serlo habría que empezar por declarar ilegal el sistema operativo que más se utiliza para jugar a juegos piratas, piratearlos o se usó para entrenar a los pilotos que estrellaron los aviones contra las torres gemelas: Microsoft Windows.

Wed Jul 25 05:08:48 2018

July 24, 2018

OSHL-UMH :: Oficina de Software Libre y Hardware Libre - Universida Miguel Hernández de Elche

¿Existen carreras de hombres y mujeres?

La elección de una carrera universitaria es uno de los momentos más importantes en la vida de cualquier persona por todo lo que implica. Los nervios, la elección de un futuro inmediato ante el que creen no estar preparados, el miedo a equivocarse o, simplemente, la presión que puede implicar escoger una carrera […]

by cm.5 at Tue Jul 24 10:19:34 2018

June 05, 2018

OSL-UC3M :: Oficina de Software Libre de la U. Carlos III de Madrid

Ubuntu 18.04 ‘Bionic Beaver’ liberada

Ya tienes disponible la nueva versión Ubuntu 18.04 Bionic Beaver, la última versión de soporte extendido (LTS) de la distribución de Canonical que tendrá soporte extendido durante 5 años. Entre las novedades que incorpora destacan: es la primera versión LTS que vuelve a incoporar el escritorio Gnome el cual te recomendamos por eficiencia y usabilidad, mejora el explorador de archivos e incluye las últimas versiones de las aplicaciones más comunes, como Firefox, Libre Office o Gimp, entre otras.

Recuerda que la Universidad Carlos III de Madrid mantiene un mirror oficial de Ubuntu (http://ubuntu.uc3m.es/ubuntu-releases/) desde el cual puedes descargar esta u otras versiones anteriores de Ubuntu. También puedes consultar información o descargar la distribución desde la página oficial de Ubuntu: http://www.ubuntu.com/.

 Fuentes: Genbeta, Ubuntu

by crisol at Tue Jun 5 16:14:33 2018

May 25, 2018

OSLUZ :: Oficina de Software Libre - Universidad de Zaragoza

Cryptoparty

Este próximo martes, día 29, se impartirá una charla sobre navegación segura. 

CryptoParty es una iniciativa pública y gratuita orientada específicamente a enseñar a sus asistentes cómo proteger su privacidad en internet, además nos enseñarán cómo podemos aumentar nuestra seguridad en la red.

Todos los asistentes podrán aprender a utilizar herramientas básicas de cifrado y seguridad informática, todo ello ayudado por verdaderos hackers.

El evento será a las 17:00 en el aula 1 sicuz de la Facultad de Ciencias B - Matemáticas y, como en otras ocasiones, estará abierto a toda la comunidad universitaria.

¡Te esperamos!

by osluz at Fri May 25 10:53:02 2018

May 22, 2018

OSLUZ :: Oficina de Software Libre - Universidad de Zaragoza

Viernes Libre: OpenStreetMap

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 Para celebrar el inminente fin de curso organizamos, junto al Departamento de Geografía y Ordenación del Territorio de la Universidad de Zaragoza, una charla y posterior taller sobre OpenStreetMap

 

Foto de la noticia

 

El evento será el viernes día 25 de mayo, de 16:30 a 19:30 en el aula VIII de la Facultad de Filosofía y Letras y estará abierto a toda la comunidad universitaria.

En él se realizará una charla y, posteriormente, un taller sobre la edición y los recursos de la plataforma.

 

¡Te esperamos!

 

by osluz at Tue May 22 09:37:53 2018

April 23, 2018

SOLFA·US :: Software Libre_Fuente Abierta - Universidad de Sevilla

La FCom acoge un encuentro internacional sobre diseño gráfico y software libre

La FCom acoge un encuentro internacional sobre diseño gráfico y software libre

El Libre Graphics Meetings (LGM), que se celebrará entre la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla y el Espacio Tramallol del 26 al de abril al 30 de abril, acogerá a expertos internacionales para discutir las posibilidades creativas del diseño y el software libre.

El Grupo Interdisciplinario de Estudios en Comunicación, Política y Cambio Social (COMPOLÍTICAS) de la Universidad de Sevilla co-organiza este encuentro junto al grupo local del LGM y Buenaventura Comunicación Social.

El encuentro arrancará el jueves 26 en la Facultad de Comunicación (Avda. Américo Vespucio, s/n. Isla de la Cartuja) con la presentación del congreso a cargo del profesor Jose Candón Mena, del Grupo COMPOLITICAS, y Macarena Hernández, representante de la Asamblea Local del LGM y Buenaventura Comunicación Social. Tras la presentación se impartirá una conferencia sobre el estado actual de los diferentes proyectos. El viernes tendrán lugar diferentes charlas, talleres y encuentros de grupos de trabajo a lo largo de todo el día. El sábado y el domingo las actividades se trasladarán al Espacio Tramallol (c/ Pasaje Mallol, 22). El lunes el Libre Grphics volverá la Facultad de Comunicación para presentar los útimos proyectos y celebrar la asamblea de clausura. El programa completo puede econtrarse en la web del LGM: http://libregraphicsmeeting.org/2018/es/program/

Sevilla ha sido la ciudad elegida por el colectivo internacional del Libre Graphics Meeting para celebrar la decimotercera edición de su encuentro anual, donde expertos de diferentes países acuden para compartir las últimas novedades de los proyectos que desarrollan, realizar talleres y compartir avances y conocimientos en torno al software libre centrado en el diseño.

Este encuentro anual sobre las posibilidades creativas del software libre y de código abierto se celebra anualmente desde 2006 y su intención es atraer a desarrolladoras, artistas y profesionales a usar y mejorar las aplicaciones creativas de este tipo de software buscando promover el diálogo entre desarrolladoras, usuarias y otros muchos perfiles que encajan entre estas dos categorías. Ediciones anteriores se han celebrado en ciudades como Montreal, Viena, Madrid, Londres o Río de Janeiro.

Según José Candón, co-organizador del LGM, “al contrario que otras iniciativas en torno al software libre el LGM siempre ha tenido un enfoque fuertemente artístico, con diseñadoras y artistas mostrando su trabajo al lado del de las desarrolladoras de software”. Promover el contacto y el diálogo entre las desarrolladoras y los usuarios es uno de sus objetivos. “Desde sus inicios en 2006-señala en profesor Candón- el Libre Graphics Meeting ha sido un crisol donde el software libre, los desarrolladores, diseñadores, usuarios y artistas de todo el mundo han tenido la oportunidad de encontrarse, intercambiar ideas y planear el futuro desde la gráfica libre. Este encuentro es participativo y por tanto de asistencia libre y abierta”.

Programa de mano LGM 2018 (pdf)

Noticia original de cosmopoliticas.org

by javsanpar at Mon Apr 23 17:38:19 2018

December 29, 2017

OSL-ULPGC :: Oficina de Software Libre - Universidad de Las Palmas de Gran Canaria

Buka, alternativa libre y ligera para leer desde Ubuntu 17.10

¿A quién no le apasiona un buen libro? Para muchos la lectura es algo fundamental en sus vidas y cada vez son más los amantes de la lectura. Como todo, la lectura también se ha digitalizado y muchas personas prefiren leer a través de tablets, ordenadores, ebooks, antes de tener …

by root at Fri Dec 29 14:00:24 2017

December 26, 2017

OSL-ULPGC :: Oficina de Software Libre - Universidad de Las Palmas de Gran Canaria

PeerTube, la plataforma Open Source como alternativa a YouTube.

Competir contra YouTube, Facebook o Vimeo en cuanto a vídeos es muy difícil, ya no solo por el gran contenido que impera en estos portales, si no porque cualquiera que trate de introducirse en el mercado no tendría una oportunidad fácil puesto que necesitaría capacidades grandes de capacidad en servidores …

by root at Tue Dec 26 14:00:10 2017

April 22, 2016

OSL-UC3M :: Oficina de Software Libre de la U. Carlos III de Madrid

Ubuntu 16.04 ‘Xenial Xerus’, liberada

Ya tienes disponible la nueva versión 16.04 de Ubuntu. Bautizada como “Xenial Xerus”, se trata de una versión con soporte extendido, 5 años, que incluye importantes novedades como:  el nuevo gestor de paquetes Snap, la versión 4.4 del kernel con soporte para el último hardware AMD e Intel, compatibilidad con el sistema de archivos ZFS y múltiples mejoras en la interfaz de usuario.

En este artículo se resumen las principales mejoras incluidas en esta nueva versión. También puedes consultar información o descargar la distribución desde la página oficial de Ubuntu: http://www.ubuntu.com/.

Recuerda que la U. Carlos III de Madrid mantiene un mirror oficial de Ubuntu (http://ubuntu.uc3m.es/ubuntu-releases/) desde el cual puedes descargar también esta u otras versiones anteriores de Ubuntu.

Fuentes: Genbeta, Ubuntu

by crisol at Fri Apr 22 12:54:55 2016